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GCD实现原理:GCD有一个底层线程池,这个池中存放的是一个个的线程。之所以称为“池”,是因为这个“池”中的线程是可以重用的,当一段时间后没有任务在这个线程上执行的话,这个线程就会被销毁。
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GCD :旨在替代NSThread等,线程技术充分利用设备的多核,C语言,自动管理生命周期,经常使用。NSOperation :基于GCD(底层是GCD)比GCD多了一些更简单实用的功能使用更加面向对象,OC语言,自动管理生命周期,经常使用。
GCD(Grand Central Dispatch),GCD是基于C语言底层API实现的一套多线程并发机制,非常的灵活方便,在实际的开发中使用很广泛。简单来说CGD就是把 操作 放在 队列 中去执行。
GCD中的信号量控制机制--dispatch_semaphore_create。创建信号量的方式:(1)dispatch_semaphore_creat SignalCount = dispatch_semaphore_creat(10).这个地方后面的这个10,是一个整数,可以是1,2,3,。。
用GCD信号量实现(默认你对信号量已有一定了解),如下:解释:我们可以看到,第1-4一共4条任务得以执行,然后只有完成一条或多条任务后,另一条或多条才能得以执行,控制了任务执行的最大数量是4条。
并行: 利用多核CPU ,多线程同时进行 IOS 中的多线程 NSThread 需要手动创建 不需要销毁 子线程通信很难 GCDc语言,充分利用了设备的多核,自动管理线程生命周期。比NSOperation效率更高。
1、我们创建一个异步线程,然后在异步线程中添加了一个定时器或者 self.perform( with: afterDelay: ) 时,等时间到了,却发现没有响应对应的方法。
2、两个线程同时操作view的树形结构:在线程A中for循环遍历并操作当前View的所有subView,然后此时线程B中将某个subView直接删除,这就导致了错乱还可能导致应用崩溃。
3、当然也可以用Event,子线程SetEvent,主线程定期WaitForSingleObject,把超时设为1。如果子线程需要等待主线程的处理,就再加一个Event,子线程设置flag/触发Event1之后等特第二个Event,主线程处理完毕后触发第二个Event。
4、异步线程发送通知则响应函数也是在异步线程,如果执行UI刷新相关的话就会出现问题,那么如何保证在主线程响应通知呢?可以使用 addObserverForName: object: queue: usingBlock 方法注册通知,指定在 mainqueue 上响应 block 。
5、分析: 首先,将【任务异步线程、任务5】加入Main Queue中,异步线程中的任务是:【任务同步线程、任务4】。
6、执行任务1;遇到异步线程,将【任务同步线程、任务4】加入串行队列中。
可以,因为 notificationcenter 对观察者的引用是 weak ,当观察者释放的时候,观察者的指针值被置为 nil 会调用多次 observer 的 action 。多次移除没有任何影响。
APNS的推送机制 首先我们看一下苹果guan 方给出的对ios推送机制的解释。如下图 Provider就是我们自己程序的后台服务器,APNS是Apple Push Notification Service的缩写,也就是苹果的推送服务器。
应用程序中需要订阅通知的对象,会向通告中心(Notification Center,NSNotificationCenter类的实例)注册,从而成为该事件的监听者。在注册过程中,监听者需要指定方法供通告中心在事件发生时调用。
首先我们看一下苹果guan 方给出的对ios推送机制的解释。如下图 Provider就是我们自己APP的后台服务器,APNS是Apple Push Notification Service的缩写,也就是苹果的推送服务器。
例如,不想让蓝色的view接收事件,那么可以设置蓝色的view的userInteractionEnabled = NO;那么点击黄色的view或者蓝色的view所产生的事件,最终会由橙色的view处理,橙色的view就会成为最合适的view。
UIGestureRecognizer是苹果在iOS 2之后,推出的手势识别功能。UIGestureRecognizer是一个抽象类,将触摸事件封装成了手势对象,大大简化了开发者的开发难度,同时也提升了用户的交互体验。
1、分析: 首先执行任务1,这是肯定没问题的,只是接下来,程序遇到了同步线程,那么它会进入等待,等待任务2执行完,然后执行任务3。但这是队列,有任务来,当然会将任务加到队尾,然后遵循FIFO原则执行任务。
2、GCD :旨在替代NSThread等,线程技术充分利用设备的多核,C语言,自动管理生命周期,经常使用。NSOperation :基于GCD(底层是GCD)比GCD多了一些更简单实用的功能使用更加面向对象,OC语言,自动管理生命周期,经常使用。
3、GCD实现原理:GCD有一个底层线程池,这个池中存放的是一个个的线程。之所以称为“池”,是因为这个“池”中的线程是可以重用的,当一段时间后没有任务在这个线程上执行的话,这个线程就会被销毁。
死锁,崩溃。原因与在主线程同步提交主队列原因相同。由于串行队列的相互等待造成死锁。队列改成并发,可以正常执行。上层业务异步获取结果再调同步也会死锁。
分析: 这个案例没有使用系统提供的串行或并行队列,而是自己通过 dispatch_queue_create 函数创建了一个 DISPATCH_QUEUE_SERIAL 的串行队列。执行任务1;遇到异步线程,将【任务同步线程、任务4】加入串行队列中。
串行队列实际上是单线程。第二幅图中使用的并行队列,当block加到并行队列中,不会等待正在执行中的处理,而立即分发到可用线程中去执行。所以block1在等待block2在其他线程中执行完毕,然后才执行block3。
不会为setter方法加锁,适合内存小的移动设备;atomic:原子性,默认为setter方法加锁(默认就是atomic),线程安全。
在使用GCD的时候,我们会把需要处理的任务放到Block中,然后将任务 追加 到相应的队列里面,这个队列,叫做Dispatch Queue。
到此基本涵盖介绍了GCD的一点点常规用法,在实际项目工程中要适当适时的使用多线程,便可优化项目性能。Swift的GCD用起来简洁和舒适,使用block的形式进行执行,当然要多多注意造成循环引用、内存泄漏的问题。
(2).NSOperation 可以实现一些 GCD 中实现不了,或者实现比较复杂的功能。比如:设置最大并发数,设置线程间的依赖关系。(3).实现某个多线程功能,使用 GCD,简单易用。
线程:是CPU调度和分派的基本单位 下图是线程状态示意图,从图中可以看出线程的生命周期是:新建 - 就绪 - 运行 - 阻塞 - 死亡 多线程的四种解决方案分别是:OC主要使用NSThread,GCD, NSOperation,pthread为跨平台的。
NSOperationQueue可是方便的设置operation之间的依赖关系,GCD则需要很多代码。
一般来说,多线程的技术方案有四种:使用GCD只需要记住关键一点就是把 任务 放到 队列 中。 而我们有两种方式来把任务放到队列中。