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所谓对应其实是参数形式上的对应。上面的两个函数都要求传递一个指针类型。并且还是双指针类型。c的编译器执行的是字面上的语义检查,并不实际追究这个参数真是子函数需要的。而你传递参数的正确与否在运行时才能反映出来。尤其是指针,传递一个错误的指针基本会导致你的程序运行不成功,或者直接终止运行。
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上面你的代码中你给你的子函数传递一个int 类型的值,编译器肯定会报错,但是你用显式类型转换将int转换成双指针类型就骗过了编译器。比如这样:
int test=0x00400000;
shell_sort((char**)test,n);
编译通过,运行必然出错。
这是个函数指针 前面的void为返回值类型 后面的void*为参数类型.
函数指针是可以作为某个函数的参数的.
(1) 指向函数的指针变量的一般定义形式为:
数据类型 (*指针变量名)(函数参数列表)
函数名是可以缺省的 作为参数传递的时候会去调和 void*(*)(void*)这个类型相匹配的函数的
作为参数调用这个函数的时候 返回类型是void* 就相当于传了一个参数类型为void*,当然这个函数指针的参数也是void*的
数组名就是指针,例如:
#include stdio.h
void pr(char *p)
{
printf(p);
}
void main(void)
{
char s[] = "abc";
pr(s);
}
扩展资料:
注意事项
非数组类的声明尽量以指针的方式进行比较好。倘若一个指针指向的内存并不是一个数组,那么采用数组名的声明方式或许就会给人产生错误的引导。类似的,如果指向的是一个数组区域,则会给人以更加丰富的信息。例如:
int main(int argc,char* argv[])
{
/* code here */
}
与
int main(int argc,char** argv)
{
/* code here */
}
两种方式完全等价,但是前面一种能够更清晰地看出:这个参数是指向某个元素起始地址的指针,而后面的这种方式则不能够直观地看出这种含义。