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如果是单片机上,是有可能的
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单片机12M晶振执行一条指令1us,所以C语言1us延时程序 用12M晶振延时1us,用—_nop_();
#includeintrins.h //头文件
_nop_(); //这一个语句表示1us延时
1)首先要知道你用的是什么C语言?
2)其次要知道你的编程环境:是在DOS下编程?还是在Windows下编程?还是为嵌入式系统编程?
3)第三步才是找对应的C语言环境下有没有延时函数?
4)如果是单线程程序,没有可用函数库,就编个循环,在开始时去取系统时间(时间以毫秒表示),然后在每次循环中取当前时间,如果前后时间差达到1秒,则退出循环,这个精度一般不高。
如果更准确一点,通过时间中断器,在时间达到1秒后产生中断,这个方法精度好一些。
使用要带上头文件:
#include windows.h
Sleep函数:
功 能: 执行挂起一段时间
用 法: unsigned sleep(unsigned seconds);
注意:
1.在VC中使用带上头文件#include windows.h,在Linux下,gcc编译器中,使用的头文件因gcc版本的不同而不同#include unistd.h
2.在VC中,Sleep中的第一个英文字符为大写的"S" ,在linux下不要大写,在标准C中是sleep, 不要大写,简单的说VC用Sleep, 别的一律使用sleep。
3.在VC中,Sleep()里面的单位,是以毫秒为单位,所以如果想让函数滞留1秒的话,应该是Sleep(1000); 在Linux下,sleep()里面的单位是秒,而不是毫秒。
示例:
#includestdio.h
#include windows.h
int main()
{
int a=100;
Sleep(3000);
printf("%d",a);
return 0;
}
usleep函数:
功能: usleep功能把进程挂起一段时间, 单位是微秒us(百万分之一秒)。
语法: void usleep(int micro_seconds);
返回值: 无
注意:这个函数不能工作在 Windows 操作系统中。
usleep() 与sleep()类似,用于延迟挂起进程。进程被挂起放到reday queue。只是一般情况下,延迟时间数量级是秒的时候,尽可能使用sleep()函数。且此函数已被废除,可使用nanosleep。
如果延迟时间为几十毫秒,或者更小,尽可能使用usleep()函数。这样才能最佳的利用CPU时间。
delay函数:
功 能: 将程序的执行暂停一段时间,单位是毫秒ms(千分之一秒)
用 法: void delay(unsigned milliseconds);
示例:
#includedos.h
int main(void)
{
sound(440);
delay(500);
nosound();
return 0;
}
delay()是循环等待,该进程还在运行,占用处理器。
sleep()不同,它会被挂起,把处理器让给其他的进程。