重庆分公司,新征程启航
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小编这次要给大家分享的是C++在Unreal中如何为游戏增加实时音视频互动,文章内容丰富,感兴趣的小伙伴可以来了解一下,希望大家阅读完这篇文章之后能够有所收获。
创新互联专注于澜沧企业网站建设,成都响应式网站建设公司,商城网站制作。澜沧网站建设公司,为澜沧等地区提供建站服务。全流程按需制作,专业设计,全程项目跟踪,创新互联专业和态度为您提供的服务我们已经上线了 Agora Unreal SDK,提供了支持 Blueprint 和 C++ 的两个版本 SDK。我们分享了如何基于 Blueprint 在游戏中创建实时音视频功能 。在本文中,我们来分享如何基于声网 Agora Unreal SDK C++版本,在游戏中实现实时音视频功能。
本篇教程较长,建议在 Web 浏览器端浏览,体验更好。
准备工作
需要的开发环境和需要准备的与 Blueprint 一样:
新建项目
如果你已经有 Unreal 项目了,可以跳过这一步。在 Unreal 中创建一个 C++类型的项目。
确保在 [your_project]/Source/[project_name]/[project_name].Build.cs文件的 PrivateDependencyModuleNames一行,去掉注释。Unreal 默认是将它注释掉的,这会导致在编译的时候报错。
// Uncomment if you are using Slate UI PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "UMG", "Slate", "SlateCore" });
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