重庆分公司,新征程启航

为企业提供网站建设、域名注册、服务器等服务

java面板样式代码 JAVA面板

Java 用户界面设计 求界面代码

一: 首先弄清题目的意思

创新互联公司是一家专业提供龙亭企业网站建设,专注与成都网站设计、网站制作、成都h5网站建设、小程序制作等业务。10年已为龙亭众多企业、政府机构等服务。创新互联专业的建站公司优惠进行中。

A.需要的主要组件列表:

1.  创建一个窗口,窗口标题叫Information

2.  3个标签, 用于显示文字 Name Number Class

3.  3个文本框, 用于填写信息

4.  1个按钮,  文字是确认

5.  1个文本域

B.业务逻辑

1. 当点击按钮确认的时候, 把 文本框的信息显示到文本域

C.设计的主要技术

JLabel , JButton, JTextField ...等, 都是swing的组件 ,  所以应该使用swing进行创建

二:  确定使用的布局

swing虽然重写了大部分的组件, 但是布局, 依旧沿袭awt技术

分析图片上的布局:

至少有2种方法可以实现, 

方法一: 绝对布局 , 优点:  配合可视化GUI拖曳, 可以完美的实现图上的组件的位置

但是缺点也是致命的, 不同的操作系统平台下, 可能会出现位置的移动,

只适合开发平台, 移植效果差 .  所以不推荐使用

方法二: 灵活的表格布局, 配合流式布局 , 所有操作系统下,显示效果都比较统一. 

三: 效果图

四: 参考代码

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class FrameDemo extends JFrame {

//申明需要的组件

private final JTextField jtf1,jtf2,jtf3;

private final JTextArea jta;

public FrameDemo() {

setTitle("Information");//设置窗口标题

setSize(320, 360);//设置窗口大小

setLocationRelativeTo(null);//设置窗口居中

setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭时退出虚拟机

getContentPane().setLayout(new FlowLayout());//设置窗口布局为流式布局

JPanel jp = new JPanel(new GridLayout(4, 2));//设置jp面板为表格布局4行2列

//第一行

JPanel jp01 = new JPanel();

JLabel jl1 = new JLabel("Name:");

jp01.add(jl1);

JPanel jp1 = new JPanel();

jtf1 = new JTextField(8);

jp1.add(jtf1);

//第二行

JPanel jp02 = new JPanel();

JLabel jl2 = new JLabel("Number:");

jp02.add(jl2);

JPanel jp2 = new JPanel();

jtf2 = new JTextField(8);

jp2.add(jtf2);

//第三行

JPanel jp03 = new JPanel();

JLabel jl3 = new JLabel("Class:");

jp03.add(jl3);

JPanel jp3 = new JPanel();

jtf3 = new JTextField(8);

jp3.add(jtf3);

//第四行

JPanel jp04 = new JPanel();

JLabel jl4 = new JLabel("");

jp04.add(jl4);

JPanel jp4 = new JPanel();

JButton jb = new JButton("确认");

jp4.add(jb);

jp.add(jp01);

jp.add(jp1);

jp.add(jp02);

jp.add(jp2);

jp.add(jp03);

jp.add(jp3);

jp.add(jp04);

jp.add(jp4);

getContentPane().add(jp);

jta = new JTextArea();

jta.setColumns(20);//设置文本域的大小

jta.setEditable(false);//设置文本域不可编辑

jta.setBackground(jp.getBackground());//设置文本域的背景色和面板一样

getContentPane().add(jta);

jb.addActionListener(new ActionListener() {//给按钮添加事件

public void actionPerformed(ActionEvent e) {//点击按钮,显示信息到文本域

String name = jtf1.getText();

String number = jtf2.getText();

String clazz = jtf3.getText();

jta.setText("You name is "+name+" number is "+number+" class is "+clazz);

}

});

}

public static void main(String[] args) {

new FrameDemo().setVisible(true);//创建窗口,被设置为可见

}

}

五: 拓展

虽然图形界面的实现方法是多样的,  我们一定要根据具体情况, 选择一个比较优化的 合理的, 符合业务逻辑的实现方法

求一计算器java代码,最好简单一点(图形界面)

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.lang.*;

import javax.swing.*;

public class Counter extends Frame

{

//声明三个面板的布局

GridLayout gl1,gl2,gl3;

Panel p0,p1,p2,p3;

JTextField tf1;

TextField tf2;

Button b0,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b10,b11,b12,b13,b14,b15,b16,b17,b18,b19,b20,b21,b22,b23,b24,b25,b26;

StringBuffer str;//显示屏所显示的字符串

double x,y;//x和y都是运算数

int z;//Z表示单击了那一个运算符.0表示"+",1表示"-",2表示"*",3表示"/"

static double m;//记忆的数字

public Counter()

{

gl1=new GridLayout(1,4,10,0);//实例化三个面板的布局

gl2=new GridLayout(4,1,0,15);

gl3=new GridLayout(4,5,10,15);

tf1=new JTextField(27);//显示屏

tf1.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);

tf1.setEnabled(false);

tf1.setText("0");

tf2=new TextField(10);//显示记忆的索引值

tf2.setEditable(false);

//实例化所有按钮、设置其前景色并注册监听器

b0=new Button("Backspace");

b0.setForeground(Color.red);

b0.addActionListener(new Bt());

b1=new Button("CE");

b1.setForeground(Color.red);

b1.addActionListener(new Bt());

b2=new Button("C");

b2.setForeground(Color.red);

b2.addActionListener(new Bt());

b3=new Button("MC");

b3.setForeground(Color.red);

b3.addActionListener(new Bt());

b4=new Button("MR");

b4.setForeground(Color.red);

b4.addActionListener(new Bt());

b5=new Button("MS");

b5.setForeground(Color.red);

b5.addActionListener(new Bt());

b6=new Button("M+");

b6.setForeground(Color.red);

b6.addActionListener(new Bt());

b7=new Button("7");

b7.setForeground(Color.blue);

b7.addActionListener(new Bt());

b8=new Button("8");

b8.setForeground(Color.blue);

b8.addActionListener(new Bt());

b9=new Button("9");

b9.setForeground(Color.blue);

b9.addActionListener(new Bt());

b10=new Button("/");

b10.setForeground(Color.red);

b10.addActionListener(new Bt());

b11=new Button("sqrt");

b11.setForeground(Color.blue);

b11.addActionListener(new Bt());

b12=new Button("4");

b12.setForeground(Color.blue);

b12.addActionListener(new Bt());

b13=new Button("5");

b13.setForeground(Color.blue);

b13.addActionListener(new Bt());

b14=new Button("6");

b14.setForeground(Color.blue);

b14.addActionListener(new Bt());

b15=new Button("*");

b15.setForeground(Color.red);

b15.addActionListener(new Bt());

b16=new Button("%");

b16.setForeground(Color.blue);

b16.addActionListener(new Bt());

b17=new Button("1");

b17.setForeground(Color.blue);

b17.addActionListener(new Bt());

b18=new Button("2");

b18.setForeground(Color.blue);

b18.addActionListener(new Bt());

b19=new Button("3");

b19.setForeground(Color.blue);

b19.addActionListener(new Bt());

b20=new Button("-");

b20.setForeground(Color.red);

b20.addActionListener(new Bt());

b21=new Button("1/X");

b21.setForeground(Color.blue);

b21.addActionListener(new Bt());

b22=new Button("0");

b22.setForeground(Color.blue);

b22.addActionListener(new Bt());

b23=new Button("+/-");

b23.setForeground(Color.blue);

b23.addActionListener(new Bt());

b24=new Button(".");

b24.setForeground(Color.blue);

b24.addActionListener(new Bt());

b25=new Button("+");

b25.setForeground(Color.red);

b25.addActionListener(new Bt());

b26=new Button("=");

b26.setForeground(Color.red);

b26.addActionListener(new Bt());

//实例化四个面板

p0=new Panel();

p1=new Panel();

p2=new Panel();

p3=new Panel();

//创建一个空字符串缓冲区

str=new StringBuffer();

//添加面板p0中的组件和设置其在框架中的位置和大小

p0.add(tf1);

p0.setBounds(10,25,300,40);

//添加面板p1中的组件和设置其在框架中的位置和大小

p1.setLayout(gl1);

p1.add(tf2);

p1.add(b0);

p1.add(b1);

p1.add(b2);

p1.setBounds(10,65,300,25);

//添加面板p2中的组件并设置其的框架中的位置和大小

p2.setLayout(gl2);

p2.add(b3);

p2.add(b4);

p2.add(b5);

p2.add(b6);

p2.setBounds(10,110,40,150);

//添加面板p3中的组件并设置其在框架中的位置和大小

p3.setLayout(gl3);//设置p3的布局

p3.add(b7);

p3.add(b8);

p3.add(b9);

p3.add(b10);

p3.add(b11);

p3.add(b12);

p3.add(b13);

p3.add(b14);

p3.add(b15);

p3.add(b16);

p3.add(b17);

p3.add(b18);

p3.add(b19);

p3.add(b20);

p3.add(b21);

p3.add(b22);

p3.add(b23);

p3.add(b24);

p3.add(b25);

p3.add(b26);

p3.setBounds(60,110,250,150);

//设置框架中的布局为空布局并添加4个面板

setLayout(null);

add(p0);

add(p1);

add(p2);

add(p3);

setResizable(false);//禁止调整框架的大小

//匿名类关闭窗口

addWindowListener(new WindowAdapter(){

public void windowClosing(WindowEvent e1)

{

System.exit(0);

}

});

setBackground(Color.lightGray);

setBounds(100,100,320,280);

setVisible(true);

}

//构造监听器

class Bt implements ActionListener

{

public void actionPerformed(ActionEvent e2)

{

try{

if(e2.getSource()==b1)//选择"CE"清零

{

tf1.setText("0");//把显示屏清零

str.setLength(0);//清空字符串缓冲区以准备接收新的输入运算数

}

else if(e2.getSource()==b2)//选择"C"清零

{

tf1.setText("0");//把显示屏清零

str.setLength(0);

}

else if(e2.getSource()==b23)//单击"+/-"选择输入的运算数是正数还是负数

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf1.setText(""+(-x));

}

else if(e2.getSource()==b25)//单击加号按钮获得x的值和z的值并清空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);//清空缓冲区以便接收新的另一个运算数

y=0d;

z=0;

}

else if(e2.getSource()==b20)//单击减号按钮获得x的值和z的值并清空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);

y=0d;

z=1;

}

else if(e2.getSource()==b15)//单击乘号按钮获得x的值和z的值并清空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);

y=0d;

z=2;

}

else if(e2.getSource()==b10)//单击除号按钮获得x的值和z的值并空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);

y=0d;

z=3;

}

else if(e2.getSource()==b26)//单击等号按钮输出计算结果

{

str.setLength(0);

switch(z)

{

case 0 : tf1.setText(""+(x+y));break;

case 1 : tf1.setText(""+(x-y));break;

case 2 : tf1.setText(""+(x*y));break;

case 3 : tf1.setText(""+(x/y));break;

}

}

else if(e2.getSource()==b24)//单击"."按钮输入小数

{

if(tf1.getText().trim().indexOf(′.′)!=-1)//判断字符串中是否已经包含了小数点

{

}

else//如果没数点有小

{

if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果初时显示为0

{

str.setLength(0);

tf1.setText((str.append("0"+e2.getActionCommand())).toString());

}

else if(tf1.getText().trim().equals(""))//如果初时显示为空则不做任何操作

{

}

else

{

tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());

}

}

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b11)//求平方根

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf1.setText("数字格式异常");

if(x0)

tf1.setText("负数没有平方根");

else

tf1.setText(""+Math.sqrt(x));

str.setLength(0);

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b16)//单击了"%"按钮

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf1.setText(""+(0.01*x));

str.setLength(0);

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b21)//单击了"1/X"按钮

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

if(x==0)

{

tf1.setText("除数不能为零");

}

else

{

tf1.setText(""+(1/x));

}

str.setLength(0);

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b3)//MC为清除内存

{

m=0d;

tf2.setText("");

str.setLength(0);

}

else if(e2.getSource()==b4)//MR为重新调用存储的数据

{

if(tf2.getText().trim()!="")//有记忆数字

{

tf1.setText(""+m);

}

}

else if(e2.getSource()==b5)//MS为存储显示的数据

{

m=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf2.setText("M");

tf1.setText("0");

str.setLength(0);

}

else if(e2.getSource()==b6)//M+为将显示的数字与已经存储的数据相加要查看新的数字单击MR

{

m=m+Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

else//选择的是其他的按钮

{

if(e2.getSource()==b22)//如果选择的是"0"这个数字键

{

if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果显示屏显示的为零不做操作

{

}

else

{

tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());

y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

}

else if(e2.getSource()==b0)//选择的是“BackSpace”按钮

{

if(!tf1.getText().trim().equals("0"))//如果显示屏显示的不是零

{

if(str.length()!=1)

{

tf1.setText(str.delete(str.length()-1,str.length()).toString());//可能抛出字符串越界异常

}

else

{

tf1.setText("0");

str.setLength(0);

}

}

y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

else//其他的数字键

{

tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());

y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

}

}

catch(NumberFormatException e){

tf1.setText("数字格式异常");

}

catch(StringIndexOutOfBoundsException e){

tf1.setText("字符串索引越界");

}

}

}

public static void main(String args[])

{

new Counter();

}

}

java 关于咖啡机面板的一段代码急急急急急急!!!!

package com.designpattern.facade;

public class Heater {

public void open(){

System.out.println("Heater has been opened!");

}

}

java面板内容,代码如下,运行时要拉一下 窗体才能出现按钮,求解

//设置面板位置

f.add(but);

f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

//设置可见

f.setVisible(true); ///////////////////////放这里

}

}


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