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C++中友元函数与友元类详解-创新互联

C++ 中友元函数与友元类详解

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总的来说,友元分为两类:友元函数与友元类。友元是针对类而言,它提供了一种非类的成员函数来访问类的非公有成员的一种机制。可以把一个函数指定为某类的友元,这个函数称为这个类的友元函数。也可以将类A指定为类B的友元,则类A是类B的友元类,类A的所有成员函数均是类B的友元函数,均可以访问类B的非公有成员。

       友元函数的注意事项:

       (1)友元函数不是类的成员函数,在函数体中访问对象的成员,必须用“对象名.对象成员"方式来访问, 友元函数可以访问类中的所有成员(公有,私有,保护),而一般的函数只能访问类的公有成员。

       (2)友元函数不受类中的访问权限关键字的限制,可以将它放在类的公有,私有,保护部分,结果均一样。

       (3)某类的友元函数的作用域并非该类作用域,如果该友元函数是另一类的成员函数,则其作用域为另一类的作用域,否则与一般函数相同。

       (4)友元函数破坏了面向对象设计的封装特性。所以应该尽量少用。

        友元类

       如果某类B的成员函数会频繁地访问类A的数据成员,而类A的数据成员的private/protected限制造成了类B存取的麻烦,B只能通过A的Public的成员函数进行间接存取。这种情况下可以将类B作为类A的友元类,即类A向类B提供私有和保护成员的访问权限,让类B可以直接存取。

       友元类中的所有成员函数均可以看作是另一类的友元函数。

       友元类的声明: friend chass 类名;

       下面是友元函数的例子

       友元函数可以在类中声明,声明时在函数前增加friend关键字,然后在类体外定义,也可以直接在类中声明定义。这两种方式均可。下面例子中采取的是类中声明,类体外定义的方式。

class Point 
{ 
  friend double Distance(const Point &p1, const Point &p2); //类体中声明 
 
public: 
  Point(int x, int y):x_(x), y_(y) 
  {}; 
 
private: 
  int x_; 
  int y_; 
}; 
 
//类体外定义友元函数 
double Distance(const Point &p1, const Point &p2) 
{ 
  double dx = p1.x_ - p2.x_; //直接访问类的私有成员 
  double dy = p1.y_ - p2.y_; 
  return sqrt(dx*dx+dy*dy); 
} 
 
int main() 
{ 
  Point p1(3,4); 
  Point P2(6,8); 
  cout << Distance(p1,p2) << endl; 
 
  return 0; 
}

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