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动态数组是指在声明时没有确定数组大小的数组,即忽略方括号中的下标。使用时,可随时用ReDim语句(C语言中用malloc语句)重新指出数组的大小。
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动态数组,是相对于静态数组而言。静态数组的长度是预先定义好的,在整个程序中,一旦给定大小后就无法改变。
而动态数组则不然,它可以随程序需要而重新指定大小。动态数组的内存空间是从堆(heap)上分配(即动态分配)的。是通过执行代码而为其分配存储空间。当程序执行到这些语句时,才为其分配。程序员自己负责释放内存。使用动态数组的优点是可以根据用户需要,有效利用存储空间。
动态数组与静态数组的对比:
对于静态数组,其创建非常方便,使用完也无需释放,要引用也简单,但是创建后无法改变其大小是其致命弱点。
对于动态数组,其创建麻烦,使用完必须由程序员自己释放,否则严重会引起内存泄露。但其使用非常灵活,能根据程序需要动态分配大小。
所谓数组,是有序的元素序列。数组是在程序设计中,为了处理方便, 把具有相同类型的若干元素按无序的形式组织起来的一种形式。这些无序排列的同类数据元素的集合称为数组。
比如油烟机的风扇转速会和工作的模式之间有一定的关系,那么我们就可以把它的工作模式和一维数组的下标对应起来,我们将具体的转速放在数组中,这样的话就非常方便我们在日后查询。
再比如说家中的冷暖灯光控制这方面,色温灯里会有两个灯珠,分别对应的是冷光和暖光,选择不同的模式灯光的颜色就不同,我们就可以将这两种灯光的亮度pwm值事先放在二维数组中,以便调用调光。
在程序中合理地使用数组,会使程序的结构比较整齐,而且可以把较为复杂的运算,转化成简单的数组来表示。
扩展资料:
一、使用规则:
1、可以只给部分元素赋初值。当{ }中值的个数少于元素个数时,只给前面部分元素赋值。
2、只能给元素逐个赋值,不能给数组整体赋值。
(请注意:在C、C#语言中是这样,但并非在所有涉及数组的地方都这样,数据库是从1开始。)
3、若不给可初始化的数组赋初值,则全部元素均为0值。
4、假如给全部元素赋值,则在数组说明中, 可以不给出数组元素的个数。
动态赋值可以在程序执行过程中,对数组作动态赋值。这时可用循环语句配合scanf函数逐个对数组元素赋值。
二、表示方法:
数组元素是组成数组的基本单元。
数组元素也是一种变量, 其标识方法为数组名后跟一个下标。下标表示了元素在数组中的顺序号。数组元素的一般形式为:数组名[下标] 其中的下标只能为整型常量或整型表达式。
如为小数时,C编译将自动取整。例如,a[5],a[i+j],a[i++]都是合法的数组元素。数组元素通常也称为下标变量。必须先定义数组, 才能使用下标变量。在C语言中只能逐个地使用下标变量, 而不能一次引用整个数组。
参考资料:百度百科-数组
数组就是描述一系列数的集合,在电脑运算中经常使用循环运算,而循环运算的数据则主要是数组提供的
数组在内存中分配是栈内存,是【连续】存储【同一种类型】的【线性】结构。它的作用主要体现在对同一类型的数据进行存储。(要是int型,全都是int型,要是char型,全都是char型),不可以出现其他类型。对数据的访问是具名访问,可是直接读出数据中某一块的数据,例如
int
array[5]={1,2,3,4,5};
array[3]等于3.这里需要注意的是:数组的下标是从0开始的。如果你想访问array[5],会提示错误,因为已经越界了。提取数据比较方便,因为数组在内存中是连续存储数据的,好找。
随便说句,数组可以当指针用,但它绝不是指针。
方法
有2
将该数组定义为全局变量,即:
int
g_arr;
void
fun()
{...}
void
main()
{...}
2.将该数组作为函数参数传递到自定义函数里,即:
void
fun(int
arr[])
{...}
void
main()
{
int
arr[10];
fun(arr);
}