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c语言可以用数组元素的方法或指针的方法调用数组。
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通过输入参数传递数组。声明函数时提供空输入参数,调用函数时提供目标数组,即可以通过该数组调用子函数中的数组,该方法也可以用于传递多个参数。通过全局变量来传递数组。
C语言数组的定义及引用2 指针数组说明的一般形式为: 类型说明符 *数组名[数组长度] 其中类型说明符为指针值所指向的变量的类型。例如: int *pa[3] 表示pa是一个指针数组,它有三个数组元素,每个元素值都是一个指针,指向整型变量。
你给起始地址函数,那函数就指向了num的地址,int规定了他是16位的,所以引用的时候,就可以按顺序引用了。传入函数大多都有一个范围值,以确定作用数组多少元素,以上例子数3。
数组可定义为全局变量,函数直接调用。数组可定义为局部变量,再通过参数传递到函数中调用(实参传数组名,表示数组首地址,也可通过指针或数组名+数字来传递数组局部地址)。
对于有数组参数的函数,编译程序要为其开辟相应的内存空间,而程序中两个函数 都有数组参数a[n][m],由于n,m是变量,编译程序并不知道n,m的具体值,所以不能 通过编译。
用指针,另外保存数据的变量退出函数时不得消失。
通过全局变量来传递数组。声明全局变量用于存储子函数中的数组,此时可以在全局变量作用域中读取调用子函数的数组。
1、数组可定义为全局变量,函数直接调用。数组可定义为局部变量,再通过参数传递到函数中调用(实参传数组名,表示数组首地址,也可通过指针或数组名+数字来传递数组局部地址)。
2、c语言可以用数组元素的方法或指针的方法调用数组。
3、把数组名作为实参,传递给子函数即可,这是地址传递,子函数中处理的结果将影响到主函数数组的元素值。课本上“数组做函数参数”部分应该有例子可以参考。
4、} 同学,你越界了。你有个问题,定义数组float a[4][5],是说明这个数组是一个4*5的二维数组,最大的下标不是4*5,而应该是3*4,因为起始坐标是【0】【0】而不是【1】【1】。改了之后就好了。比较一下。
1、方法:把最大值、最小值分别定义成2个全局变量max、min,在用户自定义函数中把求出来的最大值与最小值分别赋给全局变量max、min。函数调用完毕后全局变量的max、min值即保存了函数要求返回的值。
2、函数内部新数组定义为static,这样可以直接把这个数组返回出来; 在函数内部把新数组的内容拷贝到外部数组里。
3、数组不可以直接返回,只能通过参数传递出来,比如: void fun(int* p); int main() { int a[100]; fun(a); return 0; } 希望能帮助你。
4、数组名其实是个指针,你可以返回一个指针。如:int* fun(int a,int b)这样就可以。还有一种替代方式是在输入参数里加入一个数组,在函数里对数组进行修改,函数运行后数组内容也改变了。
5、因为数组在内存中是一块连续的内存,只要将该数组的首地址传进去,当然就可以访问整个数组了。值得注意的是,由于只传了首地址,函数不知道数组的维数,所以还得把数组的维数传进去,那就可以完全操作该数组了。
数组可定义为全局变量,函数直接调用。数组可定义为局部变量,再通过参数传递到函数中调用(实参传数组名,表示数组首地址,也可通过指针或数组名+数字来传递数组局部地址)。
通过输入参数传递数组。声明函数时提供空输入参数,调用函数时提供目标数组,即可以通过该数组调用子函数中的数组,该方法也可以用于传递多个参数。通过全局变量来传递数组。
有好几种方法,我稍微说一下,你回去找书看一看:通过数组首地址 指针 带下标的指针引用一维数组元素。