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目前苹果手机屏幕有下列几种尺寸:5英寸:iPhone1代、iPhone2代(iPhone 3G)、iPhone 3GS、iPhoneiPhone4S。0英寸:iPhone iPhone 5S、iPhone 5C。7英寸:iphone iphone 6S、iphone iphone 8。
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iPhone2G:操作系统iOS屏幕尺寸(对角线长度)5寸。iPhone3:操作系统iOS屏幕尺寸(对角线长度)5寸。iPhone3GS:操作系统iOS屏幕尺寸(对角线长度)5寸。
目前,苹果手机的屏幕尺寸从最小到最大分别为7英寸、4英寸、8英寸、1英寸和7英寸。其中,7英寸屏幕的iPhoneSE是目前最小的苹果手机,适合那些喜欢小巧轻便手机的用户。
1、第三步,开发工程师拿到750px标注图和@3x切图资源,完成iPhone 6(375pt)的界面开发。此阶段不能用固定宽度的方式开发界面,得用自动布局(auto layout),方便后续适配到其它尺寸。
2、现在iOS app 的尺寸也变多了,要适配到各种尺寸需要选择一个折中的尺寸来向上向下适配,以前一般用的是iphone5的尺寸,iPhone6 plus出现后,iPhone6尺寸成了大多数设计师的选择。
3、以下是与iPhone 8 (375×667pt) 相比。Status Bar 高度由 20pt 增长为44pt。
4、都需要分别对应不同尺寸。 其他的也就是 小屏的如 iPhone 4 5 SE 等。APP Icon 如果只是针对 iOS 移动端来说, 对 iphone 做配置的话, 按照下面指的这五种分别切图即可.iPad Pro. iPad, iPad Mini 尺寸需另切。
如果用 LaunchScreen.storyboard ,那么就在其view上面放一些相对布局的控件,启动的时候就可以充满iPhone X的整个屏幕了。
Main.storyboard文件就是一个通用的storyboard文件,它可以适配目前所有屏幕尺寸的Apple移动设备。
解决办法,在项目设置里面直接用LaunchScreen.xib或者LaunchScreen.storyboard进行配置启动图,这样项目就会完整显示了。如图二 图二 程序进到程序的首页。
现在苹果要求从 2020 年起,必须使用`LaunchScreen.storyboard` 的方式,所以我们才开始着手调整。
首先,点(point)是Apple制定的一个独立于物理设备的逻辑坐标单位。像素(pixel)是组成图象的最基本单元。这两个概念是不完全等同的。在iphone4之前的设备中,一个点等同于一个像素的大小。
在iOS中,point独立于物理设备的逻辑坐标单位。iPhone 4之前 non-retina 屏幕的设备,一个point 就代表一个像素;从iPhone4到iPhone6,采用retina屏幕;一个point,代表2X2 个像素;6P后的设备,一个point代表3X3个像素。
ppi (iOS):即 pixel per inch,屏幕像素密度,表示每英寸所包含的像素点,该值越高,屏幕越细腻。 dpi (iOS) :开发像素密度,表示每英寸所包含的开发像素点。
pt :点,绝对长度单位。密度无关像素,是IOS开发的基本单位。常见场景:印刷行业常用单位/IOS开发基本单位/PS中的字体单位。
pt: 点(iOS) iOS系统开发单位,是独立像素的意思,长度固定,不随屏幕像素密度ppi变化而变化。 苹果公司规定:普屏时1px=1px,而普屏的ppi=163像素/英寸,那么pt=1/163英寸=0.16mm(固定值)。普屏1px=1px,高清屏1pt=2px。