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1、画圆角矩形 建立 rect_gray.xml文件放在drawable文件夹下面。shape xmlns:android=android:shape=rectangle 然后在布局的xml里面:作为ImageView或者Linearlayout等作为背景源就可以了。
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2、分成两部分,上面一个LinearLayout。下面也是一个LinearLayout,第一个LinearLayout分成两个,水平的,第一个就是一张图,第二个又是一个LinearLayout,里面有两张图,垂直的。下面个LinearLayout也差不多。
3、红色正方形可以用美图秀秀来做。1:打开美图秀秀,选择你想编辑的图片。2:选择美化图片。3:找到美化图片所有功能中的涂鸦。4:选择你想要的形状和颜色,直接拖拽即可。
4、在矩形框内画一个椭圆,如果是个正方形会画出一个圆。canvas.drawPoint(); canvas.drawPoints();只需要提供两个点一个坐标就可以绘制点。
5、RectF(10,10,600,600);mPath.arcTo(mRectF,0,90);canvas.drawPath(mPath, mPaint);由于new RectF(10, 10, 600, 600)为正方形,又截取0 ~ 90 度,则所得曲线为四分之一圆的弧线。
6、实例: 画一个三角形和正方形。 根据我们上一节的框架分析,目前,我们只需将精力集中在onDrawFrame方法里面的绘图操作部分了。
一种是种子填充法。种子填充法理论上能够填充任意区域和图形,但是这种算法存在大量的反复入栈和大规模的递归,降低了填充效率。另一种是扫描线填充法。
先问一下你,应该知道View吧。就是自定义view。在那个里面用canvas(left,top,right,bottom,Paint)屏幕中间的坐标就是手机屏幕x/2,y/2的地方。
你可以使用shape定义一个圆角矩形,并将其作为布局的背景即可。
一两句话很难详细描述明白,弄懂以下两项就能解决。搞懂onTouch事件,这个回调可以监听到触摸的坐标。搞懂android绘图基础。
canvas.drawlines()自己定义好点后去形成一个矩型。
1、 Canvas:画布,2D图形API,Android View树实际的渲染者。 Skia绘制:Android0之前默认使用,主线程通过CPU完成绘图指令操作,在复杂场景下单帧容易超过16ms导致卡顿。
2、Android游戏当中主要的除了控制类外就是显示类View。SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类。android游戏开发中常用的三种视图是:view、SurfaceView和GLSurfaceView。
3、驱动Android 浏览器和内嵌的web视图 SGL--基本的2D图形引擎 3D库--基于OpenGL ES 0 APIs的实现。
4、frameworks\base\core\java\android\view\Choreographer.java 每一个Looper线程都有自己的Choreographer,其他线程发送的回调只能运行在对应Choreographer所属的Looper线程上 Choreographer类中有一个Looper和一个FrameHandler变量。
5、Android客户端应用程序 如新浪微博、网银客户端、凡客、淘宝客户端,快盘客户端。Android在这里的应用还是界面层的东西为主。核心还在WEB。客户端界面很重要,用户体验度很重要。
实例化一个view类;将view类加入到当前activity;画每一种形状都是在自己的view上进行,新加进来的view覆盖前面的view。
android:repeatCount 重复的次数,默认为0,必须是int,可以为-1表示不停止 android:repeatMode 重复的模式,默认为restart,即重头开始重新运行,可以为reverse即从结束开始向前重新运行。
② 双击定点(设置其为旋转中心),选择直线,然后在菜单选择“变换”→“旋转”,单击刚才新建的角度参数,单击“旋转”;③ 右键单击角度参数,选择“生成参数的动画”,就可以看到一条直线绕着一个点运动了。
Canvas画布,用于绘制出各种形状配合画布的变幻操作可以绘制出很多复杂图形,基本的绘制图形分类。
Canvas实际上是封装了各种draw方法的类,调用draw方法把图形绘制到底层的Surface上,即绘制在Window上。
Canvas : 画布对象,相当于现实生活中画图用的 ‘纸 或 布’。
在ondraw方法中,通过canvas来绘制想要的样式,首先需要定义好画笔,以及画笔的各种属性,比如需要的时候要抗锯齿等等。
在定制的View组件的onDraw()方法内部,使用给定的Canvas对象来完成所有的图形绘制处理(如Canvas.draw…()方法或把该Canvas对象作为参数传递给其他类的draw() 方法)。
paint);//根据提供的矩形为四个角画弧线,(其中的数字:第一个表示X轴方向大小,第二个Y轴方向大小。可以改成其他的,你可以自己体验),最后添加画笔。如果你是在布局中直接添加,楼上已经做出方法,我就不举例了。
参考glide的实现方法 通过RoundedCorners的Transfromation进行圆角实现,在TransformationUtil中通过BitmapShader来设置Paint,然后canvas.drawRect来实现。
在 studio中res 包下的drawable中建立一个shape的文件,系统会给你一个默认的方形然后你就可以开始设置你需要的效果。
paint);} 1 2 3 4 5 要实现这个方法,我们要传5个参数进去。
Android可以通过设置 View#setOutlineProvider 方法来设置轮廓。(不过好像不支持反锯齿,使用贝塞尔曲线来创建轮廓的话,锯齿感很重。