重庆分公司,新征程启航
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public class test {
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//数组a是装有33个红色球的抽奖盒,b是装有22个蓝色球的抽奖盒
static int []a =new int[]{1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33};
static int []b =new int[]{1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22};
public static void main(String[] args) {
for(int i=0;i6;i++){
System.out.println(getDoubleColor());
}
for(int i=0;i2;i++){
System.out.println(getDoubleColor2());
}
}
public static int getDoubleColor(){
//红球1-33号非重复
int i=(int)(Math.random()*(33-1)+1);
if(a[i]!=0){
a[i]=0;
return i;
}else{
i=getDoubleColor();
}
return i;
}
public static int getDoubleColor2(){
//蓝球1-22号非重复
int i=(int)(Math.random()*(22-1)+1);
if(a[i]!=0){
a[i]=0;
return i;
}else{
i=getDoubleColor();
}
return i;
}
}
在现实中双色球的数字应该也是从盒子中一个一个拿出来的,我吧这里的数组a比作红色的球盒子,b比作蓝色的球盒子,每次抽取盒子中就少一个球。但是数组不能像集合一样删除一个自动排序,所以我通过赋值为0的方式说明为这个球没有了。这里有两个方法,一个是抽取红色球的方法,一个是抽取蓝色球的方法
public void main (String[] args){
int[] red=new int[7];
int blue=0;
for(int i=0;i7;i=i+1){
red[i]=getRandom(33);
//判断重复
while(true){
boolean needcheck=false;
for(int k=0;ki;k=k+1) { if(red[i]==red[k]){ needcheck=true; }}
if(needcheck){red[i]=red[i]+1; if(red[i]==34){red[i]=1}}else{break;}
}
//判断重复结束
}
//红球赋值结束
blue=getRandom(16);
System.out.println("生成的红球为:"+ red[0]+red[1]+red[2]+red[3]+red[4]+red[5]+red[6]);
System.out.println("生成的蓝球为:"+ );
}
public int getRandom(int Max){
return Math.floor(Math.random()*33)+1;
}
自己写的,不懂可以问我
import java.util.Random;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class shuangSeQiu implements ActionListener{
int i,k;
static int rm,rr;
int [] a = new int [33];
Frame f = new Frame("双色球随机数");
TextField tf = new TextField();
Random rd = new Random();
public shuangSeQiu()
{
for(i=0;i33;i++)
{
a[i] = i;
}
f.setLayout(new BorderLayout());
f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
}
public void init()
{
tf.addActionListener(this);
Button b = new Button("开始");
b.addActionListener(this);
f.add(tf,"North");
f.add(b);
f.setSize(300,300);
f.setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(e.getActionCommand().equals("开始"))
//tf.setText(""+(rd.nextInt(33)+1)+" "+(rd.nextInt(33)+1)+" "+(rd.nextInt(33)+1)+" "+(rd.nextInt(33)+1)+" "+(rd.nextInt(33)+1)+" "+(rd.nextInt(33)+1)+" 蓝色球号码:"+(rd.nextInt(15)+1));
{
/*rr = new Random().nextInt(33);
rm = new Random().nextInt(33);*/
for(i=0;i33;i++)
{
rr = new Random().nextInt(33);
rm = new Random().nextInt(33);
System.out.print(rr+" ");
k=a[rm];
a[rm]=a[rr];
a[rr]=k;
}
tf.setText("红色球号码:"+(a[0]+1)+" "+(a[1]+1)+" "+(a[2]+1)+" "+(a[3]+1)+" "+(a[4]+1)+" "+(a[5]+1)+" 蓝色球号码:"+(rd.nextInt(15)+1));
}
}
public static void main(String[] args)//throws Exception
{
new shuangSeQiu().init();
}
}
我能理解你的思路,但做法有点小问题,这种做法就注定了不好判断是否重复,给你提供一种更好的思路
public static void main(String[] args) {
int a[]=new int [6];
int b=(int)(Math.random()*15+1);
// abcd:
// while(true){
// for(int i=0;ia.length;i++){
// a[i]=(int)(Math.random()*35+1);//这里不要直接把随机出来的数放进数组,没法判断
// }
// for(int i=0;ia.length-1;i++){ //你是想在这里循环判断是否重复吧,思路是对的,
// //但过程太乱读不明白了,a.length为什么要-1
// for(int j=0;ja.length-1;j++){
// System.out.println(i);
// System.out.println(j);
// if(a[i]!=a[j]i!=jia.length){
// //问题在这,第一次循环i=0,j=0,没有问题
// //第二次循环i还=0,j=1了,那i肯定是不等j,所以必然break,根本没法判断
// System.out.println("----" + j);
// break abcd;
// }
// }
// }
// }
//下面是我给你提供的方法
int[] balls = new int[35];//创建一个有35个长度的数组作为选球池
for(int i=0;iballs.length;i++){
balls[i] = i + 1; //循环放入1至35
}
boolean[] used = new boolean[balls.length];//创建一个boolean数组,用于记录是否重复
//长度和球池等长
for(int i = 0;ia.length;i++){//循环向a数组中放入元素
for(;;){
int index = (int)(Math.random()*35);//生成一个随机数,这里不再+1了,因为随机的是下标,+1会出现越界
if(used[index]==true){ //如果used中,index的位置为true,则表示已经被随机过了
continue;//如果已经被随机过,则重新循环生成随机数
}
a[i] = balls[index];//如果没有被随机过,则将index所对应位置的元素放入a数组中
used[index] = true;//同时将该index位置设置为true,表示已经被随机过了
break;//退出当前循环,继续下一次向a中添加元素
}
}
for(int i=0;ia.length;i++){
for(int j=0;ja.length-1-i;j++){
if(a[j]a[j+1]){
int t=a[j];
a[j]=a[j+1];
a[j+1]=t;
}
}
}
// for(int i=0;ia.length;i++){
// System.out.println(a[i]);
// }//输出数组不需要这么麻烦
System.out.println(Arrays.toString(a));
System.out.println("蓝色球为"+b);
}
截图:
选取红色球号码方法:
/**
* 随机选取红色球
*
* 获取1~33其中一个数
*
* 0 = Math.random 1
*/
private int randomOneRedValue() {
int randomValue = (int) (Math.random() * 33 + 1);
return randomValue;
}
选取蓝色球号码方法:
/**
* 随机选取蓝色球号码
*
* 获取1~16的数值
*
* @return
*/
private int randomOneBlueValue() {
int randomValue = (int) (Math.random() * 15 + 1);
return randomValue;
}
测试:
public class Test1 {
public static void main(String[] arg) {
Test1 localTest1 = new Test1();
// 双色球 :红色球号码 + 蓝色球号码
// 六个红色球和一个蓝色球号码
// 红色球号码从1~33中选择
// 蓝色球号码从1~16中选择
// 一等奖:七个号码相符(六个红色号码和一个蓝色球号码)(红色球号码顺序不限,下同)
// 二等奖:六个红色球号码相符;
// 三等奖:五个红色球号码,或者四个红色球号码和一个蓝色球号码相符;
// 四等奖:五个红色球号码,或者三个红色球号码和一个蓝色球号码相符;
// 五等奖:四个红色球号码,或者三个红色球号码和一个蓝色球号码相符;
// 六等奖:一个蓝色球号码相符(有误红色球号码相符均可);
// 例如:红色球号码 01 06 13 19 24 28 蓝色球号码 16
System.out.println("开始出奖");
// 定义双色球数组,大小为7
String[] values = new String[7];
for (int i = 0; i 7; i++) {
if (i == 6) {
int blueValue = localTest1.randomOneBlueValue();
if (blueValue 10) {
values[i] = "0" + blueValue;
} else {
values[i] = String.valueOf(blueValue);
}
} else {
int redValue = localTest1.randomOneRedValue();
if (redValue 10) {
values[i] = "0" + redValue;
} else {
values[i] = String.valueOf(redValue);
}
}
}
System.out.println();
System.out.println("出奖结束");
System.out.println();
System.out.print("双色球开奖号码:");
// 打印双色球号码
for (String value : values) {
System.out.print(" " + value);
}
}
}