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ES6与canvas如何实现鼠标小球跟随效果-创新互联

这篇文章将为大家详细讲解有关ES6与canvas如何实现鼠标小球跟随效果,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

成都创新互联不只是一家网站建设的网络公司;我们对营销、技术、服务都有自己独特见解,公司采取“创意+综合+营销”一体化的方式为您提供更专业的服务!我们经历的每一步也许不一定是最完美的,但每一步都有值得深思的意义。我们珍视每一份信任,关注我们的成都网站制作、做网站质量和服务品质,在得到用户满意的同时,也能得到同行业的专业认可,能够为行业创新发展助力。未来将继续专注于技术创新,服务升级,满足企业一站式营销型网站建设需求,让再小的品牌网站制作也能产生价值!

首先,html部分,目前就一个canvas标签。

 
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其次,css部分,没有考虑美观,大家喜欢的话,可以自己添加样式

最后,看下js实现部分

稍作解释下我的设计思路:

首先,获取canvas对象,获取上下文,设置一些基本的属性。(canvas不做过多描述,具体的可以去w3自己研究)。然后,先定义一个Ball的类,里面有小球的圆心坐标位置,以及半径和颜色。在定义一个画小球的方法,具体的画圆实现,不懂的可以去canvas文档自己去看。

在定义一个会变的小球类并继承Ball类。里面会有更新小球状态的方法,用来改变小球的半径以及颜色属相。

最后,开启一个定时器,当鼠标移动时,把生成的小球存储到数组中,然后遍历循环读取小球,并改变小球的样式,达到最终的效果。

最后附上完整代码。直接拷贝浏览器运行。




    
    会动的小球
    


    
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