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1、在绝对布局AbsoluteLayout中:子控件的位置可以通过android:layout_x=**pxandroid:layout_y=**px进行绝对控制。这里的px表示绝对的像素,所以至于组件之间的距离可以进行非常精确的控制。
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2、Android中两个Button可以使用线性布局LinearLayout来包含。
3、这个实现的方法很多,我简单说一个吧,最外层一个线性布局,设置内部在父容器中居中,然后里面一个表格布局就可以,或者网格布局也行。
4、android:layout_below 在相对布局中,比较常用,用于指定当前的控件在某个控件的下面,例如android:layout_below=@id/rl_userinfo,表示在id为rl_userinfo的控件下面。
5、每一个activity都需要在AndroidMainfest.xml清单上进行配置; 为activity添加必要的控件。
6、传统的布局方式存在一定的缺陷,如RelativeLayout要两次测量(measure)它的子View才能知道确切的高度;如果LinearLayout布局的子View有设置了layout_weight,那么它也需要测量两次才能获得布局的高度。
androidapp界面设计按什么尺寸androidapp界面设计按什么尺寸如果是用PS做设计稿就用750*1334,如果是用SKetch或者XD来设计,常见是用1倍尺寸来说,也就是375*667或者375*812(iPhoneX)。
androidapp界面设计是按720*1280的,切图上可以点9切图做到所有手机的适配。如果不是很细致的话大部分是可以的,ip6plus是不行的。分辨率750*1334,iPhone6的屏幕是这个尺寸的。
如果是用PS做设计稿就用750*1334,如果是用SKetch或者XD来设计,常见是用1倍尺寸来说,也就是375*667或者375*812(iPhoneX)。
Android界面尺寸:480*800、720*1280、1080*1920。
1、给控件设置边框最简单的方式就是把background设置成你预先设计好的带圆角和边框的背景图。但是这种方法的缺点是没有灵活性,不同大小的view要不同尺寸的图片,还要去适应不同分辨率的设备。
2、之前项目中的圆角图片控件是通过对 ImageView 的图片转换为 Bitmap ,在 Bitmap 的基础上实现的图片圆角。因为要对图片资源进行 Bitmap 转换,所以很担心在 app 中图片资源非常多的时候造成内存溢出或程序卡顿。
3、如果说给控件或则组件加边框,可以使用自定义背景,其中solid是设置填充的,corners是设置边框圆角的,stroke是描边的。下面贴出一段自定义背景。
4、绘制边框就相对容易理解了,只需要绘制一个指定样式的圆角矩形或者圆形即可:当图片显示为圆形时,还可以绘制一个内边框,但圆角矩形的话由于圆角大小的问题,目前只能设置一个边框咯。
5、参考glide的实现方法 通过RoundedCorners的Transfromation进行圆角实现,在TransformationUtil中通过BitmapShader来设置Paint,然后canvas.drawRect来实现。
在自定义shape中增加一层或多层,并错开,即可显示阴影效果。为增加立体感,按钮按下的时候,只设置一层。
设置阴影需要按照以下步骤:设置eleavation值;添加一个背景或者outline。
android:useLevel=[true | false] / //使用LevelListDrawable时就要设置为true。
利用shape来实现边框效果。当然你可以使用shape中的stroke来实现border的效果。/res/drawable/filename.xml 只要引用这个shape作为背景图片即可。
在drawable文件夹中新建一个这样的border_style.xml的文件,然后在你想要修改的组件中添加android:background=@drawable/text_border。我写的这个xml文件就是一个圆角边框的样式,你可以根据自己需要修改里面的参数。
表格线好像没有这个属性,但可以设置每个元素之间的间距,水平:android:horizontalSpacing=2pt和垂直android:verticalSpacing=2pt如果要加水平分割线的话,直接用view控件加在每个条目的后面。
使用TableLayout表格布局 表格布局模型以行列的形式管理子控件,每一行为一个TableRow的对象,当然也可以是一个View的对象。TableRow可以添加子控件,每添加一个为一列。
效果图:实现过程: 新建Android工程,命名为TableLayout; 修改main.xml布局文件,具体代码如下:在res/drawable-mdpi目录下新建一个shapee.xml文件,该文件是自定义图片。
1、这段时间研究了一段时间Android端增强现实的方式,总体分为两个大类:全景图和3D模型。 于是基于这两种形式,以三种方式来展示增强现实: 全景360°GIF,支持拖动,缩放。
2、你也甚至可以把整个场景render到一个render buffer上,然后把这个Render buffer作为texture,贴到你想要的任何位置。例如,如果游戏里面有一个3D的飞机座舱,座舱上的仪表显示一幅2D地图,那么就是用这种原理画的。
3、能够捕捉静止图像或 AVI 视频;能从扫描仪或数码相机获取图像;能从 EXE、DLL等文件中提取图形资源(包括图像、图标、光标);还有一个功能强大的图像编辑器,包括各种绘图工具、特效以及宏操作。