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C语言规定,只要在定义函数时不进行存储类型的显式说明,函数的存储类型就隐含为外部类型,即extern型,外部类型允许其他文件中的函数调用。
实际上函数的声明和定义都不需要添加extern关键字,在实际使用的时候也最好不要添加关键字。
如果一个函数是不会被其它文件调用的,那么这个函数应该被声明成static的。
如:
extern int func(void){
return 0;
}
跟
int func(void){
return 0;
}
是等价的,另外
extern int func(void);
跟
int func(void);是等价的。
扩展资料:
函数调用的一般形式为:
函数名(实参表列);
如果是调用无参函数,则"实参表列"可以没有,但括弧不能省略。如果实参表列包含多个实参,则个参数间用逗号隔开。实参与形参的个数应相等,类型应一致。
实参与形参按顺序对应,一一传递数据。但应说明,如果实参表列包括多个实参,对实参求值的顺序并不是确定的,有的系统按自左至右顺序求实参的值,有的系统则按自右至左顺序
参考资料:
百度百科-c函数
隐含类型是 int型
例如
sum(int a,int b)
{
int c;
c=a+b;
return c;
}
就等同于
int sum(int a,int b)
{
int c;
c=a+b;
return c;
}
这句话是错误的。
在C语言程序中,如果我没没有对函数的类型进行说明的话,那么函数的默认类型是int类型的,也就是说函数必须返回一个int型的返回值。
C语言函数是一种函数,用来编译C语言,一般包括字符库函数,数学函数,目录函数,进程函数,诊断函数,操作函数等。
函数是理解面向过程和面向对象的切入点。通过 C 语言的函数可以直观地辨别出面向过程和面向对象的区别。
扩展资料:
C语言函数定义和使用:
在使用函数之前应该先声明,事先通知编译器该函数的类型:
换句话说,一个声明即是描述一个函数的接口。声明至少应指明函数返回值的类型,如下例所示:int rename();。
该声明没有包含关于函数参数的数量和类型等相关信息。因此,编译器无法检查调用该函数时所传入的参数是否正确。如果调用该函数时传入的参数有别于该函数的定义,那么会导致严重的运行错误。
通常,可以将自己所定义的函数原型放在一个头文件中,这样在其他任何源代码文件中,通过 include 命令来包含该头文件,则可以使用这些函数。
当声明某个函数,其参数是长度可变数组,除了在函数定义的头部,其他地方都可以使用星号(*)来表示数组长度。
函数的存储类型指的是其他文件模块可否访问,其类别可以是extern或static。
static是指该函数只能被本源程序文件道中的模块访问。extern是指可被本源程序文件外的模块访问。
C语言中函数的存储类型隐含为版全局的,因此默认为extern。
函数内定义的变量,默权认作用域在本函数内,即其类型是auto。
扩展资料:
在C语言中,提供了四种存储类型的存储说明符:auto、Register、Extern和static。这四个存储类别说明符有两个存储术语:自动存储术语和静态存储术语。
“自动”和“寄存器”对应的是自动存储周期。具有自动存储周期的变量在进入声明变量的块时被创建,在块活动时存在,在块退出时被撤销。在函数中定义的变量成为局部变量。在一些C教科书中,局部变量被称为automatic,这与使用可选关键字auto定义局部变量的做法一致。
Extern通常用于变量声明:在*中的另一个文件中引用全局变量。在*.h中应该使用extern来声明全局变量。
C语言允许函数值类型缺省定义,此时该函数值隐含的类型是int。
整体来说C#的值类型有:
整型:Int。
长整型:long。
浮点型:float。
字符型:char。
布尔型:bool。
枚举:enum。
结构:struct。
函数:
C程序是由一组变量或是函数的外部对象组成的。函数是一个自我包含的完成一定相关功能的执行代码段。我们可以把函数看成一个“黑盒子”,你只要将数据送进去就能得到结果,而函数内部究竟是如何工作的,外部程序是不知道的。外部程序所知道的仅限于输入给函数什么以及函数输出什么。函数提供了编制程序的手段,使之容易读、写、理解、排除错误、修改和维护。
C程序中函数的数目实际上是不限的,如果说有什么限制的话,那就是,一个C程序中必须至少有一个函数,而且其中必须有一个并且仅有一个以main为名的函数,这个函数称为主函数,整个程序从这个主函数开始执行。