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java中打开音乐播放器的方式是使用audioclip类来播放音乐,实例如下:
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import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.net.*;
import javax.swing.*;
import java.io.File;
class AudioPlayDemo extends JFrame implements ActionListener {
boolean looping = false;
File file1 = new File("music\\明天会更好.wav");
AudioClip sound1;
AudioClip chosenClip;
JButton playButton = new JButton("播放");
JButton loopButton = new JButton("循环播放");
JButton stopButton = new JButton("停止");
JLabel status = new JLabel("选择播放文件");
JPanel controlPanel = new JPanel();
Container container = getContentPane();
public AudioPlayDemo() {
try {
sound1 = Applet.newAudioClip(file1.toURL());
chosenClip = sound1;
} catch(OutOfMemoryError e){
System.out.println("内存溢出");
e.printStackTrace();
} catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
playButton.addActionListener(this);
loopButton.addActionListener(this);
stopButton.addActionListener(this);
stopButton.setEnabled(false);
controlPanel.add(playButton);
controlPanel.add(loopButton);
controlPanel.add(stopButton);
container.add(controlPanel, BorderLayout.CENTER);
container.add(status, BorderLayout.SOUTH);
setSize(300, 130);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //关闭窗口时退出程序
}
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
if (chosenClip == null) {
status.setText("声音未载入");
return;
}
Object source = event.getSource(); //获取用户洗涤激活的按钮
if (source == playButton) {
stopButton.setEnabled(true);
loopButton.setEnabled(true);
chosenClip.play();
status.setText("正在播放");
}
if (source == loopButton) {
looping = true;
chosenClip.loop();
loopButton.setEnabled(false);
stopButton.setEnabled(true);
status.setText("正在循环播放");
}
if (source == stopButton) {
if (looping) {
looping = false;
chosenClip.stop();
loopButton.setEnabled(true);
} else {
chosenClip.stop();
}
stopButton.setEnabled(false);
status.setText("停止播放");
}
}
public static void main(String s[]) {
new AudioPlayDemo();
}
}
只能播放wav格式的歌曲
简单的实例,代码如下,纯粹JMF加载MP3并播放:
import javax.media.*;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class PlayerMusic implements ControllerListener {// ControllerListener
// 控制事件
private Player player;
private boolean first, loop;
private String path;
private List mp3List;
private int mp3NO = 0;
PlayerMusic(List mp3List) {
this.mp3List = mp3List;
}
public void start() {
try {
player = Manager.createPlayer(new MediaLocator("file://" + mp3List.get(mp3NO)));
} catch (NoPlayerException ex) {
ex.printStackTrace();
System.out.println("不能播放文件");
return;
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
return;
}
if (player == null) {
System.out.println("播放器为空");
return;
}
first = false;
player.addControllerListener(this);
// 提取媒体内容
player.prefetch();
}
public void controllerUpdate(ControllerEvent e) {
// 当媒体播放结束时,循环播放
if (e instanceof EndOfMediaEvent) {
mp3NO++;
if(mp3NOthis.mp3List.size()){
this.start();
}
return;
}
// 当预提取媒体的内容结束
if (e instanceof PrefetchCompleteEvent) {
player.start();
return;
}
// 当实例化后
if (e instanceof RealizeCompleteEvent) {
// pack(); //执行pack()操作
return;
}
}
public static void main(String[] args) {
List mp3List = new ArrayList();
mp3List.add("d://a.mp3");
mp3List.add("d://b.mp3");
mp3List.add("d://c.mp3");
PlayerMusic pm = new PlayerMusic(mp3List);
pm.start();
}
}
对声音媒体的直接支持可以说是Java的一大特色,尤其是在动画中配上声音效果,就可以使人在视觉上和听觉上均得到美的享受,那才叫过瘾。Java中播放声音文件与显示图像文件一样方便,同样只需要先将声音文件装载进来,然后播放就行了。
Java目前支持的声音文件只有一种格式,那就是SUN公司的AU格式(.AU文件),也称为u-law格式。由于AU格式的声音仅有8KHz的采样频率且不支持立体声效果,所以音质不算太好。唯一的好处就是AU声音文件的尺寸比其它格式小,有利于网上传输。一般,我们较熟悉的大都是WAV格式的声音文件,因此必须先将它们转换为AU格式(可以选用Goldwave软件来进行这种格式转换)。
声音文件准备好以后,就可以考虑将它装载进来并播放。在Applet类中提供的play( )方法可以将声音文件的装载与播放一并完成,其调用格式如下:
void play(URL url)
void play(URL url, String name)
可见,play( )方法的调用格式与getImage( )方法是完全一样的,也采用URL来定位声音文件。例如,某声音文件audio.au与applet文件存放在同一目录下,可以这样写:
play(getCodeBase( ),"audio.au");
一旦play( )方法装载了该声音文件,就立即播放。如果找不到指定URL下的声音文件,play( )方法不返回出错信息,只是听不到想听的声音而已。
由于play( )方法只能将声音播放一遍,若想循环播放某声音作为背景音乐,就需要用到功能更强大的AudioClip类,它能更有效地管理声音的播放操作。因为它被定义在java.applet程序包中,所以使用该类的话,不要忘了在程序头部加上:
import java.applet.AudioClip;
为了得到AudioClip对象,我们可以调用Applet类中的getAudioClip( )方法。它能装载指定URL的声音文件,并返回一个AudioClip对象,其调用格式如下:
AudioClip getAudioClip(URL url)
AudioClip getAudioClip(URL url, String name)
得到AudioClip对象以后,就可以调用AudioClip类中所提供的各种方法来操作其中的声音数据,这些方法如表4-4所示。
如果getAudioClip( )方法没有找到所指定的声音文件,就会返回null值。所以,在调用表4-4中所列的方法前,应该先检查一下得到的AudioClip对象不是null,因为在null对象上调用上述方法将导致出错。
如果需要的话,我们还可以在applet中同时装载几个声音文件来一起播放,到时候,这些声音将混合在一起,就象二重奏一样。另外还有一点要说明的是,如果我们使用AudioClip对象的loop( )方法来重复播放背景音乐时,千万不要忘记在适当的时候调用AudioClip对象的stop( )方法来结束放音,否则的话,即使用户离开这一Web页面,该声音也不会停止,这无疑将会惹恼用户。因此,一般我们都在applet的stop( )方法中添上停止播放的代码。
例如,下面这段程序将播放两段声音,一段是连续播放的背景音乐,另一段是讲话录音。
import java.applet.AudioClip;
public class Audios extends java.applet.Applet{
AudioClip bgmusic,speak;
public void init(){
bgmusic=getAudioClip(getDocumentBase(),"space.au");
speak=getAudioClip(getDocumentBase(),"intro.au");
}
public void start(){
if(bgmusic!=null)
bgmusic.loop();
if(speak!=null)
speak.play();
}
public void stop(){
if(bgmusic!=null)
bgmusic.stop(); //关闭背景音乐,切记。
}
}
package com.hongyuan.test;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import
javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import
javax.sound.sampled.AudioSystem;
import
javax.sound.sampled.DataLine;
import
javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
import
javax.sound.sampled.SourceDataLine;
import
javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException;
public class MusicTest {
public static final String MUSIC_FILE = "相逢一笑.wav";
public static void main(String[] args) throws
LineUnavailableException,
UnsupportedAudioFileException, IOException {
// 获取音频输入流
AudioInputStream audioInputStream =
AudioSystem
.getAudioInputStream(new File(MUSIC_FILE));
//
获取音频编码对象
AudioFormat audioFormat = audioInputStream.getFormat();
// 设置数据输入
DataLine.Info dataLineInfo = new
DataLine.Info(SourceDataLine.class,
audioFormat,
AudioSystem.NOT_SPECIFIED);
SourceDataLine sourceDataLine =
(SourceDataLine)
AudioSystem
.getLine(dataLineInfo);
sourceDataLine.open(audioFormat);
sourceDataLine.start();
/*
* 从输入流中读取数据发送到混音器
*/
int count;
byte tempBuffer[]
= new byte[1024];
while ((count = audioInputStream.read(tempBuffer, 0,
tempBuffer.length)) != -1) {
if (count 0)
{
sourceDataLine.write(tempBuffer, 0, count);
}
}
//
清空数据缓冲,并关闭输入
sourceDataLine.drain();
sourceDataLine.close();
}
}
在 applet 中播放声音文件非常简单,一般需要以下步骤:创建一个 AudioClip 对象
装入 .au 声音文件到 AudioClip 对象
一次播放或者不停循环播放声音
停止播放
下面是相应的代码:import java.applet.*;AudioClip ac = getAudioClip(getCodeBase(), soundFile);
ac.play(); //play once
ac.stop(); //stop playing
解决这个问题的窍门是利用由 Sun 及 其JDK 提供的某些 undocumented 的特征。先看看 Sun JDK 中的文件 classes.zip (使用任何解压工具即可),发现其中不仅包含标准的 Java 包如 java.applet 而且还存在包 sun.audio. (在 sun/audio 的目录下.)
包 sun.audio 中包含了用于播放声音文件所需的所有东西!下面是示例代码:import sun.audio.*; //import the sun.audio package
import java.io.*;//** add this into your application code as appropriate// Open an input stream to the audio file.
InputStream in = new FileInputStream(Filename);// Create an AudioStream object from the input stream.
AudioStream as = new AudioStream(in);// Use the static class member "player" from class AudioPlayer to play
// clip.
AudioPlayer.player.start(as);// Similarly, to stop the audio.
AudioPlayer.player.stop(as);如果要用一个 URL 做为声音流的源(source),则用下面的代码所示替换输入流来创建声音流:AudioStream as = new AudioStream (url.openStream());如果需要持续播放声音文件,则要稍稍复杂一点:// Create audio stream as discussed previously.
// Create AudioData source.
AudioData data = as.getData();// Create ContinuousAudioDataStream.
ContinuousAudioDataStream cas = new ContinuousAudioDataStream (data);// Play audio.