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首先,打开C语言编译器,新建一个初始.cpp文件,例如:test.cpp。在test.cpp文件中,输入C语言代码:int fun(){return 1;}。编译器运行test.cpp文件,此时成功调用fun()函数输出了内容。
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C语言本身带了很多库函数,并分门别类地放在了不同的头文件中,使用时只要引入对应的头文件即可。除了C语言自带的.函数,我们也可以编写自己的函数,称为自定义函数(User-Defined Function)。
将代码段封装成函数的过程叫做函数定义。函数可以重复使用的代码,用来独立地完成某个功能,它可以接收用户传递的数据,也可以不接收。
为了方使理解,我们把函数分为两种:一种是库函数,一种是自定义函数。库函数是C语言提供的,或系统提供的,实现了某些基本的功能,例如scanf、printf,在程序中可以直接使用。
C语言中一个函数(function)是一个可以从程序其它地方调用执行的语句块。通过使用函数(functions)我们可以把我们的程序以更模块化的形式组织起来,从而利用C语言所支持的结构化程序设计。
范例1:两个进程通过映射普通文件实现共享内存通信范例1包含两个子程序:map_normalfilec及map_normalfilec。编译两个程序,可执行文件分别为map_normalfile1及map_normalfile2。
非要用的话,一个进程用shmget创建共享内存区,然后用shmat连接共享内存进行访问 注意要配合信号量互斥,共享内存本身是没有同步机制的。
linux的进程间通信IPC有三个部分——①信号量,②共享内存和③消息队列。以下是我编写的linux进程通信的C语言实现代码。操作系统为redhat0,编辑器为vi,编译器采用gcc。下面所有实现代码均已经通过测试,运行无误。
举个通俗的例子,假如A与B之间是独立的,不能彼此联系,如果它们想要通信的话可以借助第三方C,比如A将信息交给C,C再将信息转交给B —— 这就是进程间通信的主要思想 —— 共享资源。
进程间通信,可以使用事件、管道、socket或者使用共享内存的方式,理解上的问题,需要改变下思路。不要等待,效率太差,性能也不行。
return c;} 这是一个函数,My=函数名称。每个函数必须有一个函数名称。这个名称可以在其它函数中调用。My前面有一个int,这个叫做函数的返回类型。也就是这个函数执行完成后,要返回一个数值。
不可以,即使主函数中也不可以,C语言只允许在函数中声明和嵌套调用。C语言中是不允许作嵌套的函数定义。因此程序中各个函数之间是平行的,不存在上一级函数和下一级函数的问题,这样是为了简化C语言编译器的逻辑性。
函教定义格式函数定义的一般格式为:返回类型 函数名 (类型参数1,类型参数2,…){ 函数体}也可以不含参数,不含参数时,参数表中可写关键字 void 或省略,为规范起见,教程中对没有参数的函数,参数表中统一写 void。
从标准规范来看:C语言允许函数里声明函数,但是不建议这么写,因为不利于多文档的组织。C语言禁止函数里定义函数,但是个别编译器却没遵循标准。
1、define __IODEF_H //中间填写你要定义的全局变量 endif 然后即可在.c文件中把这个文件include进来。
2、在函数外面声明的变量为全局变量,所有函数都可以使用该变量,共享该全局变量的值。如果在一个函数内部有一个临时变量跟全局变量同名,则使用该函数内部的临时变量。递归函数的调用。递归函数就是一个函数可以循环的调用自己。
3、但指向不同的内存区 地址传递是传递的地址,函数体共享同一个变量。函数对变量的改变是真正的改变。
4、声明几个全局变量,以便在程序的多个函数之间共享它们值。
5、把变量定义在主函数之外,即把变量设置为全局的。一般我们都把变量的定义放在函数中,因此变量的范围就是在本函数中。可是如果定义在所有函数的外面,这样所有的函数中,都可以使用本变量。你可以试一下这个程序。
6、至少有三种方法:使用函数的返回值。将函数计算出的变量作为返回值返回给其它函数使用。使用函数的参数。将函数参数设置为引用传递而不是值传递,就可以把函数计算出的变量通过此参数给其它函数使用。使用全局变量。