重庆分公司,新征程启航
为企业提供网站建设、域名注册、服务器等服务
一、在不用的地方申明,那作用域也就不同,那么在main里边声明也就只能在main函数里起作用(函数内声明叫局部声明,反之在函数外部声明就叫全局声明)。
站在用户的角度思考问题,与客户深入沟通,找到西双版纳网站设计与西双版纳网站推广的解决方案,凭借多年的经验,让设计与互联网技术结合,创造个性化、用户体验好的作品,建站类型包括:网站建设、成都网站设计、企业官网、英文网站、手机端网站、网站推广、域名申请、虚拟主机、企业邮箱。业务覆盖西双版纳地区。
二、以如果你声明在外部,那么从申明开始之后的代码都能使用它。
三、对于函数声明,工程上一般都声明在函数外部,且声明在头文件中,以便其它文件也能用,局部函数除外。
补充:
1、C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
2、尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。
3、二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言订定了一套完整的国际标准语法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准。
你这个问题看似简单,其实涉及到了函数的声明与定义,以及C语言的标准规范和具体编译器的实现问题。
从标准规范来看:
C语言允许函数里声明函数,但是不建议这么写,因为不利于多文档的组织。
C语言禁止函数里定义函数,但是个别编译器却没遵循标准。
C语言的标准和编译器的实现并不是完全统一,为了可移植性,建议一切都按C语言标准中推荐的做法来写。
我还写了个代码附带注释,程序在CFree这个IDE(内置gcc编译器)上运行是通过的,但是在VC++6上就可能通不过了,主要是编译器具体实现不同。
#include stdio.h
//函数外
//声明,允许,推荐的做法
int add1(int a, int b);
int main(int argc, char *argv[])
{
//函数内
//声明,允许,但是不建议这么写
int add2(int a, int b);
//C语言标准里禁止函数内定义函数、
//但是有个别编译器也允许这样做,比如GCC
//此种写法不通用,强烈不建议使用
int add3(int a, int b)
{
return a+b;
}
//C99标准中,调用函数之前,必须保证声明已出现过
printf("%d\n", add1(1,2));
printf("%d\n", add2(2,3));
printf("%d\n", add3(3,4));
return 0;
}
//函数外
//定义,允许
int add1(int a, int b)
{
return a+b;
}
//定义,允许
int add2(int a, int b)
{
return a+b;
}
--您的采纳是我们的动力--
1、什么叫在主函数中定义在主函数之外使用。如果指的是在外函数中作为数据结构引用,那是做不到的,这是C/C++的基本结构决定的,也是基本常识;因为主函数也是函数,在函数中定义的结构体是局部性质,只能在定义它的主函数中可见.如果是主函数调用的某个函数使用,那就把结构体当作实参传给被调函数就行了。
2、但这不叫在外函数中使用,实质是在主函数中使用;而且,被调函数必须要有相同的结构体类型变量来接收,那“相同的结构体类型”,还得在主函数外定义,这实在是得不偿失,用个指针什么都解决了.
第一,如果你没有看错就是你的书错了,只有int和char类型的函数不必声明
第二,C中可以不声明函数的条件是3个
1就是上面我说的
2.是被调函数定义在主调函数之前,可不必声明
3函数的外部已声明过了,个个主调函数中不必声明
对于第二点,很好解释,因为声明的目的在于告诉编译器有这么个自定义函数,返回类型是什么,如果被调函数定义在主调函数之前,那么编译器自然就知道了这个函数
你把f2和f1换下位置并去掉声明就明白了
再说一句,写函数声明是编写程序的良好习惯
请注意这是C程序,C官方声明标准编译器是Turboc 2。0
不要把C++的概念强加给C
我不是说VC++6不好,而是说既然是在学C,就要用标准的C编译器,只有标准C编译器才能正确的学习C的基础理论