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本篇文章为大家展示了使用python 编写一个水果忍者小游戏,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。
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import pygame, sys import os import random
# 游戏窗口 WIDTH = 800 HEIGHT = 500 FPS = 15 # gameDisplay的帧率,1/12秒刷新一次 pygame.init() pygame.display.set_caption('水果忍者') # 标题 gameDisplay = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 固定窗口大小 clock = pygame.time.Clock() # 用到的颜色 WHITE = (255,255,255) BLACK = (0,0,0) RED = (255,0,0) GREEN = (0,255,0) BLUE = (0,0,255) background = pygame.image.load('背景.jpg') # 背景 font = pygame.font.Font(os.path.join(os.getcwd(), 'comic.ttf'), 42) # 字体 score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255)) # 得分字体样式
def generate_random_fruits(fruit): fruit_path = "images/" + fruit + ".png" data[fruit] = { 'img': pygame.image.load(fruit_path), 'x' : random.randint(100,500), 'y' : 800, 'speed_x': random.randint(-10,10), 'speed_y': random.randint(-80, -60), 'throw': False, 't': 0, 'hit': False, } if random.random() >= 0.75: data[fruit]['throw'] = True else: data[fruit]['throw'] = False data = {} for fruit in fruits: generate_random_fruits(fruit)
这个函数用于随机生成水果和保存水果的数据
'x'和'y'存储水果在x坐标和y坐标上的位置。
Speed_x和speed_y是存储水果在x和y方向的移动速度。它也控制水果的对角线移动。
throw,用于判断生成的水果坐标是否在游戏之外。如果在外面,那么将被丢弃。
data字典用于存放随机生成的水果的数据。
font_name = pygame.font.match_font('comic.ttf') def draw_text(display, text, size, x, y): font = pygame.font.Font(font_name, size) text_surface = font.render(text, True, WHITE) text_rect = text_surface.get_rect() text_rect.midtop = (x, y) gameDisplay.blit(text_surface, text_rect)
Draw_text函数可以在屏幕上绘制文字。
get_rect() 返回 Rect 对象。
X和y是X方向和Y方向的位置。
blit()在屏幕上的指定位置绘制图像或写入文字。
# 绘制玩家的生命 def draw_lives(display, x, y, lives, image) : for i in range(lives) : img = pygame.image.load(image) img_rect = img.get_rect() img_rect.x = int(x + 35 * i) img_rect.y = y display.blit(img, img_rect)
def hide_cross_lives(x, y): gameDisplay.blit(pygame.image.load("images/red_lives.png"), (x, y))
img_rect获取十字图标的(x,y)坐标(位于最右上方)
img_rect .x 设置下一个十字图标距离前一个图标35像素。
img_rect.y负责确定十字图标从屏幕顶部开始的位置。
def show_gameover_screen(): gameDisplay.blit(background, (0,0)) draw_text(gameDisplay, "FRUIT NINJA!", 90, WIDTH / 2, HEIGHT / 4) if not game_over : draw_text(gameDisplay,"Score : " + str(score), 50, WIDTH / 2, HEIGHT /2) draw_text(gameDisplay, "Press a key to begin!", 64, WIDTH / 2, HEIGHT * 3 / 4) pygame.display.flip() waiting = True while waiting: clock.tick(FPS) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() if event.type == pygame.KEYUP: waiting = False
show_gameover_screen()函数显示初始游戏画面和游戏结束画面。
pygame.display.flip()将只更新屏幕的一部分,但如果没有参数传递,则会更新整个屏幕。
pygame.event.get()将返回存储在pygame事件队列中的所有事件。
如果事件类型等于quit,那么pygame将退出。
event.KEYUP事件,当按键被按下和释放时发生的事件。
first_round = True game_over = True game_running = True while game_running : if game_over : if first_round : show_gameover_screen() first_round = False game_over = False player_lives = 3 draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png') score = 0 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_running = False gameDisplay.blit(background, (0, 0)) gameDisplay.blit(score_text, (0, 0)) draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png') for key, value in data.items(): if value['throw']: value['x'] += value['speed_x'] value['y'] += value['speed_y'] value['speed_y'] += (1 * value['t']) value['t'] += 1 if value['y'] <= 800: gameDisplay.blit(value['img'], (value['x'], value['y'])) else: generate_random_fruits(key) current_position = pygame.mouse.get_pos() if not value['hit'] and current_position[0] > value['x'] and current_position[0] < value['x']+60 \ and current_position[1] > value['y'] and current_position[1] < value['y']+60: if key == 'bomb': player_lives -= 1 if player_lives == 0: hide_cross_lives(690, 15) elif player_lives == 1 : hide_cross_lives(725, 15) elif player_lives == 2 : hide_cross_lives(760, 15) if player_lives < 0 : show_gameover_screen() game_over = True half_fruit_path = "images/explosion.png" else: half_fruit_path = "images/" + "half_" + key + ".png" value['img'] = pygame.image.load(half_fruit_path) value['speed_x'] += 10 if key != 'bomb' : score += 1 score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255)) value['hit'] = True else: generate_random_fruits(key) pygame.display.update() clock.tick(FPS) pygame.quit()
这是游戏的主循环
如果超过3个炸弹被切掉,game_over终止游戏,同时循环。
game_running 用于管理游戏循环。
如果事件类型是退出,那么游戏窗口将被关闭。
在这个游戏循环中,我们动态显示屏幕内的水果。
如果一个水果没有被切开,那么它将不会发生任何事情。如果水果被切开,那么一个半切开的水果图像应该出现在该水果的地方
如果用户点击了三次炸弹,将显示GAME OVER信息,并重置窗口。
clock.tick()将保持循环以正确的速度运行。循环应该在每1/12秒后更新一次
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