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升级iOS11后,手机的确会出现性能下降,原因是为了保持电池的正常使用,所以先不用担心,坐等变好就可以。
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vue项目嵌在app中,ios左滑返回的时候,直接跳出去了的原因是内存不够。根据查询相关资料信息,vue项目嵌在app中需要占用设备2点3G的内存,内存不够,ios左滑返回的时候无法流畅反应,会导致直接跳出去或卡顿。
如果当前有更新的系统版本,会在这里显示,根据提示来下载并安装就可以了。如下图所示,这是之前在 iPhone6s 上升级1系统的截图。在更新系统以后,再使用并观察,看看卡顿的问题是否得到解决。
1、iOS的侧滑返回手势的比目前的所有安卓的返回手势都要难用,而且是非常难用。注意,是“所有”,甚至不如在底部三大金刚位置上滑返回的手势。
2、iOS的侧滑返回是真的不好用,IOS原生的滑动返回是必须在屏幕边缘的,稍微偏一丁点儿都不行。如果你在上下滑动阅读的时候,稍微手滑向右滑动了一下,马上就触发了返回动作,这种体验就很不好。
3、省电的角度来讲,ios系统更加省电。这是系统机制决定的。Android会占用更多的资源来支撑系统运行,导致了它会比较费电。(当然,现在的手机电池容量都非常大,且省电优化做得也很好,所以安卓系统也是足够用的)。
4、而ios系统的手机价格上普遍不便宜。当然,贵不是他的问题,是我的问题。但是,要我克服资金受限的问题,短时间内无法做到。为了更好的购买体验,我只好退而求其次,选择安卓系统的机型。
5、安卓与苹果的底层程序不同。此外,安卓系统的编程语言为Java,通用性强,效率低。IOS是Objective-C,特异性强,效率高。IOS系统本身经过了很好的优化,程序也可以直接运行,所以效率非常高。Android系统通过Java虚拟机运行。
6、从整体角度来看,IOS系统要比Android系统使用体验更好。运行流畅度 IOS系统是苹果公司针对iPhone系列手机定制的系统,无论是硬件还是软件,兼容性都很好。
1、从iOS7开始,系统为UINavigationController提供了一个interactivePopGestureRecognizer用于右滑返回(pop),但是,如果自定了当前视图控制器leftBarButtonItem,或自定义导航栏后该手势就失效了。
2、在我们IOS开发中,UIScrollView自带有点击顶部状态栏自动返回顶部的效果,不过这个效果是有约束条件的:即这个手势只能作用在一个scrollView上,当发现多个时,手势将会失效。
3、需要底部的tableView能够同时响应多个手势(这样在滑动子tableView时候,底部的tableView也能滑动)在最开始的时候底部tableView能够滑动,scrollView上的tableView不能滑动。
4、WKUIDelegate: 提供用原生控件显示网页的方法回调 WKWebView继承了UIWebView大部分的接口,这让 app 来继承 WKWebKit 也简单了许多(同时随着更新 iOS 8 的越来越多这也成为了某种必需)。
5、这是scrollView左右滑动与侧滑手势冲突解决方法。其实就是判断手势是否继续向下传递。
6、//开启侧滑 第一次push进来的时候两个方法都会调用,parent的值不为空。