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for(i=0;im;i++)
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System.out.println("Position"+i+"\t"+lajibiao[i]);
改成:
for(int j=0;jm;j++)
System.out.println("Position"+j+"\t"+lajibiao[j]);
JAVA数据结构有以下几种:
1、List:
List是有序的Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下 标)来访问List中的元素,这类似于Java的数组。
2、Vector:
基于数组(Array)的List,其实就是封装了数组所不具备的一些功能方便我们使用,所以它难易避免数组的限制,同时性能也不可能超越数组。
另外很重要的一点就是Vector是线程同步的(sychronized)的,这也是Vector和ArrayList 的一个的重要区别。
3、ArrayList:
同Vector一样是一个基于数组上的链表,但是不同的是ArrayList不是同步的。所以在性能上要比Vector好一些,但是当运行到多线程环境中时,可需要自己在管理线程的同步问题。
4、LinkedList:
LinkedList不同于前面两种List,它不是基于数组的,所以不受数组性能的限制。 它每一个节点(Node)都包含两方面的内容:节点本身的数据(data),下一个节点的信息(nextNode)。
所以当对LinkedList做添加,删除动作的时候就不用像基于数组的ArrayList一样,必须进行大量的数据移动。只要更改nextNode的相关信息就可以实现了,这是LinkedList的优势。
5、HashSet:
虽然Set同List都实现了Collection接口,但是他们的实现方式却大不一样。List基本上都是以Array为基础。
但是Set则是在 HashMap的基础上来实现的,这就是Set和List的根本区别。HashSet的存储方式是把HashMap中的Key作为Set的对应存储项。
6、HashMap:
基于哈希表的 Map 接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。(除了不同步和允许使用 null 之外,HashMap 类与 Hashtable 大致相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
7、HashTable:
Hashtable 是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射。Hashtable 继承于Dictionary,实现了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口。
Hashtable 的函数都是同步的,这意味着它是线程安全的。它的key、value都不可以为nul
一、Map
map接口,集合类的接口,声明了map的常用方法。所有的map都继承自改接口
二、java.io.Serializable接口,
接口里没有声明任何方法,该接口用来实现对象的序列化反序列化功能
三、java.lang.Cloneable
接口里没有声明任何方法,该接口实现对象复制功能
四. AbstractMap
重要的类:AbstractMapK,V
AbstractMap抽象类实现了一些简单且通用的方法,
在这个抽象类中有两个方法非常值得关注,keySet和values方法源码的实现可以说是教科书式的典范。
抽象类通常作为一种骨架实现,为各自子类实现公共的方法。
Java中Map类型的数据结构有相当多,AbstractMap作为它们的骨架实现实现了Map接口部分方法,也就是说为它的子类各种Map提供了公共的方法,没有实现的方法各种Map可能有所不同。
抽象类不能通过new关键字直接创建抽象类的实例,但它可以有构造方法。AbstractMap提供了一个protected修饰的无参构造方法,意味着只有它的子类才能访问(当然它本身就是一个抽象类,其他类也不能直接对其实例化),也就是说只有它的子类才能调用这个无参的构造方法。
在Map接口中其内部定义了一个Entry接口,这个接口是Map映射的内部实现用于维护一个key-value键值对,key-value存储在这个Map.Entry中。AbstractMap对这个内部接口进行了实现,一共有两个:一个是可变的SimpleEntry和一个是不可变的SimpleImmutableEntry。
1. SimpleEntry
1.1 定义
实现了Map.EntryK, V接口,并且实现了Serializable(可被序列化)。它的方法比较简单都是取值存值的操作,对于key值的定义是一个final修饰意味着是一个不可变的引用。
1.2 setValue
ll另外其setValue方法稍微特殊,存入value值返回的并不是存入的值,而是返回的以前的旧值。
源码:
1.3 equals和hashCode
需要重点学习的是它重写的equals和hashCode方法。
eq方法
要想正确重写equals方法并能正确使用,通常还需要重写hashCode方法。因为集合中的元素,判断是否一样时,先hash再equals,这也是个知识点,详细的,学习一下原理。
hashcode源码:可以看成求hashcode值时,即返回的int数据,是key.hashCode() ^ value.hashCode(),即key、value的hashcode值异或
2. SimpleImmutableEntry
2.1 定义
源码:
它相比于SimpleEntry其key和value成员变量都被定义为了final类型。即定义为不可变的Entry,不提供setValue方法,不能通过setValue方法进行修改。
2.2 setValue
调用setValue方法将会抛出UnsupportedOperationException异常。即定义为不可变的Entry,不提供setValue方法,不能通过setValue方法进行修改。
它的equals和hashCode方法和SimpleEntry一致。
3. 实现的Map接口方法
接下来查看AbstractMap抽象类实现了哪些Map接口中的方法。
3.1 public int size()
Map中定义了一个entrySet方法,返回的是Map.Entry的Set集合,直接调用Set集合的size方法即是Map的大小。
3.2 public boolean isEmpty()
调用size方法,等于0即为空。
3.3 public boolean containsValue(Object value)
这个方法的实现较为简单,通过调用entrySet方法获取Set集合的迭代器遍历Map.Entry,获取对应的value与参数value比较。Map可以存储为null的value值,由于value=null在Map中存储比较特殊(不能计算hashCode值),所以在这里也做了判断参数value是否为空。
public boolean containsKey(Object key)
这个方法实现和containsValue一致。
3.4 public V get(Object key)
这个方法实现和containsValue类似,不同的是上面相等返回boolean,这个方法返回value值。
3.5 public V put(K key, V value)
向Map中存入key-value键值对的方法并没有具体实现,会直接抛出一个UnsupportedOperationException异常。
6 public V remove(Object key)
通过参数key删除Map中指定的key-value键值对。这个方法也很简单,也是通过迭代器遍历Map.Entry的Set集合,找到对应key值,通过调用 Iterator.remove() 方法删除Map.Entry。
7. public void putAll(Map? extends K, ? extends V m)
这个方法也很简单遍历传入的Map,调用put方法存入就可以了。
public void clear()
调用entrySet方法获取Set集合再调用Set#clear()方法清空。
keyset
返回Map key值的Set集合。AbstractMap中定义了一个成员变量“transient SetK keySet”,在JDK7中keySet变量是由volatile修饰的,但在JDK8中并没有使用volatile修饰。在对keySet变量的注释中解释道,访问这些字段的方法本身就没有同步,加上volatile也不能保证线程安全。关于keySet方法的实现就有点意思了。
首先思考该方法是返回key值的Set集合,很自然的能想到一个简单的实现方式,遍历Entry数组取出key值放到Set集合中,类似下面代码:
这就意味着每次调用keySet方法都会遍历Entry数组,数据量大时效率会大大降低。不得不说JDK源码是写得非常好,它并没有采取遍历的方式。如果不遍历Entry,那又如何知道此时Map新增了一个key-value键值对呢?
答案就是在keySet方法内部重新实现了一个新的自定义Set集合,在这个自定义Set集合中又重写了iterator方法,这里是关键,iterator方法返回Iterator接口,而在这里又重新实现了Iterator迭代器,通过调用entrySet方法再调用它的iterator方法。下面结合代码来分析:
五、 Dictionary
Dictionary 类是一个抽象类,用来存储键/值对,作用和Map类相似。
给出键和值,你就可以将值存储在Dictionary对象中。一旦该值被存储,就可以通过它的键来获取它。所以和Map一样, Dictionary 也可以作为一个键/值对列表。Dictionary类已经过时了。在实际开发中,你可以实现Map接口来获取键/值的存储功能。
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Map接口及其实现类HashMap、LinkedHashMap和Hashtable的简单介绍
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散列表
(
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table
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散列表).
hash
table
的概念!!
若结构中存在关键字和K相等的记录,则必定在f(K)的存储位置上。由此,不需比较便可直接取得所查记录。称这个对应关系f为散列函数(Hash
function),按这个思想建立的表为
散列表
。
对不同的关键字可能得到同一散列地址,即key1≠key2,而f(key1)=f(key2),这种现象称冲突。具有相同函数值的关键字对该散列函数来说称做同义词。综上所述,根据散列函数H(key)和处理冲突的方法将一组关键字映象到一个有限的连续的地址集(区间)上,并以关键字在地址集中的“象”作为记录在表中的存储位置,这种表便称为散列表,这一映象过程称为散列造表或散列,所得的存储位置称散列地址。
若对于关键字集合中的任一个关键字,经散列函数映象到地址集合中任何一个地址的概率是相等的,则称此类散列函数为均匀散列函数(Uniform
Hash
function),这就是使关键字经过散列函数得到一个“随机的地址”,从而减少冲突。
散列函数能使对一个数据序列的访问过程更加迅速有效,通过散列函数,数据元素将被更快地定位
直接寻址法:取关键字或关键字的某个线性函数值为散列地址。即H(key)=key或H(key)
=
a·key
+
b,其中a和b为常数(这种散列函数叫做自身函数)
数字分析法
平方取中法
折叠法
随机数法
除留余数法:取关键字被某个不大于散列表表长m的数p除后所得的余数为散列地址。即
H(key)
=
key
MOD
p,
p=m。不仅可以对关键字直接取模,也可在折叠、平方取中等运算之后取模。对p的选择很重要,一般取素数或m,若p选的不好,容易产生同义词。
关于解决冲突的方法
大概有4
种,
你GOOGLE
一下,
上面有写的
,
在看下
JAVA
API
吧都有。。