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Canvas.save用于保存当前matrix和clip,Canvas.restore用于恢复上次保存的matrix和clip。Drawable是一个能画出来的物体的抽象,使用前需要调用setBounds确定位置和大小,通过getIntrinsicHeight和getIntrinsicWidth取到实际大小。
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Drawable - 作为Android平下通用的图形对象 它可以装载常用格式的图像,比如GIF、PNG、JPG,当然也支持BMP,当然还提供一些高级的可视化对象,比如渐变、图形等。
Drawable:所有可见对象的描述,理解为:素材类;Bitmap:图片类;Canvas:画笔;Paint:画笔样式与颜色、特效的集合;对于Android UI开发自绘控件和游戏制作而言掌握好绘图基础是必不可少的有关OpenGL ES相关。
1、一.软件绘制模型,这里由CPU主导绘图,视图按照以下2个步骤绘图。让视图结构(view hierarchy)失效。绘制整个视图结构。当应用程序需要更新它的部分UI时,都会调用内容发生改变的View对象的invalidate()方法。
2、默认是用CPU进行桌面UI渲染,你可以在开发者选项里停用HW叠加层,即用GPU进行UI渲染。
3、和楼上说的一样,CPU绘图gpu显示,但是在开发者选项中可以改为gpu绘图。
4、每隔 16ms 硬件层发出 vsync 信号,应用层接收到此信号后会触发UI 的渲染流程,同时 vsync 信号也会触发 SurfaceFlinger 读取Buffer 中的数据,进行合成显示到屏幕上。
5、iOS页面UI渲染其实是由CPU和GPU同时协作完成的。顺便查了下屏幕渲染,分为三种 离屏渲染(Off-Screen Rendering):就是GPU在当前屏幕以外开辟一个另外的缓冲区进行渲染操作。
6、Android手机进行绘制的时候,GPU帮助我们将UI组件等计算成纹理Texture和三维图形Polygons,同时会使用OpenGL---会将纹理和Polygons缓存在GPU内存里面。
在配置文件中,我将两个动画都设置为3秒且循环播放,起始点的动画慢于终点的动画1秒,达到只画中间1秒间隔线段的效果。
使用 OpenGL ES 绘制简单的几何形状还不够,OpenGL 更多地是用来显示而纹理图像,比如本地图片、相机画面。简单说,纹理(texture)就是一个图像或照片,它们可以被加载进 OpenGL 中。
先找到图片右键 然后修改图片名称,选择目录,注意必须要放在drawable目录里面,不然引用studio会报错 然后进入点9图编辑界面 最后讲解怎么编辑点9图 只需要在图片边缘鼠标单击即可,一般我们只需要设置左边和上边来调节拉伸区域。
这俩最主要的任务是: 确定View/ViewGroup可绘制的矩形区域。 接下来将会分析,如何在这给定的区域内绘制想要的图形。
需要一个Path,代表路径后面会讲解。绘制线的集合,参数中pts是点的集合,两个值代表一个点,四个值代表一条线,互相之间不连接。 offset跳过的点,count跳过之后要绘制的点的总数,可以用于集合中部分点的绘制。
使用OpenGL ES 0绘制形状需要大量的代码,因为你需要提供大量的图像渲染器管道的细节。
如图,如果显示的柱线较高,则说明绘制的时间越多,也是衡量一个app是否流畅的一个参考指标。
系统更新”来实现,如果出现新的操作系统可用,手机将会自动进行更新安装。总之,采取这些提高手机运行速度的措施可以有效地优化Android手机的性能。不仅可以让手机运行更加稳定,也可以使用户的体验更加流畅。
比如下面这张 Android 性能优化的知识点图 ,不少人都看过,但少有人沉下心去仔仔细细研究过。对于上图来说,你能找到合理的优化位置吗?需要参考高清图的可以 点击这里 进行查看。
如果BaseAdapter的实体类有属性非常消耗内存,可以将保存到文件;为提高性能,可以进行缓存,并限制缓存大小。
绘制背景( background.draw(canvas); ); 绘制自己( onDraw ); 绘制 children( dispatchDraw(canvas) ); 绘制装饰( onDrawScrollBars )。
文件:/ frameworks / base / core / jni / android_view_ThreadedRenderer.cpp 能看到实际上就是调用RenderProxy的setName方法给当前硬件渲染对象设置名字。
Android View 的绘制流程 android 源码注释的意思是:ViewRootImpl是视图层次结构的顶部,实现 View 和 WindowManager 之间所需的协议。是 WindowManager Global 的内部实现中重要的组成部分。
安卓有2种绘制模型:一.软件绘制模型,这里由CPU主导绘图,视图按照以下2个步骤绘图。让视图结构(view hierarchy)失效。绘制整个视图结构。当应用程序需要更新它的部分UI时,都会调用内容发生改变的View对象的invalidate()方法。
布局中包含自定义视图 当想要在Activity或Fragment布局中使用自定义视图时,可以像使用其它的视图一样,加入一些简单的XML。
越少越好 为了加速视图,从那些调用频繁的活动中减少不必要的代码。在OnDraw()方法中开始绘制,它会给你最大的 效益。