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可以直接用输出在函数内部调用时,把调用顺序打印出来。
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一、一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
二、例程:
//main.cpp
int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main()
{
int b; 栈
char s[] = "abc"; 栈
char *p2; 栈
char *p3 = "123456"; 123456在常量区,p3在栈上。
static int c =0; 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); 123456放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}
给你个例子:
#include
//写好加法,以便调用
int sum(int x1,int x2)
{
int x3=x1+x2;
return x3;
}
void main()
{
int a=0;
int b=0;
int c=0;
printf("请输入两个整数\n");
scanf("%d%d",a,b);
c=sum(a,b);//传递参数给sum()函数,返回他们的和
printf("%d+%d的和是:%d\n",a,b,c);
}
总之:就是你把一种方法写到单独的块,这里就是sum()函数,执行一个单一的功能,在main函数调用就是了!
因为函数调用的时候,就要将关键的寄存器的值存入堆栈中,等到执行完之后又从堆栈中取出数据
,计算机底层,有cs和ip的指令指针,指向哪里就执行哪里的指令,但是函数调用会人为的把cs和ip改变, 从而改变了指令执行的位置,自然去执行调用的函数了,但是此时,还是要将关键的寄存器存入堆栈,比如cs,等到调用玩之后,就又从堆栈中取出关键的寄存器的值,cs,ip还有别的一些
尤其是递归函数
程序中,一个函数是一个过程,这个过程可以分为包括传入参数、过程代码、返回三部分构成。由于一个函数过程需要用到内部变量、临时变量等,所以需要在进程空间的栈空间分配一段存储片段来存储函数过程中的这些参数,该内存片段即为栈帧。
栈帧的由来:
为一个函数的过程提供一个存储函数局部变量,参数,返回地址和其他临时变量;
栈帧的周期:
进入函数~函数返回,该阶段内栈帧作为
不同的语言具体的实现方式略有不同,但是,总体上,fun(a,b);
局部变量:
包括函数传入的形参和函数内部定义的变量;
返回地址:
指令指针p指向call
fun,那么fun栈帧存储的返回地址为p+1;现今的编译器的一个约定是将返回地址存到一个固定的寄存器中,这样比读取栈帧(内存)效率要高。
临时变量:
主要为计算,运算过程中的中间临时变量;
参数传递:
其一:如果fun中调用另一个函数k(a,b...n);那么,传递的参数是形参,按照现代编译规定,前k个形参是通过寄存器传递,后n-k个形参通过栈帧的实参部分(栈帧的尾部)来传递;
其二:主要为在fun中要调用函数g(a,b),那么为g()函数传出实参(形参是通过寄存器来传递的)是通过“传出实参”区块进行的,这么做主要是为了保证该实参能够被内层嵌套的函数访问。比如,g函数由调用一个k(a地址)函数,同样需要用到a的地址,所以fun在传递参数时必须为实参(a)传递申请固定的内存存储空间(而非用寄存器)这样k函数可以通过固定的内存地址(fun的形参列表来获取参数值)。这时的g的栈帧为fun栈帧的下一帧(相邻的空间地址),即调用者和被调用者的栈帧是相连的;
保护的寄存器:
栈帧作为函数过程的一个临时内存存储区块,同时负责函数调用过程中寄存器值的保存和还原。即:假设fun函数目前占用了寄存器ri存储一个临时变量t,而此时调用了函数g(),在g()函数中可能需要用到寄存器ri做运算的临时存储,那么如何确保g()函数调用返回后,ri恢复到fun中t的原来值。这就需要在调用者或者被调用者中选择其一来保存原有ri的值,即caller-save或者callee-save。