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第一步:新建Unity项目,选择File-Build Settings-选择Android-Player Settings-填写相关游戏信息( 包名务必规范:如com.demo.test )。
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可以在Unity中点击File-Build Settings,会出现一个Build Settings窗口,然后点击Build按钮,选择存放位置,就可以将整个项目文件导出了。拓展:需要注意的是,有时候你需要选择正确的平台,以便将项目文件正确导出。
对于Unity的作业,如果要导出apk,需要先确保项目通过了Build,然后再进行Export。如果你发现在导出时没有出现Build选项,可以先尝试重新打开Unity并再次进入项目,看看是否能够解决问题。
首先,保存Scenes,点击BuidSettings,点击BuidSettings。其次,点击Android,并点击SwitchPlatform,然后点击PlayerSettings。
unity的apk出包方式有两种: 直接unity引擎里导出apk unity导出android工程后,再由android工程来出最后的游戏包(这种方式很多时候是用在我们需要接入sdk时做的。也可能是需要做一些与android的混合开发。
选择Build。打开你需要导出的项目,选择Build——BuildBundle(s)/APK(s)——BuildAPK。然后等待项目运行打包,打包完成后,右下角会弹出APK打包成功的消息,在控制台也有对应的信息。
1、在电脑中下载好APK软件文件,然后使用数据线将手机与电脑连接,然后将APK文件拷贝到手机SD卡中,然后再进入手机文件管理器,找到APK文件,然后打开运行安装即可。
2、从Android手机中取出已安装的app包,导出apk 执行命令:输出结果:执行命令:输出结果:执行命令:执行结果:至此,提取成功,可以发送/复制到手机上进行安装了。ROOT下的手机就更好提取了。
3、apk: 1 file pulled, 0 skipped. 32 MB/s (3212208 bytes in 0.092s)导出的base.apk文件在WindowsD:\Users\swuc\Desktop\learn可找到。
4、首先双击桌面Android Studio图标,打开Android Studio。单击Build,选择build APK选项,直接打包成APK文件。打包完成后即可查看打包完成的APK文件。单击Build选择Generate Signed APK选项。
5、找到工程文件 进入bin目录下 找到apk文件 android studio:找到工程目录 进入app目录 进入build目录 进入outputs目录 进入apk目录 找到apk文件 注意工程目录一般存在该开发工具的工作空间下。
6、打开AndroidStudio,并且打开想要生成apk文件的项目。点击工具栏上面的“Builder”,点击“Builder”之后在下拉菜单里面可以看到“Genarate Singed APK”,点击这个选项。之后会要求开发者输入相关的密钥文件和密码。
1、之所以这么设置,是因为: Eclipse 导出的 Gradle 设置已经不是Android Studio 0 所支持的 Gradle 已经 Gradle 插件版本,需要手动更为支持的版本。否则轻则必须不能离线导入项目,重则项目导入失败。
2、首先打开layout,在src-》main-》res-》layout下,这是安卓app的界面设计文件,所有的界面都可以通过这里的xml文件生成 4 双击xml文件打开设计界面,关于layout的具体设计以后再讲,这里仅介绍如何打开layout。
3、androidstudio的xml布局图运行流程:首先,使用单个水平行或垂直行来组织子项的布局。其次,指定子对象彼此之间的相对位置(子对象 A 在子对象 B 左侧)或子对象与父对象的相对位置(与父对象顶部对齐)。
4、从Eclipse中导出:将你的ADT插件版本升级到20以上。在Eclipse中,选择File--Export。在弹出的导出窗口中,打开Android的文件夹,选择“Generate Gradle Build Files”。