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首先先介绍一下三子棋游戏,三子棋也就是井字棋,在一个9*9的方格里,两人对弈,谁先三点连成一线谁就取得胜利。
“专业、务实、高效、创新、把客户的事当成自己的事”是我们每一个人一直以来坚持追求的企业文化。 创新互联是您可以信赖的网站建设服务商、专业的互联网服务提供商! 专注于成都网站设计、成都网站制作、软件开发、设计服务业务。我们始终坚持以客户需求为导向,结合用户体验与视觉传达,提供有针对性的项目解决方案,提供专业性的建议,创新互联建站将不断地超越自我,追逐市场,引领市场!整体代码现在我们来看一下如何用C语言程序来实现这个游戏。
废话不多说了,先直接看完整的一套代码图:
我是用三个文件来分别书写的。
game.h头文件:
//包含所用的库函数的头文件
#include#include#include//定义一些工程里要用到的常量
#define ROW 3
#define COL 3
//函数声明
//初始化棋盘
void init(char arr1[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void print(char arr1[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char arr1[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char arr1[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char arr1[ROW][COL], int row, int col);
game.c文件(存储游戏的功能实现的函数):
#include"game.h"
//初始化棋盘
void init(char arr1[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i< row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j< col; j++)
{
arr1[i][j] = ' ';//将棋盘所有元素置为空格。
}
}
}
//打印棋盘
void print(char arr1[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i< row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j< col; j++)
{
printf(" %c ", arr1[i][j]);
if (j< col - 1)
{
printf("|");//分割线
}
}
printf("\n");
for (j = 0; j< col; j++)
{
if (i< row - 1)
{
printf("---");//分割线
if (j< col - 1)
{
printf("|");//分割线
}
}
}
printf("\n");
}
}
//玩家下棋
void player_move(char arr1[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标(用空格分开):");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标的合法性
if (x >= 1 && x<= 3 && y >= 1 && y<= 3)
{
if (arr1[x-1][y-1] == ' ')
{
arr1[x-1][y-1] = '*';//将该位置改为 * ,表示玩家下。
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标错误,请重新输入\n");
}
}
}
//电脑下棋
void computer_move(char arr1[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
int x = rand() % 3;
int y = rand() % 3;
if (arr1[x][y] == ' ')
{
arr1[x][y] = '#';//将该位置改为 * ,表示电脑下。
break;
}
}
}
//判断输赢
char is_win(char arr1[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//一行相等
for (i = 0; i< row; i++)
{
if (arr1[i][0] == arr1[i][1] && arr1[i][1] == arr1[i][2]&&arr1[i][0]!=' ')
{
return arr1[i][0];
}
}
//一列相等
for (j = 0; j< col; j++)
{
if (arr1[0][j] == arr1[1][j] && arr1[1][j] == arr1[2][j] && arr1[i][0] != ' ')
{
return arr1[0][j];
}
}
//对角线相等
if (arr1[0][0] == arr1[1][1] && arr1[1][1] == arr1[2][2] && arr1[0][0] != ' ')
{
return arr1[0][0];
}
if (arr1[2][0] == arr1[1][1] && arr1[1][1] == arr1[0][2] && arr1[2][0] != ' ')
{
return arr1[2][0];
}
//平局
int count = 0;
for (i = 0; i< row; i++)
{
for (j = 0; j< col; j++)
{
if (arr1[i][j] == ' ')
{
count++;
}
}
}
if (0 == count)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
test.c文件(包含一些基础的函数):
#include"game.h"
//菜单
void menu()
{
printf("******************\n");
printf("***** 1.game *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("******************\n");
}
//游戏
void game()
{
//定义一个棋盘
char arr1[ROW][COL] = {0};
//初始化棋盘
init(arr1, ROW, COL);
//打印棋盘
print(arr1, ROW, COL);
while (1)
{
char ret = 0;
//玩家下棋
player_move(arr1,ROW,COL);
//打印棋盘
print(arr1, ROW, COL);
//判断输赢
//1.返回*:玩家赢
//2.返回#:电脑赢
//3.返回'Q':平局
//4.返回'C':继续
ret = is_win(arr1, ROW, COL);
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
break;
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
break;
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
break;
}
else if (ret == 'C')
{
;
}
//电脑下棋
computer_move(arr1, ROW, COL);
//打印棋盘
print(arr1, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(arr1, ROW, COL);
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
break;
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
break;
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
break;
}
else if (ret == 'C')
{
;
}
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择选项:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏退出成功\n");
break;
default:
printf(" 选择错误,请重新选择。\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
看了完整的代码后,下面进行详细的讲解:
菜单函数第一步:我们最好给游戏者一个选择菜单,让他有玩游戏和退出游戏这两个简单的选项,游戏者选择玩游戏,我们再开始这个游戏的运行。选择退出游戏,我们就将整个程序退出掉。
下面看代码:
//菜单
void menu()
{
printf("******************\n");
printf("***** 1.game *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("******************\n");
}
我们在屏幕上打印如上字样,让用户能够进行选择,当然现在还不可以进行选择,在这里我们就需要让用户输入数值来进行选择,先看下面这段代码:
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//此处是根据时间戳来提供随机值,现在先无需理会。
int input = 0;//定义一个变量,让用户输入。
do
{
menu();//调用我们之前写的菜单函数
printf("请选择选项:");
scanf("%d", &input);//用户输入选项的编号
switch (input)
{
case 1://选择1进入游戏
game();//编写的游戏函数,目前还没有实现,先无需理会。
break;
case 0://选择0退出游戏
printf("游戏退出成功\n");
break;
default://输入其他值,让其重新选择。
printf(" 选择错误,请重新选择。\n");
break;
}
} while (input);//利用输入值判断循环是否继续。
return 0;
}
在这段代码中,我们首先定义一个变量 名为:input 让用户来为这个变量赋值,通过用户输入的值来判断,是进行游戏,还是退出游戏,或者用户输入输错了输入了其他的值,从而让用户重新输入。我们发现这应该是选择语句,所以,用 switch 语句来实现选择功能。然后我们发现如果用户玩完一把游戏后还想继续玩,直到他自己退出游戏,或者输错了功能选项,让他继续输入直到输对。这些都应该是 循环才对。所以我们用 do while 语句来实现循环。我们将 input的值作为判断条件,上来先让用户输入数值,然后进行一系列的功能的运行,最后判断此值的真假以此来判断循环是否继续。我们知道在计算机中0为假,非0为真。所以上面这段代码,将0作为退出。
游戏实现下面我们来实现一下game()函数。
首先我们要明白,要实现那些功能。我想:我们要有一个棋盘,然后我们要把这个棋盘展现给玩家看,再者我们要让玩家能够下棋,然后我们想玩家不能一个人下啊,我们要让电脑也能下棋和玩家对垒,最后既然是游戏,那就要有输赢。我们还要判断一下谁输谁赢。
所以要实现以下功能(以下编号并不代表函数先后顺序):
1:定义和初始化棋盘
2:打印棋盘
3:玩家下棋
4:电脑下棋
5:判断输赢
1:定义和初始化棋盘首先,我们应该有一个9*9的棋盘,在这棋盘上我们先进行初始化,将每个位置初始化成空格。
请看下图代码:
ROW、COL是我们在game.h的头文件当中定义的常量分别代表行数和列数,方便以后修改行列的数值。
2:打印棋盘我们在test.c中调用了打印棋盘的函数:
下面是详细的实现:
//打印棋盘
void print(char arr1[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i< row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j< col; j++)
{
printf(" %c ", arr1[i][j]);
if (j< col - 1)
{
printf("|");//分割线
}
}
printf("\n");
for (j = 0; j< col; j++)
{
if (i< row - 1)
{
printf("---");//分割线
if (j< col - 1)
{
printf("|");//分割线
}
}
}
printf("\n");
}
}
其实很简单,就是通过遍历这个棋盘数组来打印,但是由于一开始打印的都是空格,打印出来会非常不明显,所以在其中根据一些简单的循环逻辑打印一些分割线,来使空格更加明显。
此函数运行打印出来的棋盘如图:
3:玩家下棋此功能如何实现呢?
思路:首先玩家应该先输入一个坐标,我们应该首先要判断这个坐标的合法性(在不在我们创建的数组之中,要注意!数组的下标是从0开始的,而玩家不会了解这些,玩家所看到的第一行第一列的位置其实是二维数组中0行0列的位置,所以要对玩家输入的坐标进行处理。),当坐标合法后,开始下棋,我们用 * 字符标记玩家下棋的位置(表示此处玩家下过一子),那么这里就会出现新的问题,玩家此位置下过后,就不能再下了。所以我们要判断一下,此处有没有下过棋子。最后玩家成功下完后,我们跳出此函数。
下面是详细代码:
//玩家下棋
void player_move(char arr1[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标(用空格分开):");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标的合法性
if (x >= 1 && x<= 3 && y >= 1 && y<= 3)
{
if (arr1[x-1][y-1] == ' ')
{
arr1[x-1][y-1] = '*';//将该位置改为 * ,表示玩家下。
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标错误,请重新输入\n");
}
}
}
在代码中我们使用循环来写,是为了玩家下棋不成功,就让他一直下,直到下成为止。而不成功其实有两种情况,刚才我们已经分析过了,1:坐标不存在,2:坐标被占用。下成后我们将该位置元素改为 * 以此证明玩家在此处落子,然后就用break跳出循环。
4:电脑下棋请看代码:
//电脑下棋
void computer_move(char arr1[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
int x = rand() % 3;
int y = rand() % 3;
if (arr1[x][y] == ' ')
{
arr1[x][y] = '#';//将该位置改为 * ,表示电脑下。
break;
}
}
}
让电脑下棋就简单多了,我们只需让它在这九个位置中随机下,直到下成为止。
5:判断输赢最后一个功能了,游戏输赢其实有多种情况,比如:玩家赢,电脑赢,平局,继续下。
不如直接写一个函数,然后让它根据不同的情况返回不同的值,来判断一下哪种情况的发生。
比如:玩家赢返回 * ,电脑赢返回 # ,平局返回 Q ,继续下返回 C 。(根据返回的字符的不同来区分)。
所以这个函数我们这样写,如图:
接收返回值后,在游戏函数中进行判断,看函数要不要继续执行。
//判断输赢
//1.返回*:玩家赢
//2.返回#:电脑赢
//3.返回'Q':平局
//4.返回'C':继续
ret = is_win(arr1, ROW, COL);
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
break;
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
break;
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
break;
}
else if (ret == 'C')
{
;
}
如此所有的基本功能就都实现了。
最后,我们要整理一下这些功能的顺序,来使得游戏正常运行。
功能顺序整理首先,第一步:打印棋盘提供给玩家下棋,第二步:玩家下一子,然后紧接着判断一下输赢。
第三步:电脑下一子,然后紧接着也判断一下输赢。
我们发现玩家下一子判断,电脑下一子也判断,这个过程要重复多次,不如直接写一个循环套上,直到判断出结果再跳出循环。这正是上面代码中break的用处。(可在完整代码中查看)
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