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java画图函数代码 java绘画图的代码

请教高手:java画图问题

一定要用java画图的话,我可以提供最简单的思路。JAVA中有一个画图函数paint(Graphics g)。

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例如先绘制出一个坐标轴可用如下代码

public void paint(Graphics g){

int startx = 50;

int starty = 500;

int endx = 500;

int endy = 500;

g.setColor(Color.black);

g.drawLine(startx, starty, startx, endy);

g.drawLine(startx, starty, endx, starty);

}

其中g.drawLine函数很好理解,4个参数分别为起始点和终点的横纵坐标。(注意电脑中的原点坐标其实是定义在左上角,与我们常规认识不同。)

g.setColor即为设定画笔颜色。

若你要画曲线,这里最简单的做法就是不停的画点或者小短线,所有点或短线连起来即为曲线。(人的肉眼难以分辨的。)

其中还有g.drawRect,g.drawImage等函数,看下文档即可。

若其中还没有你要的图形,也可以手工绘制。

希望能帮助到你,望采纳。

基于java图形类实现函数曲线的绘制

import javax.swing.*;

import javax.swing.event.*;

import java.awt.*;

import com.bruceeckel.swing.*;// 这个包你要自己去下,此处无法上传,整个程序你还要修改一下,以满足f(x)=x^2+sin(x)在区间[-3,3]的函数图像

class SineDraw extends JPanel {

static final int SCALEFACTOR = 200;

int cycles;

int points;

double[] sines;

int[] pts;

SineDraw() { setCycles(5); }

public void setCycles(int newCycles) {

cycles = newCycles;

points = SCALEFACTOR * cycles * 2;

sines = new double[points];

pts = new int[points];

for(int i = 0; i points; i++) {

double radians = (Math.PI/SCALEFACTOR) * i;

sines[i] = Math.sin(radians);

}

repaint();

}

public void paintComponent(Graphics g) {

super.paintComponent(g);

int maxWidth = getWidth();

double hstep = (double)maxWidth/(double)points;

int maxHeight = getHeight();

for(int i = 0; i points; i++)

pts[i] = (int)(sines[i] * maxHeight/2 * .95

+ maxHeight/2);

g.setColor(Color.red);

for(int i = 1; i points; i++) {

int x1 = (int)((i - 1) * hstep);

int x2 = (int)(i * hstep);

int y1 = pts[i-1];

int y2 = pts[i];

g.drawLine(x1, y1, x2, y2);

}

}

}

public class SineWave extends JApplet {

SineDraw sines = new SineDraw();

JSlider cycles = new JSlider(1, 30, 5);

public void init() {

Container cp = getContentPane();

cp.add(sines);

cycles.addChangeListener(new ChangeListener(){

public void stateChanged(ChangeEvent e) {

System.out.println( ((JSlider)e.getSource()).getValue());

sines.setCycles( ((JSlider)e.getSource()).getValue());

}

});

cp.add(BorderLayout.SOUTH, cycles);

}

public static void main(String[] args) {

Console.run(new SineWave(), 700, 400);

}

} ///:~

java问题:需要输入数学函数公式,画出该函数的图像。现求一个公式解析的代码,或已有类库。

我以前给j2me写的一个类,你看下:

用的时候这么用 private BDS bds=BDS.trans("-x+1");

System.out.println(bds.eval(10));

这样的

另外这里面的Hstx.pow和Hstx.ln可以用数学库里的函数替代,因为j2me里没有的

public class BDS{

public int errn=0;

public int len=0;

public int type[]=new int[100];

public double dd[]=new double[100];

public char dc[]=new char[100];

public static BDS trans(String ts){

BDS tr=new BDS();

char s[]=ts.toCharArray(),stk[]=new char[100];

int l=ts.length(),p=0,sl=0;

if(s[0]=='-')s[0]='~';

for(int i=1;il;i++)

if(s[i]=='-'(s[i-1]'0'||s[i-1]'9')s[i-1]!='x')s[i]='~';

for(int i=0;il;i++){

if(s[i]='0's[i]='9'){

double td=s[i]-'0',mt=1.0;

int hp=0;

i++;

while(il((s[i]='0's[i]='9')||s[i]=='.')){

if(s[i]=='.'){

if(hp==1){

tr.errn=1;

return tr;

}

hp=1;

}else{

if(hp==1){

mt/=10.0;

td+=(s[i]-'0')*mt;

}else td=td*10.0+(s[i]-'0');

}

i++;

}

i--;

if(hp==1mt==1.0){

tr.errn=1;

return tr;

}

tr.type[p]=1;

tr.dd[p]=td;

p++;

continue;

}

if(s[i]=='x'){

tr.type[p]=3;

p++;

continue;

}

if(s[i]=='a'){

if(i+3=l||s[i+1]!='b'||s[i+2]!='s'||s[i+3]!='('){

tr.errn=1;

return tr;

}

stk[sl++]='a';

i+=2;

continue;

}

if(s[i]=='i'){

if(i+3=l||s[i+1]!='n'||s[i+2]!='t'||s[i+3]!='('){

tr.errn=1;

return tr;

}

stk[sl++]='i';

i+=2;

continue;

}

if(s[i]=='l'){

if(i+2=l||s[i+1]!='n'||s[i+2]!='('){

tr.errn=1;

return tr;

}

stk[sl++]='l';

i++;

continue;

}

if(s[i]=='s'){

if(i+3=l||s[i+1]!='i'||s[i+2]!='n'||s[i+3]!='('){

if(i+4=l||s[i+1]!='q'||s[i+2]!='r'||s[i+3]!='t'||s[i+4]!='('){

tr.errn=1;

return tr;

}

stk[sl++]='q';

i+=3;

continue;

}

stk[sl++]='s';

i+=2;

continue;

}

if(s[i]=='c'){

if(i+3=l||s[i+1]!='o'||s[i+2]!='s'||s[i+3]!='('){

tr.errn=1;

return tr;

}

stk[sl++]='c';

i+=2;

continue;

}

if(s[i]=='t'){

if(i+3=l||s[i+1]!='a'||s[i+2]!='n'||s[i+3]!='('){

tr.errn=1;

return tr;

}

stk[sl++]='t';

i+=2;

continue;

}

if(s[i]=='~'||s[i]=='('){

stk[sl++]=s[i];

continue;

}

if(s[i]=='+'||s[i]=='-'){

while(sl0stk[sl-1]!='('){

tr.type[p]=2;

tr.dc[p]=stk[--sl];

p++;

}

stk[sl++]=s[i];

continue;

}

if(s[i]=='*'||s[i]=='/'||s[i]=='^'){

while(sl0(stk[sl-1]!='('stk[sl-1]!='+'stk[sl-1]!='-')){

tr.type[p]=2;

tr.dc[p]=stk[--sl];

p++;

}

stk[sl++]=s[i];

continue;

}

if(s[i]==')'){

while(sl0stk[sl-1]!='('){

tr.type[p]=2;

tr.dc[p]=stk[--sl];

p++;

}

sl--;

if(sl0){

tr.errn=1;

return tr;

}

continue;

}

tr.errn=1;

return tr;

}

while(sl0){

if(stk[sl-1]=='('){

tr.errn=1;

return tr;

}

tr.type[p]=2;

tr.dc[p]=stk[--sl];

p++;

}

tr.len=p;

tr.eval(1);

return tr;

}

public double eval(double x){

int sl=0;

double stk[]=new double[100];

for(int i=0;ilen;i++){

if(type[i]==1)stk[sl++]=dd[i];

else if(type[i]==3)stk[sl++]=x;

else{

if(dc[i]=='+'){

if(sl2){

errn=1;

return 0;

}

stk[sl-2]=stk[sl-2]+stk[sl-1];

sl--;

}

if(dc[i]=='-'){

if(sl2){

errn=1;

return 0;

}

stk[sl-2]=stk[sl-2]-stk[sl-1];

sl--;

}

if(dc[i]=='*'){

if(sl2){

errn=1;

return 0;

}

stk[sl-2]=stk[sl-2]*stk[sl-1];

sl--;

}

if(dc[i]=='/'){

if(sl2){

errn=1;

return 0;

}

stk[sl-2]=stk[sl-2]/stk[sl-1];

sl--;

}

if(dc[i]=='^'){

if(sl2){

errn=1;

return 0;

}

stk[sl-2]=HstxC.pow(stk[sl-2],stk[sl-1]);

sl--;

}

if(dc[i]=='~'){

if(sl1){

errn=1;

return 0;

}

stk[sl-1]=-stk[sl-1];

}

if(dc[i]=='a'){

if(sl1){

errn=1;

return 0;

}

stk[sl-1]=Math.abs(stk[sl-1]);

}

if(dc[i]=='q'){

if(sl1){

errn=1;

return 0;

}

stk[sl-1]=Math.sqrt(stk[sl-1]);

}

if(dc[i]=='i'){

if(sl1){

errn=1;

return 0;

}

stk[sl-1]=Math.floor(stk[sl-1]);

}

if(dc[i]=='s'){

if(sl1){

errn=1;

return 0;

}

stk[sl-1]=Math.sin(stk[sl-1]);

}

if(dc[i]=='c'){

if(sl1){

errn=1;

return 0;

}

stk[sl-1]=Math.cos(stk[sl-1]);

}

if(dc[i]=='t'){

if(sl1){

errn=1;

return 0;

}

stk[sl-1]=Math.tan(stk[sl-1]);

}

if(dc[i]=='l'){

if(sl1){

errn=1;

return 0;

}

stk[sl-1]=HstxC.ln(stk[sl-1]);

}

}

}

if(sl!=1){

errn=1;

return 0;

}

return stk[0];

}

}

求java源码 函数作图

写这样的程序非常费时间...除非网上有现成的.否者不可能有人写的...而且才10分

求java版画图程序的源代码

找到了,很久以前写的一个简单画图,呵呵~当时要求用AWT写,很难受。

package net.miqiang.gui;

import java.awt.BasicStroke;

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Button;

import java.awt.Color;

import java.awt.Cursor;

import java.awt.Dimension;

import java.awt.Frame;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Graphics2D;

import java.awt.GridLayout;

import java.awt.Label;

import java.awt.Panel;

import java.awt.RenderingHints;

import java.awt.Toolkit;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.MouseAdapter;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.awt.event.MouseListener;

import java.awt.event.MouseMotionListener;

import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;

import java.awt.image.BufferedImage;

/**

* 简单画图板程序

* 好久没用 AWT 了,写起来真别扭,如果用 swing 会很舒服,有空再改写吧。

*

* @author 米强

*

*/

public class TestMain extends Frame {

// 画板

private Palette palette = null;

// 显示当前颜色的面板

private Panel nonceColor = null;

// 画笔粗细

private Label drawWidth = null;

// 画笔端点的装饰

private Label drawCap = null;

// 选取颜色按钮的监听事件类

private ButtonColorAction buttonColorAction = null;

// 鼠标进入按钮后光标样式的监听事件类

private ButtonCursor buttonCursor = null;

// 画笔样式的监听事件

private ButtonStrokeAction buttonStrokeAction = null;

/**

* 构造方法

*

*/

public TestMain() {

// 设置标题栏文字

super("简易画图板");

// 构造一个画图板

palette = new Palette();

Panel pane = new Panel(new GridLayout(2, 1));

// 画笔颜色选择器

Panel paneColor = new Panel(new GridLayout(1, 13));

// 12 个颜色选择按钮

Button [] buttonColor = new Button[12];

Color [] color = {Color.black, Color.blue, Color.cyan, Color.darkGray, Color.gray, Color.green, Color.magenta, Color.orange, Color.pink, Color.red, Color.white, Color.yellow};

// 显示当前颜色的面板

nonceColor = new Panel();

nonceColor.setBackground(Color.black);

paneColor.add(nonceColor);

buttonColorAction = new ButtonColorAction();

buttonCursor = new ButtonCursor();

for(int i = 0; i buttonColor.length; i++){

buttonColor[i] = new Button();

buttonColor[i].setBackground(color[i]);

buttonColor[i].addActionListener(buttonColorAction);

buttonColor[i].addMouseListener(buttonCursor);

paneColor.add(buttonColor[i]);

}

pane.add(paneColor);

// 画笔颜色选择器

Panel paneStroke = new Panel(new GridLayout(1, 13));

// 控制画笔样式

buttonStrokeAction = new ButtonStrokeAction();

Button [] buttonStroke = new Button[11];

buttonStroke[0] = new Button("1");

buttonStroke[1] = new Button("3");

buttonStroke[2] = new Button("5");

buttonStroke[3] = new Button("7");

buttonStroke[4] = new Button("9");

buttonStroke[5] = new Button("11");

buttonStroke[6] = new Button("13");

buttonStroke[7] = new Button("15");

buttonStroke[8] = new Button("17");

buttonStroke[9] = new Button("■");

buttonStroke[10] = new Button("●");

drawWidth = new Label("3", Label.CENTER);

drawCap = new Label("●", Label.CENTER);

drawWidth.setBackground(Color.lightGray);

drawCap.setBackground(Color.lightGray);

paneStroke.add(drawWidth);

for(int i = 0; i buttonStroke.length; i++){

paneStroke.add(buttonStroke[i]);

buttonStroke[i].addMouseListener(buttonCursor);

buttonStroke[i].addActionListener(buttonStrokeAction);

if(i = 8){

buttonStroke[i].setName("width");

}else{

buttonStroke[i].setName("cap");

}

if(i == 8){

paneStroke.add(drawCap);

}

}

pane.add(paneStroke);

// 将画笔颜色选择器添加到窗体中

this.add(pane, BorderLayout.NORTH);

// 将画图板添加到窗体中

this.add(palette);

// 添加窗口监听,点击关闭按钮时退出程序

this.addWindowListener(new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent e) {

System.exit(0);

}

});

// 设置窗体 ICON 图标

this.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("images/palette.png"));

// 设置窗口的大小

this.setSize(new Dimension(400, 430));

// 设置窗口位置,处于屏幕正中央

this.setLocationRelativeTo(null);

// 显示窗口

this.setVisible(true);

}

/**

* 程序入口

*

* @param args

* 字符串数组参数

*/

public static void main(String[] args) {

new TestMain();

}

/**

* 选取颜色按钮的监听事件类

* @author 米强

*

*/

class ButtonColorAction implements ActionListener {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

Color color_temp = ((Button)e.getSource()).getBackground();

nonceColor.setBackground(color_temp);

palette.setColor(color_temp);

}

}

/**

* 鼠标进入按钮变换光标样式监听事件类

* @author 米强

*

*/

class ButtonCursor extends MouseAdapter {

public void mouseEntered(MouseEvent e) {

((Button)e.getSource()).setCursor(new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR));

}

public void mouseExited(MouseEvent e) {

((Button)e.getSource()).setCursor(new Cursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR));

}

}

/**

* 设置画笔的监听事件类

* @author 米强

*

*/

class ButtonStrokeAction implements ActionListener {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

Button button_temp = (Button) e.getSource();

String name = button_temp.getName();

if(name.equalsIgnoreCase("width")){

drawWidth.setText(button_temp.getLabel());

palette.setStroke(Float.parseFloat(button_temp.getLabel()));

}else if(name.equalsIgnoreCase("cap")){

drawCap.setText(button_temp.getLabel());

if(button_temp.getLabel().equals("■")){

palette.setStroke(BasicStroke.CAP_SQUARE);

}else if(button_temp.getLabel().equals("●")){

palette.setStroke(BasicStroke.CAP_ROUND);

}

}

}

}

}

/**

* 画板类

*

* @author 米强

*

*/

class Palette extends Panel implements MouseListener, MouseMotionListener {

// 鼠标 X 坐标的位置

private int mouseX = 0;

// 上一次 X 坐标位置

private int oldMouseX = 0;

// 鼠标 Y 坐标的位置

private int mouseY = 0;

// 上一次 Y 坐标位置

private int oldMouseY = 0;

// 画图颜色

private Color color = null;

// 画笔样式

private BasicStroke stroke = null;

// 缓存图形

private BufferedImage image = null;

/**

* 构造一个画板类

*

*/

public Palette() {

this.addMouseListener(this);

this.addMouseMotionListener(this);

// 默认黑色画笔

color = new Color(0, 0, 0);

// 设置默认画笔样式

stroke = new BasicStroke(3.0f, BasicStroke.CAP_ROUND, BasicStroke.JOIN_ROUND);

// 建立 1280 * 1024 的 RGB 缓存图象

image = new BufferedImage(1280, 1024, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

// 设置颜色

image.getGraphics().setColor(Color.white);

// 画背景

image.getGraphics().fillRect(0, 0, 1280, 1024);

}

/**

* 重写 paint 绘图方法

*/

public void paint(Graphics g) {

super.paint(g);

// 转换为 Graphics2D

Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;

// 获取缓存图形 Graphics2D

Graphics2D bg = image.createGraphics();

// 图形抗锯齿

bg.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);

// 设置绘图颜色

bg.setColor(color);

// 设置画笔样式

bg.setStroke(stroke);

// 画线,从上一个点到新的点

bg.drawLine(oldMouseX, oldMouseY, mouseX, mouseY);

// 将缓存中的图形画到画板上

g2d.drawImage(image, 0, 0, this);

}

/**

* 重写 update 方法

*/

public void update(Graphics g) {

this.paint(g);

}

/**

* @return stroke

*/

public BasicStroke getStroke() {

return stroke;

}

/**

* @param stroke 要设置的 stroke

*/

public void setStroke(BasicStroke stroke) {

this.stroke = stroke;

}

/**

* 设置画笔粗细

* @param width

*/

public void setStroke(float width) {

this.stroke = new BasicStroke(width, stroke.getEndCap(), stroke.getLineJoin());

}

/**

* 设置画笔端点的装饰

* @param cap 参考 java.awt.BasicStroke 类静态字段

*/

public void setStroke(int cap) {

this.stroke = new BasicStroke(stroke.getLineWidth(), cap, stroke.getLineJoin());

}

/**

* @return color

*/

public Color getColor() {

return color;

}

/**

* @param color 要设置的 color

*/

public void setColor(Color color) {

this.color = color;

}

public void mouseClicked(MouseEvent mouseEvent) {

}

/**

* 鼠标按下

*/

public void mousePressed(MouseEvent mouseEvent) {

this.oldMouseX = this.mouseX = mouseEvent.getX();

this.oldMouseY = this.mouseY = mouseEvent.getY();

repaint();

}

public void mouseReleased(MouseEvent mouseEvent) {

}

/**

* 鼠标进入棋盘

*/

public void mouseEntered(MouseEvent mouseEvent) {

this.setCursor(new Cursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));

}

/**

* 鼠标退出棋盘

*/

public void mouseExited(MouseEvent mouseEvent) {

this.setCursor(new Cursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR));

}

/**

* 鼠标拖动

*/

public void mouseDragged(MouseEvent mouseEvent) {

this.oldMouseX = this.mouseX;

this.oldMouseY = this.mouseY;

this.mouseX = mouseEvent.getX();

this.mouseY = mouseEvent.getY();

repaint();

}

public void mouseMoved(MouseEvent mouseEvent) {

}

}


网站栏目:java画图函数代码 java绘画图的代码
转载源于:http://cqcxhl.com/article/dooegei.html

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