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打开python编辑器(vs,IDLE,或其他),再引入包
定义一些需要用到的数据
先使用pygame包创建一个游戏窗口,然后使用循环将窗口展示出来,运行会出现下图
现在定义一个可操控的小球类Player,draw()方法可以使它展示在屏幕上,update()方法让小球跟随鼠标移动
类似的,定义不可操控的小球类Ball,使用random包使它随机移动
再对Player小球进行碰撞检测,遇到大球就被吃掉,游戏自动退出,遇到小球就吃掉小球,并且增大自己体积,并加入到Player小球的update()方法中
类定义完毕了,再创建对象,将多个Ball类对象加入列表
调用各个对象的draw()方法与update()方法
最后一步控制帧率,使用pygame.time.Clock().tick(60)将帧率控制在60帧
点击运行就可以了点击运行就可以了
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