重庆分公司,新征程启航
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编写这个小游戏 我们需要几个类
我们提供的服务有:成都网站制作、网站设计、微信公众号开发、网站优化、网站认证、察哈尔右翼前ssl等。为数千家企事业单位解决了网站和推广的问题。提供周到的售前咨询和贴心的售后服务,是有科学管理、有技术的察哈尔右翼前网站制作公司
1、第一个 Person 类
import java.util.Scanner;
/**
* @copyright 2018 sugarsLab.com All rights reserved.
* @author jingfei.wu
* @date 2018年11月16日
* @version 1.0
* @ClassName Person
* @description 用户类 用来计算用户输入
*/
public class Person {
public static final Person me = new Person();
private int n = 0;
/**
* @copyright 2018 sugarsLab.com All rights reserved.
* @author jingfei.wu
* @date 2018年11月16日
* @version 1.0
* @description 用户输入的 指令
* @return
*/
public int input() {
System.out.println("请输入:石头,剪刀,布\n输入:@退出 退出系统");
@SuppressWarnings("resource")
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String s = scanner.next();
// s 里面存着 用户输入的 指令 切记这里不要使用 s.equals() 而是写 "指令".equals() 这么写 是为了避免空指针
if ("石头".equals(s)) {
n = 1;
} else if ("剪刀".equals(s)) {
n = 2;
} else if ("布".equals(s)) {
n = 3;
} else if ("@退出".equals(s)) {
System.out.print("系统退出了");
System.exit(0);
}
return n;
}
}
2、Computer 类
/**
* @copyright 2018 sugarsLab.com All rights reserved.
* @author jingfei.wu
* @date 2018年11月16日
* @version 1.0
* @ClassName Computer
* @description 游戏中电脑类 用来产生随机数
*/
public class Computer {
public static final Computer me = new Computer();
/**
* @copyright 2018 sugarsLab.com All rights reserved.
* @author jingfei.wu
* @date 2018年11月16日
* @version 1.0
* @description TODO
* @return {int} 返回值为int 类型
*/
public int random() {return (int) (Math.random() * 3 + 1);}
}
3、Game类
/**
* @author jingfei.wu
* @date 2018年11月16日
* @version 1.0
* @ClassName Game
* @description 游戏类 用来计算游戏结果
*/
public class Game {
/**
* @author jingfei.wu
* @date 2018年11月16日
* @version 1.0
* @description 返回 人机交互结果
* @param n
* {int} 用户输入 的标识 石头 为 1 剪刀 为 2 布 为 3
* @param m
* {int} 电脑产生的随机数 石头 为 1 剪刀 为 2 布 为 3
*/
public void result(int n, Integer m) {
String res = "";
if (m.intValue() == 1)
res = "石头";
else if (m.intValue() == 2)
res = "剪刀";
else
res = "布";
if (n == m) {
System.out.println("平了 computer出" + res);
} else {
if (m == 1) {
if (n == 2)
System.out.println("你输了 computer出 " + res);
else if (n == 3)
System.out.println("你赢了 computer出 " + res);
} else if (m == 2) {
if (n == 1)
System.out.println("你赢了 computer出 " + res);
else if (n == 3)
System.out.println("你输了 computer出 " + res);
} else if (m == 3) {
if (n == 1)
System.out.println("你输了 computer出 " + res);
else if (n == 2)
System.out.println("你赢了 computer出 " + res);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
while (true) {
Game gamer = new Game();
gamer.result(Person.me.input(), Computer.me.random());
}
}
}
如下是程序运行截图
Java实现猜拳游戏的核心在于电脑随机数的生成,Java中的随机数生成方法是:
首先引入包 import java.util.*; 然后 int r=new Random().nextInt(3); (nextInt中的数字三代表随机数生成的个数,从零开始)
所以在猜拳的输入中需要有0、1、2三个数字代替,如果要输入汉字,则用if进行相应判断即可。
在实现的游戏中实现①猜拳;②记录胜负;③玩家决定游戏局数;④输出获胜、失败及平局;⑤统计总共的胜负结果(根据获胜次数判断)
①猜拳基础功能:该部分代码可以放到一个方法中,减少主函数代码量。
电脑出拳即 int r=new Random().nextInt(3); 注意:该部分一定要写在for循环内部,否则无法实现每次不同的随机数。
通过if判断双方出拳是否相等 if(a==0r==0) else if(a==0r==1) else if(a==0r==2) 即可实现猜拳,if内直接输出相关语句即可
②记录胜负: 定义猜拳方法为int ,通过返回值记录相关比赛的胜负情况 ,可以用0--失败;1--获胜;2--平局 进行记录,在主函数中对相应抛出的数字记录即可
if(a==0r==0){
System.out.println("The computer comes out with cloth,it was a draw. ");
return 2;
}
h=comp.compare(a,r); if (h==1) j++;
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③玩家决定局数: 定义一个数,在循环中不大于该数即可
④输出获胜、失败及平局: j、k即胜利和失败,平局数即n-j-k。
⑤统计结果,直接用if比较i、j的数字结果即可。
主函数部分:
package SS2_5;
import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String args[]){
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
Compare comp=new Compare();
int h=0,j=0,k=0;
System.out.println("rules:0--cloth;1--stone;2--scissors.\nU can choose how many times you want to play:");
int n=scanner.nextInt();
for(int i=1;i=n;i++){
System.out.print("It's the "+i+" round,your turn:");
int a=scanner.nextInt();
int r=new Random().nextInt(3);
switch (a){
case 0:
h=comp.compare(a,r);
break;
case 1:
h=comp.compare(a,r);
break;
case 2:
h=comp.compare(a,r);
break;
default:
System.out.println("Wrong number!");
break;
}
if (h==1)
j++;
else if(h==0)
k++;
}
System.out.println("The total times you won are "+j+",The draw times are "+(n-j-k)+".");
if(jk)
System.out.println("You are the final winner");
else if(kj)
System.out.println("The computer is the winner.");
if(j==k)
System.out.println("The final result is draw");
}
}
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compare方法部分
package SS2_5;
public class Compare {
public int compare(int a,int r){
int counter=0;
if(a==0r==0){
System.out.println("The computer comes out with cloth,it was a draw. ");
return 2;
}
else if(a==0r==1){
System.out.println("The computer comes out with stone, you won. ");
return 1;
}
else if(a==0r==2){
System.out.println("The computer comes out with scissor,you lost. ");
return 0;
}
else if(a==1r==0){
System.out.println("The computer comes out with cloth,you lost. ");
return 0;
}
else if(a==1r==1){
System.out.println("The computer comes out with stone,it was a draw. ");
return 2;
}
else if(a==1r==2){
System.out.println("The computer comes out with scissors,you won. ");
return 1;
}
else if(a==2r==0){
System.out.println("The computer comes out with cloth,you won. ");
return 1;
}
else if(a==2r==1){
System.out.println("The computer comes out with stone,you lost. ");
return 0;
}
else if(a==2r==2){
System.out.println("The computer comes out with scissors,it was a draw. ");
return 2;
}
else
return 0;
}
}
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java
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自己纯手打,老半天才弄出来啊
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.GridBagConstraints;
import java.awt.GridBagLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.util.Random;
import javax.swing.AbstractAction;
import javax.swing.Box;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
public class Demo2 extends JFrame {
private JLabel lb1, lb2, lb3, lb4; // 提示标签
private JTextField ta1, ta2;// 两个文本框
private JButton b1, b2, b3; // 三个按钮
private JPanel p1, p2; // 两个JPanel面板
public Demo2() {
// 初始化所有组件
lb1 = new JLabel("欢迎使用人机猜拳程序");
lb2 = new JLabel("你出拳: ");
lb3 = new JLabel("电脑出拳:");
lb4 = new JLabel("结果");
ta1 = new JTextField();
ta1.setPreferredSize(new Dimension(60, 60)); // 设置大小
ta1.setEditable(false);//设置不可编辑
ta2 = new JTextField();
ta2.setPreferredSize(new Dimension(60, 60));
ta2.setEditable(false);//设置不可编辑
b1 = new JButton("剪刀");
b2 = new JButton("石头");
b3 = new JButton("布");
p1 = new JPanel();
p2 = new JPanel();
// 设置第一个面板内容
Box box = Box.createVerticalBox();
Box box1 = Box.createHorizontalBox();
box1.add(lb2);
box1.add(ta1);
box1.add(lb3);
box1.add(ta2);
box.add(lb1);
box.add(Box.createVerticalStrut(40));
box.add(box1);
box.add(Box.createVerticalStrut(10));
box.add(lb4);
box.add(new JLabel());
p1.add(box);
// 设置第二个面板
p2.setLayout(new GridBagLayout()); // 使用GridBagLayout布局管理器
p2.setPreferredSize(new Dimension(0, 60));
GridBagConstraints g2 = new GridBagConstraints();
g2.fill = GridBagConstraints.BOTH;
g2.weightx = 1.0;
g2.weighty = 1.0;
g2.gridx = 0;
g2.gridy = 0;
p2.add(b1, g2);
g2.gridx = 1;
p2.add(b2, g2);
g2.gridx = 2;
p2.add(b3, g2);
//为3个按钮添加事件
b1.addActionListener(new buttonAction());
b2.addActionListener(new buttonAction());
b3.addActionListener(new buttonAction());
this.getContentPane().add(p1);
this.getContentPane().add(p2, BorderLayout.SOUTH);
this.setTitle("机器人猜拳游戏");
this.setSize(300, 300);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
//事件类
class buttonAction extends AbstractAction{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource()==b1){
ta1.setText("剪刀");
init(ta1.getText());
}else if(e.getSource()==b2){
ta1.setText("石头");
init(ta1.getText());
}else if(e.getSource()==b3){
ta1.setText("布");
init(ta1.getText());
}
}
// 模拟电脑出拳,产生三个随机数。0代表剪刀,1代表石头,2代表布
public String getQuan(){
String str="";
int num=new Random().nextInt(3) ;
if(num==0){
str="剪刀";
}else if(num==1){
str="石头";
}else if(num==2){
str="布";
}
return str;
}
// 判断输赢方法
public String isying(String s1,String s2){
String s="";
if(s1.equals(s2)){
s="平局";
}else if(s1.equals("剪刀")s2.equals("布")){
s="你赢";
}else if(s1.equals("石头")s2.equals("剪刀")){
s="你赢";
}else if(s1.equals("布")s2.equals("石头")){
s="你赢";
}else{
s="电脑赢";
}
return s;
}
public void init(String wo){
String sy=""; // 保存输赢结果
String dncq=getQuan(); //电脑出拳
if(wo.equals(dncq)){
sy="平局";
}else if(wo.equals("剪刀")dncq.equals("布")){
sy="你赢";
}else if(wo.equals("石头")dncq.equals("剪刀")){
sy="你赢";
}else if(wo.equals("布")dncq.equals("石头")){
sy="你赢";
}else{
sy="电脑赢";
}
ta2.setText(dncq);// 电脑出拳
lb4.setText("结果:"+sy);
}
}
public static void main(String[] args) {
new Demo2();
}
}
1. String[] j={"角色1","角色2","角色3","角色4","角色5"};//创建和存储5个角色
2. new Random().nextInt(5); //产生一个0-5的随机数
3.积分数据可以存放在数据库中,也可以存放在本地, SESSION,等等..
难什么呢
很简单啊
你设置一个随机数 做机器
int n = 1+(int)(Math.random()*3); 随机参数1,2,3 三个数
跟用户输入的数字进行比较 如果大于 则机器人赢了
相等 则平手
是否根据用户输入 退出 System.exit(0);
我之前写了个猜拳游戏的源代码,不过没你想的这么精彩。你才给5分就给你你自己修改了,应该很简单的。要多给点分我可以帮你修改。
import java.util.Scanner;
import java.util.Random;
public class caiquan
{
final int jiandao=0;
final int shitou=1;
final int bu=2;
public static void main(String[] args)
{
String yn=;y;;
while (yn.equals(;y;))
{
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println(;欢迎玩猜拳游戏。请输入0,1,2:0表示剪刀,1表示石头,2表示布;);
int a = scanner.nextInt();
Random rd = new Random();
int b = rd.nextInt(3);
switch (b)
{
case 0:
{
System.out.println(;系统出的是剪刀;);
switch(a)
{
case 0:System.out.println(;平;);break;
case 1:System.out.println(;赢;);break;
case 2:System.out.println(;输;);break;
}
}
break;
case 1:
{
System.out.println(;系统出的是石头;);
switch(a)
{
case 0:System.out.println(;输;);break;
case 1:System.out.println(;平;);break;
case 2:System.out.println(;赢;);break;
}
}
break;
case 2:
{
System.out.println(;系统出的是布;);
switch(a)
{
case 0:System.out.println(;赢;);break;
case 1:System.out.println(;输;);break;
case 2:System.out.println(;平;);break;
}
}
}
Scanner ynn = new Scanner(System.in);
System.out.println(;是否继续?是请输入y,否则输入n。;);
yn=ynn.next();
}
}
}