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iOS动画实战之钓鱼小游戏实例代码-创新互联

前言

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最近写了一款钓鱼小游戏,自己平时也没做过游戏,本来以为这种游戏要用cocos2d什么的实现,后来发现其实动画就可以实现很棒的效果,先看看效果图。

iOS 动画实战之钓鱼小游戏实例代码

思维导图

首先我们看下思维导图,本游戏主要分为4大块,其中鱼的实现最为复杂

iOS 动画实战之钓鱼小游戏实例代码

思维导图

项目结构

iOS 动画实战之钓鱼小游戏实例代码

准备工作

首先将需要的图准备好,这个鱼其实就是一组图片,图片大小固定,每一帧位置变化,所以看起来 是一个上下游动的鱼。

iOS 动画实战之钓鱼小游戏实例代码

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单张图片

鱼钩模块

摆动动画

鱼钩的摆动范围是[M_PI/4.0,-M_PI/4.0] (垂直向下为0度,顺时针为正),这里利用了计时器进行角度的更改,计时器用的CADisplayLink,它是一个和屏幕刷新率一致的定时器,如果没有卡顿,每秒刷新次数是60次,本Demo很多计时器用的都是CADisplayLink。下面是鱼钩的主要代码(重点:1、设置锚点后重置frame,2、更改角度,3、旋转)。 其中定义了一个block将角度angle回传到FishingView界面计算鱼钩落到池塘的位置。

@property (nonatomic, strong) CADisplayLink *linkTimer;
@property (nonatomic, assign) BOOL isReduce;//改变方向
@property (nonatomic, assign) CGFloat angle;//摆动的角度
- (void)initView{
[self setAnchorPoint:CGPointMake(0.5, 0) forView:self];
UIImageView *gouImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, self.frame.size.height - 35 , 30, 35)];
gouImageView.image = [UIImage imageNamed:@"fish_catcher_tong"];
[self addSubview:gouImageView];
UIView *lineView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake((self.frame.size.width - 3)/2.0, 0, 3, self.frame.size.height - 35)];
lineView.backgroundColor = HEXCOLOR(0x9e664a);
[self addSubview:lineView];
// 创建一个对象计时器
_linkTimer = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(hookMove)];
//启动这个link
[_linkTimer addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
//设置锚点后重新设置frame
- (void) setAnchorPoint:(CGPoint)anchorpoint forView:(UIView *)view{
CGRect oldFrame = view.frame;
view.layer.anchorPoint = anchorpoint;
view.frame = oldFrame;
}
#pragma mark - 鱼钩摆动
- (void)hookMove{
if (self.isReduce){
_angle-=1.8*cos(1.5*_angle)*0.01;//计算角度,利用cos模拟上升过程中减慢,下降加快
if (_angle < -M_PI/180*45){
self.isReduce = NO;
}
}else {
_angle+=1.8*cos(1.5*_angle)*0.01;
if (_angle > M_PI/180*45){
self.isReduce = YES;
}
}
if (self.angleBlock){
self.angleBlock(_angle);
}
// DLog(@"鱼钩角度%f",_angle);
//旋转动画
self.transform = CGAffineTransformMakeRotation(_angle);
}

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