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线程间通讯方式: 共享内存(静态对象之类的) tcp 文件 进程间通讯方式: 共享内存 tcp 文件 管道(pipe,什么双开,半开。。
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线程时间的通讯除了可以使用进程之间通讯的方式以外还可以通过共享内存的方式进行通信,所以这个速度比通过内核要快很多。
优先级低的线程就无法释放锁,使用需要导入头文件#import libkern/OSAtomic.h。
在iOS开发中使用socket,一般都是用第三方库AsyncSocket,不得不承认这个库确实很强大。下载地址CocoaAsyncSocket。 特性 AsyncSocket类是支持TCP的。 AsyncUdpSocket是支持UDP的。
threadLocal threadLocal方式的线程通信,不像以上三种方式是多个线程之间的通信,它更像是一个线程内部的通信,将当前线程和一个map绑定,在当前线程内可以任意存取数据,减省了方法调用间参数的传递。
线程间的通信方式:简单讲就是在锁、堆里的对象包括普通对象个原子变量,他们之间可以实现线程间的通信。通过共享对象通信 线程间发送信号的一个简单方式是在共享对象的变量里设置信号值。
答案是肯定的,但是具体怎么说呢?正常来说,请求的发起是在主线程,等待网络回调的是在子线程。session会话时可以设置operation队列,我们可以设置队列的最大并发数是1,那样会保证回调顺序正确,保证数据正确。
Mac和IOS中的程序启动,创建好一个进程的同时,一个线程便开始运作,这个线程叫做主线程。主线成在程序中的位置和其他线程不同,它是其他线程最终的父线程,且所有的界面的显示操作即AppKit或UIKit的操作必须在主线程进行。
并行: 利用多核CPU ,多线程同时进行 IOS 中的多线程 NSThread 需要手动创建 不需要销毁 子线程通信很难 GCDc语言,充分利用了设备的多核,自动管理线程生命周期。比NSOperation效率更高。
只有极少数的UI能,因为开辟线程时会获取当前环境,如点击某个按钮,这个按钮响应的方法是开辟一个子线程,在子线程中对该按钮进行UI 更新是能及时的,如换标题,换背景图,但这没有任何意义。
开启线程需要占用一定的内存空间(默认的情况下,主线程占1M,子线程占用512KB)且每次开辟子线程都会消耗CPU。
进程间通讯方式:共享内存 tcp 文件 管道(pipe,什么双开,半开。。
进程间通讯主要是通过信号传递的方式来实现的,实现方式有多种,信号量、管道、事件等,任何一种方式的通讯效率都需要过内核,导致通讯效率比较低。
无名管道( pipe ):管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动,而且只能在具有亲缘关系的进程间使用。进程的亲缘关系通常是指父子进程关系。
通知中心概述 通知中心实际上是在程序内部提供了消息广播的一种机制。通知中心不能在进程间进行通信。实际上就是一个二传手,把接收到的消息,根据内部的一个消息转发表,来将消息转发给需要的对象。
IOS 中的多线程 NSThread 需要手动创建 不需要销毁 子线程通信很难 GCDc语言,充分利用了设备的多核,自动管理线程生命周期。比NSOperation效率更高。
下四层称之为底层,定义的是数据如何端到端的传输(end-to-end),物理规范以及数据与光电信号间的转换。 下面一层一层的来说明物理层 物理层是OSI/ISO的第一层,它虽然处于最底层,却是整个开放系统的基础。
通过上图我们可以了解当主线程做了一次删除操作的时候,我们需要将这个操作记录下来,并且当子线程需要操作的时候进行一次主线程的删除操作,这样才能保证数据的正确性。
建子线程的时候把主线程中的数组作为lParam传递给子线程。
创建一个新的线程就是给进程增加一个执行流,所以新建一个线程需要提供一个函数或者方法作为线程的进口。
使用主线程和子线程都可以访问到的公共变量作为参数,当子线程处理完数据后,使用事件向主线程发出通知,以处理这条数据。
下面看一下线程优先级的设置 这里,iOS 0以后 threadPriority 已经被废弃了,用 qualityOfService 替换,这个是一个枚举,在线程start以后,就变为只读属性了。
1、建子线程的时候把主线程中的数组作为lParam传递给子线程。
2、通过上图我们可以了解当主线程做了一次删除操作的时候,我们需要将这个操作记录下来,并且当子线程需要操作的时候进行一次主线程的删除操作,这样才能保证数据的正确性。
3、flag用临界区保护,这种方法除了在两个线程同时入临界区时以外,主线程不会被阻塞。当然也可以用Event,子线程SetEvent,主线程定期WaitForSingleObject,把超时设为1。