重庆分公司,新征程启航
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golang原生数据类型:按长度:int8(-128-127)、int16、int32、int64。
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布尔型:布尔型的值只可以是常量true或者false。一个简单的例子:varbbool=true。
数字类型:整型int和浮点型float32、float64,Go语言支持整型和浮点型数字,并且支持复数,其中位的运算采用补码。
字符串类型:字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go的字符串是由单个字节连接起来的。Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识Unicode文本。
派生类型:包括:(a)指针类型(Pointer)(b)数组类型?结构化类型(struct)(d)Channel类型(e)函数类型(f)切片类型(g)接口类型(interface)(h)Map类型。
int最大长度是11位。在32位的机器下,int的范围是 - 2 ^ 31 ~2 ^ 31 - 1; 也就是:[-2147483648, 2147483647];在16位的机器下,int的范围为 -2 ^ 15 ~ 2 ^ 15-1。
也就是 :[-32768,32767];整型变量int的范围与计算机的字长有关,int 的长度是一个计算机字长。
int类型允许存储的字节数是4个字节,换算出int UNSIGNED(无符号)类型的能存储的最小值为0,最大值为4294967295(即4B=32b, 最大值即为32个1组成)。
扩展资料:
int型字长问题:
long int型至少应该和int型一样长,而int型至少应该和short int一样长。
1、C/C++规定int字长和机器字长相同;
2、操作系统字长和机器字长未必一致;
3、编译器根据操作系统字长来定义int字长;
在一些没有操作系统的嵌入式计算机系统上,int的长度与处理器字长一致;有操作系统时,操作系统的字长与处理器的字长不一定一致,此时编译器根据操作系统的字长来定义int字长:“比如在64位机器上运行DOS16系统。
那么所有for dos16的C/C++编译器中int都是16位的;在64位机器上运行win32系统,那么所有for win32的C/C++编译器中int都是32位的”。(CPU的“字长”是指其一条指令/一次运算可以处理的数据的最大宽度。
对于整型的数值范围,每个编译器里面都有一个标准头文件:limits.h,这个头文件定义了一些宏,这些宏表示该编译器使用的所有数据类型的范围,编程过程中使用这些宏就行了。
int占4个字节。
常用单片机,short和int型至少为16位,long型至少为32位,并且short型长度不能超过int型,而int型不能超过long型。这即是说各个类型的变量长度是由编译器来决定的,而当前主流的编译器中一般是32位机器和64位机器中int型都是4个字节。
扩展资料:
Int是将一个数值向下取整为最接近的整数的函数。INT是数据库中常用函数中的取整函数,常用来判别一个数能否被另一个数整除。
在编程语言(C、C++、C#、Java等)中,常用于定义整数类型变量的标识符。
在一般的电脑中,int占用4字节,32比特,数据范围为-2147483648~2147483647[-2^31~2^31-1];
在之前的微型机中,int占用2字节,16比特,数据范围为-32768~32767[-2^15~2^15-1];
使用printf输出int占用字节数量:
printf("%d",sizeof(int));
除了int类型之外,还有short、long、long long类型可以表示整数。
unsigned int 表示无符号整数,数据范围为[0~2^32-1]。
参考资料来源:百度百科——int(数据类型)
int is a signed integer type that is at least 32 bits in size. It is a distinct type, however, and not an alias for, say, int32.
int 是带符号整数类型,其大小至少为32位。 它是一种确切的类型,而不是 int32 的别名。
int 不是int32,那 int 在内存站多少字节呢?官方没有明确,让我们测试下。
GOARCH="amd64"
package main
import (
"fmt"
"unsafe"
)
func main() {
i := int(1)
fmt.Println(unsafe.Sizeof(i)) // 4
j := 1
fmt.Println(unsafe.Sizeof(j)) // 4
u := uint(1)
fmt.Println(unsafe.Sizeof(u)) // 4
}
可以认为 int 是4字节么?我不敢这样认为,GoLang支持多种平台架构。如果对size有明确要求,那就用 int32 之类的吧。
补充:随Go版本的变化,这个的确是在变化,所以到底占用多少字节,还是看具体版本吧