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可序列化的类,声明为Serializable
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[Serializable()]
public class A
{
//body of the class
}
因为他没有从serialable继承。
任何东西都可以序列化,没什么保护或者技术困难的问题。
我不给你代码了,我才编了SOCKET的,告诉你原理吧(我的编程经验而已)
SOCKET传输文件和接受是有大小限制的,默认是81**来则也就是8K多,你可以改小,但改大我没试过,然后你必须把文件分成若干份,然后传过去,然后在接收端组合起来,同时接收端的接受大小要和发送大小统一。
至于你说的文件名,文件名不属于文件数据中的一部分,它不参与数据传输的,你只能在接收端重新改名字。
同时为什么要用上面的方法传呢,因为VB.NET中的SOCKET有很多问题,我就为此烦过,因为要丢包(理论上TCP不存在),或者粘包,或者断包,也就是你在接收端获取文件时数据是要出错的,比如你定长3000B,结果接收端可能先收到2000B,当接受端接受后,处理会出错的。
所以SOCKET的标准发送方法是建立定长的结构体(结构体必须定义为可序列化结构体),最好结构体里面至少包含有 1,文件名,2,本包序号,3,本包数据,比如每个包大小3040B,文件名占20,序号占20,数据占3000,然后发送出去,接收端每次固定接受3040B,如果接受到的包没有这么大(比如收到2000),那么继续接受(1040),直到达到3040后组合成一个包,在把包分解成结构体,相同的文件名为一个文件,再按照序号按次组合其中的数据,这就完成了传输。这样的方法还可以同时传送多个文件,因为结构体里面包含了文件名和序列号,不会错乱,如果是大文件,请不要接收完毕后(最后一个包的序号可以为-1,或者包里包含总长度,检查到序号为-1时表示完毕,或者达到总长度后表示完毕)再组合,因为这样会浪费电脑内存,最好的方法是一边接受数据,一边写入到文件中(收到第一个包时就建立文件,以后每个包的数据都往里面写)。
回答你的问题:
1、经过上面的传输后,文件是不变化的,MD5检查都是正常的,不用担心文件大小有变化(如果有变化,那就是代码没编对)
2,、文件名问题,我前面提到了,文件名是不参与传输的,它不属于数据中的一部分,比如同一个文件,不管你怎么改名字MD5是不变的。你只能通过把文件名想办法传给对方(比如我上面说的结构体方法),让对方写入文件时使用。
3,代码:
还是给你找找吧,等等
不行,我的都很大,很长,你还是在网上找吧,有很多例子,我也是网上学的。