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1、注意C/C++不能直接返回一个数组。这是由于在C/C++中,数组不是一种类型,因此不能被直接返回。在C/C++中,一般有两种方法来返回一个数组。
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2、方法:以指针方式传递该一维数组的地址,然后把数组的最大值与数组的第一个元素交换,把数组的最小值与最后一个元素交换。
3、首先,C/C++只能返回数组的指针而不能返回整个数组。即使返回数组的指针,但如果函数中的数组是自动性质,那将是危险的。这是比较正宗的表述。如果确实需要从函数中返回自动性质的数组的全部元素值,有没有办法呢?有。
1、int g_a[4] = {1,2,3,4};int * retn_arrary() //返回值用指针类型即要。
2、注意C/C++不能直接返回一个数组。这是由于在C/C++中,数组不是一种类型,因此不能被直接返回。在C/C++中,一般有两种方法来返回一个数组。
3、我们首先定义一个二级指针和一个行列变量[int ** array,row,column;]。然后我们编写进入行和列的语句,代码如图所示。接下来我们可以用一维数组打开一维一维数组。
4、C语言返回值不支持返回数组,不过可以通过返回指针类型,用以替代数组。在C语言中,数组大多数时候是可以用指针替代的。
5、数组不用return,数组在函数中改变是改变的实参。因为数组是地址。
6、函数返回值一般为一个值,现在你要返回数组,那么你可以在程序中定义全局数组,或者你通过传指针的方式传过来数组参数,在函数中更改了数组的值后又把数组首地址返回去就可以用了。
因为 void函数没有返回值,要想把让函数的值带回主函数,还有两种办法,第一是使用指针做参数,第二是潆数组做参数。用指针传递就可以了吗,那如果不用指针呢?用指针当然可以啦。
在主调函数中建立数组,将数组指针传给自定义的函数,处理后主调函数中的数组值也就变化了。void fun(int a[],int n){ ...}//其中a[]就是要输入的数组,n是这个数组的长度。
由于C/C++是允许返回结构体的,可以定义一个结构体模板,把数组作为成员安排在其中,函数中临时声明结构体变量,操作其中的数组;完毕后返回结构体变量,在主调函数中用同类型的结构体变量接收就可间接实现“返回一个数组”。
通过全局变量来传递数组。声明全局变量用于存储子函数中的数组,此时可以在全局变量作用域中读取调用子函数的数组。
子函数中定义的一般指针变量,在子函数结束之后会被自动释放,如果返回这种局部指针变量,调用者一般是不能正确读到指针地址中的数据的。
我们首先定义一个二级指针和一个行列变量[int ** array,row,column;]。然后我们编写进入行和列的语句,代码如图所示。接下来我们可以用一维数组打开一维一维数组。
如果是在main中动态获得数组的值,那么,最好在main里面创建数组,然后把数组传给fun进行修改,等fun返回以后,main获得的就是修改后的数组了。
在C语言中,有时我们需要函数的返回值为一个二维数组。这样外部函数接收到这个返回值之后,可以把接收到的二维数组当成矩阵操作(外部函数不可用普通的一级指针接收返回值,这样的话,外部函数将不知道它具有二维性)。
二维数组和一维数组的存储都是线性存储,返回存储首地址就可以了,访问的时候按你自己约定的字符串长度去访问就行了。
c语言没有直接读取返回数组的函数。看你问题里文件内容格式是:一行一个字符串回车换行。那么,用fgets一次读一行,你写循环调用这个fgets函数把读取的值放在数组里。
不能直接返回一个数组,但是可以用其他方式实现类似功能。方法1:利用全局变量 分析:全局变量作为C语言的一个知识点,虽然我们都了解它的特点,但在实际教学过程中应用得并不是很多。
接下来我们可以用一维数组打开一维一维数组。接下来,我们使用[array [i] =(int *)malloc(sizeof(int)* column);]来为数组再次生成包含该数组的新数组。然后我们可以为它赋值并输出[代码如图所示]。
C/C++不能直接返回一个数组。这是由于在C/C++中,数组不是一种类型,因此不能被直接返回。在C/C++中,一般有两种方法来返回一个数组。