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java画布代码教程 java 画布

java如何在画布上添加图片

首先java画布是一个容器,要在容器里面添加组件或者图片需要先导入或者声明组件

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然后将组件添加到容器中。

具体实现:

Icon ic=new ImageIcon("load.jpg");

JLabel lb=new JLabel(ic);

JPanel p=new JPanel();

p.add(lb);

这样就可以了。

Java在画布上添加图片

Canvas类是AWT包下的。

它有paint方法。

所以我推荐的思路是,覆盖它的paint方法。

比如说:

另外新建一个类MyCanvas,继承Canvas,

然后覆盖paint(Graphics g){ // }

方法体内部这样写

g.drawImage(

new ImageIcon("src/test.jpg").getImage(), 0, 0, 100, 100, this);

}

然后在现在这个类里要用的话,用MyCanvas代替Canvas,要改变绘图的话,只需要调用repaint方法即可。

怎么用java代码模拟一张图片

用java代码模拟一张图片可以这样操作:1.创建BufferedImage类

2.根据BufferedImage类得到一个Graphics2D对象

3.根据Graphics2D对象进行逻辑操作

4.处理绘图

5.将绘制好的图片写入到图片

JAVA画布类编程

实现Runnable接口类,new Thread(this).start(); 开启线程自己写个方法 函数外定义一个 long oldTime=System.currentTimeMillis(); //旧的记录时间 if(System.currentTimeMillis()-oldTime30000){//这里面要执行的语句。

oldTime =System.currentTimeMillis();

}


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