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1、由于 android-serialport-api 项目中的so使用较old的ndk编译,所以在对于Android 0 以上版本兼容的时候会报错 dlopen failed: has text relocations 。且使用的mk进行编译,特升级为用cmake编译。
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2、启动后使用 adb shell 命令打开命令行 cd dev 查看会发现ttyS0 ttyS1 ttyS2,其他ttyS2 就是我们加载上来的串口COM1 修改权限 chmod 777 ttyS2 现在我们可以开发串口程序了。
3、打开串口。串口处于监听状态 想串口写入数据,串口接收到数据返回数据 SerialPort类所在的包一定要和上图包名一直,因为串口通讯需要使用jni中的函数。
4、用串口调试助手,测试串口通信。用这个命令启动虚拟机:emulator @2 -scale auto -qemu -serial COM3 & 说明:2:是虚拟机的名称。COM3是你要选择的串口。
1、然而实现一个AudioRecord的音频录制程序也很简单。
2、int audioSource = MediaRecorder.AudioSource.REMOTE_SUBMIX;就可以实现内录功能了。br/ ps:在不修改源码的情况下,第三方app目前暂不知如何实现内录。
3、bufferSizeInBytes: 在录制过程中,音频数据写入缓冲区的总数(字节)。 从缓冲区读取的新音频数据总会小于此值。 getMinBufferSize(int, int, int)返回AudioRecord 实例创建成功后的最小缓冲区。
1、在release模式下打包apk时会自动运行ProGuard,这里的release模式指的是通过ant release命令或eclipse project-android tools-export signed(unsigned)application package生成apk。在debug模式下为了更快调试并不会调用proguard。
2、首先在build.gradle 中将混淆的开关打开,即 minifyEnabled 置为 true 然后就要去proguard-rules.pro写入我们的混淆的规则(如文件其名),防止重要的类被混淆移除了。
3、首先,打开手机。其次,找到文件目录并打开。然后,从sdk目录中找到tools文件中的proguard文件。最后,打开proguard文件找到proguard-android.txt文件即可打开安卓混淆文件。
4、设置minifyEnabled true,就会在打包的时候进行代码混淆处理. 其中proguard-android.txt不用管,在sdk目录里面,主要是配置了proguard.cfg文件。
5、proguard.config=${sdk.dir}/tools/proguard/proguard-android.txt:proguard-project.txt 某些方式创建的项目中可能已经有如上两行了,只是默认被注释掉了,只要把proguard.config这一行解注释就好了。
6、Android SDK开发包 Android Studio方式(推荐) Maven依赖 权限设置 在 AndroidManifest.xml 文件中已经配置了这些权限,否则,SDK 将无法正常工作。
1、-把GifView.jar加入你的项目。2-在xml中配置GifView的基本属性,GifView继承自View类,和Button、ImageView一样是一个UI控件。
2、通常Android的ImageView不能加载Gif图片,如不做任何处理,那么加载到ImageView中的Gif只显示第一帧。
3、bitmap格式本身就不是动态的。如果要显示动态的bitmap的话可以使用定时器,定时改变imageview显示的图片。imageview 设置图片的时,只能使用bitmap以及drewable两种资源,不能加载gif图片。
)继承已有的控件来实现自定义控件: 主要是当要实现的控件和已有的控件在很多方面比较类似, 通过对已有控件的扩展来满足要求。2)通过继承一个布局文件实现自定义控件,一般来说做组合控件时可以通过这个方式来实现。
一般用可视化设置控件后,再打开布局xml文件,里面有的属性都是必须得属性。宽和高当然是必须的,用可视化设置布局后,宽高都是默认值,也可以写死。
其实有比较简单的方法,在你嵌套的控件中注入ViewPager实例,然后在onTouchEvent,onInterceptTouchEvent,dispatchTouchEvent里面告诉父View,也就是ViewPager不要拦截该控件上的触摸事件。
1、一旦改模式的Activity的实例存在于某个栈中,任何应用再激活改Activity时都会重用该栈中的实例,其效果相当于多个应用程序共享一个应用,不管谁激活该Activity都会进入同一个应用中。
2、在Android0(即API Level11)以前,Android仅支持2种动画:分别是Frame Animation(逐帧动画)和Tween Animation(补间动画),在0之后Android支持了一种新的动画系统,称为:Property Animation(属性动画)。
3、新建一个Service,在里面新建线程,设置更新时间间隔。