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ACM入门学什么

初学者建议购买,《算法竞赛入门经典》 刘汝佳作,十分好,在深入可以是他的另外一本,黑书,《算法艺术与信息学竞赛》。

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计划:

ACM的算法(觉得很好,有层次感)POJ上的一些水题(可用来练手和增加自信)

(poj3299,poj2159,poj2739,poj1083,poj2262,poj1503,poj3006,poj2255,poj3094)

初期:

一.基本算法:

(1)枚举. (poj1753,poj2965)

(2)贪心(poj1328,poj2109,poj2586)

(3)递归和分治法.

(4)递推.

(5)构造法.(poj3295)

(6)模拟法.(poj1068,poj2632,poj1573,poj2993,poj2996)

二.图算法:

(1)图的深度优先遍历和广度优先遍历.

(2)最短路径算法(dijkstra,bellman-ford,floyd,heap+dijkstra)

(poj1860,poj3259,poj1062,poj2253,poj1125,poj2240)

(3)最小生成树算法(prim,kruskal)

(poj1789,poj2485,poj1258,poj3026)

(4)拓扑排序 (poj1094)

(5)二分图的最大匹配 (匈牙利算法) (poj3041,poj3020)

(6)最大流的增广路算法(KM算法). (poj1459,poj3436)

三.数据结构.

(1)串 (poj1035,poj3080,poj1936)

(2)排序(快排、归并排(与逆序数有关)、堆排) (poj2388,poj2299)

(3)简单并查集的应用.

(4)哈希表和二分查找等高效查找法(数的Hash,串的Hash)

(poj3349,poj3274,POJ2151,poj1840,poj2002,poj2503)

(5)哈夫曼树(poj3253)

(6)堆

(7)trie树(静态建树、动态建树) (poj2513)

四.简单搜索

(1)深度优先搜索 (poj2488,poj3083,poj3009,poj1321,poj2251)

(2)广度优先搜索(poj3278,poj1426,poj3126,poj3087.poj3414)

(3)简单搜索技巧和剪枝(poj2531,poj1416,poj2676,1129)

五.动态规划

(1)背包问题. (poj1837,poj1276)

(2)型如下表的简单DP(可参考lrj的书 page149):

1.E[j]=opt{D[i]+w(i,j)} (poj3267,poj1836,poj1260,poj2533)

2.E[i,j]=opt{D[i-1,j]+xi,D[i,j-1]+yj,D[i-1][j-1]+zij} (最长公共子序列)

(poj3176,poj1080,poj1159)

3.C[i,j]=w[i,j]+opt{C[i,k-1]+C[k,j]}.(最优二分检索树问题)

六.数学

(1)组合数学:

1.加法原理和乘法原理.

2.排列组合.

3.递推关系.

(POJ3252,poj1850,poj1019,poj1942)

(2)数论.

1.素数与整除问题

2.进制位.

3.同余模运算.

(poj2635, poj3292,poj1845,poj2115)

(3)计算方法.

1.二分法求解单调函数相关知识.(poj3273,poj3258,poj1905,poj3122)

七.计算几何学.

(1)几何公式.

(2)叉积和点积的运用(如线段相交的判定,点到线段的距离等). (poj2031,poj1039)

(3)多边型的简单算法(求面积)和相关判定(点在多边型内,多边型是否相交)

(poj1408,poj1584)

(4)凸包. (poj2187,poj1113)

中级:

一.基本算法:

(1)C++的标准模版库的应用. (poj3096,poj3007)

(2)较为复杂的模拟题的训练(poj3393,poj1472,poj3371,poj1027,poj2706)

二.图算法:

(1)差分约束系统的建立和求解. (poj1201,poj2983)

(2)最小费用最大流(poj2516,poj2516,poj2195)

(3)双连通分量(poj2942)

(4)强连通分支及其缩点.(poj2186)

(5)图的割边和割点(poj3352)

(6)最小割模型、网络流规约(poj3308, )

三.数据结构.

(1)线段树. (poj2528,poj2828,poj2777,poj2886,poj2750)

(2)静态二叉检索树. (poj2482,poj2352)

(3)树状树组(poj1195,poj3321)

(4)RMQ. (poj3264,poj3368)

(5)并查集的高级应用. (poj1703,2492)

(6)KMP算法. (poj1961,poj2406)

四.搜索

(1)最优化剪枝和可行性剪枝

(2)搜索的技巧和优化 (poj3411,poj1724)

(3)记忆化搜索(poj3373,poj1691)

五.动态规划

(1)较为复杂的动态规划(如动态规划解特别的施行商问题等)

(poj1191,poj1054,poj3280,poj2029,poj2948,poj1925,poj3034)

(2)记录状态的动态规划. (POJ3254,poj2411,poj1185)

(3)树型动态规划(poj2057,poj1947,poj2486,poj3140)

六.数学

(1)组合数学:

1.容斥原理.

2.抽屉原理.

3.置换群与Polya定理(poj1286,poj2409,poj3270,poj1026).

4.递推关系和母函数.

(2)数学.

1.高斯消元法(poj2947,poj1487, poj2065,poj1166,poj1222)

2.概率问题. (poj3071,poj3440)

3.GCD、扩展的欧几里德(中国剩余定理) (poj3101)

(3)计算方法.

1.0/1分数规划. (poj2976)

2.三分法求解单峰(单谷)的极值.

3.矩阵法(poj3150,poj3422,poj3070)

4.迭代逼近(poj3301)

(4)随机化算法(poj3318,poj2454)

(5)杂题.

(poj1870,poj3296,poj3286,poj1095)

七.计算几何学.

(1)坐标离散化.

(2)扫描线算法(例如求矩形的面积和周长并,常和线段树或堆一起使用).

(poj1765,poj1177,poj1151,poj3277,poj2280,poj3004)

(3)多边形的内核(半平面交)(poj3130,poj3335)

(4)几何工具的综合应用.(poj1819,poj1066,poj2043,poj3227,poj2165,poj3429)

高级:

一.基本算法要求:

(1)代码快速写成,精简但不失风格

(poj2525,poj1684,poj1421,poj1048,poj2050,poj3306)

(2)保证正确性和高效性. poj3434

二.图算法:

(1)度限制最小生成树和第K最短路. (poj1639)

(2)最短路,最小生成树,二分图,最大流问题的相关理论(主要是模型建立和求解)

(poj3155, poj2112,poj1966,poj3281,poj1087,poj2289,poj3216,poj2446

(3)最优比率生成树. (poj2728)

(4)最小树形图(poj3164)

(5)次小生成树.

(6)无向图、有向图的最小环

三.数据结构.

(1)trie图的建立和应用. (poj2778)

(2)LCA和RMQ问题(LCA(最近公共祖先问题) 有离线算法(并查集+dfs) 和 在线算法

(RMQ+dfs)).(poj1330)

(3)双端队列和它的应用(维护一个单调的队列,常常在动态规划中起到优化状态转移的

目的). (poj2823)

(4)左偏树(可合并堆).

(5)后缀树(非常有用的数据结构,也是赛区考题的热点).

(poj3415,poj3294)

四.搜索

(1)较麻烦的搜索题目训练(poj1069,poj3322,poj1475,poj1924,poj2049,poj3426)

(2)广搜的状态优化:利用M进制数存储状态、转化为串用hash表判重、按位压缩存储状态、双向广搜、A*算法. (poj1768,poj1184,poj1872,poj1324,poj2046,poj1482)

(3)深搜的优化:尽量用位运算、一定要加剪枝、函数参数尽可能少、层数不易过大、可以考虑双向搜索或者是轮换搜索、IDA*算法. (poj3131,poj2870,poj2286)

五.动态规划

(1)需要用数据结构优化的动态规划.

(poj2754,poj3378,poj3017)

(2)四边形不等式理论.

(3)较难的状态DP(poj3133)

六.数学

(1)组合数学.

1.MoBius反演(poj2888,poj2154)

2.偏序关系理论.

(2)博奕论.

1.极大极小过程(poj3317,poj1085)

2.Nim问题.

七.计算几何学.

(1)半平面求交(poj3384,poj2540)

(2)可视图的建立(poj2966)

(3)点集最小圆覆盖.

(4)对踵点(poj2079)

八.综合题.

(poj3109,poj1478,poj1462,poj2729,poj2048,poj3336,poj3315,poj2148,poj1263)gsyagsy 2007-11-29 00:22

以及补充 Dp状态设计与方程总结

1.不完全状态记录

1青蛙过河问题

2利用区间dp

2.背包类问题

1 0-1背包,经典问题

2无限背包,经典问题

3判定性背包问题

4带附属关系的背包问题

5 + -1背包问题

6双背包求最优值

7构造三角形问题

8带上下界限制的背包问题(012背包)

3.线性的动态规划问题

1积木游戏问题

2决斗(判定性问题)

3圆的最大多边形问题

4统计单词个数问题

5棋盘分割

6日程安排问题

7最小逼近问题(求出两数之比最接近某数/两数之和等于某数等等)

8方块消除游戏(某区间可以连续消去求最大效益)

9资源分配问题

10数字三角形问题

11漂亮的打印

12邮局问题与构造答案

13最高积木问题

14两段连续和最大

152次幂和问题

16N个数的最大M段子段和

17交叉最大数问题

4.判定性问题的dp(如判定整除、判定可达性等)

1模K问题的dp

2特殊的模K问题,求最大(最小)模K的数

3变换数问题

5.单调性优化的动态规划

11-SUM问题

22-SUM问题

3序列划分问题(单调队列优化)

6.剖分问题(多边形剖分/石子合并/圆的剖分/乘积最大)

1凸多边形的三角剖分问题

2乘积最大问题

3多边形游戏(多边形边上是操作符,顶点有权值)

4石子合并(N^3/N^2/NLogN各种优化)

7.贪心的动态规划

1最优装载问题

2部分背包问题

3乘船问题

4贪心策略

5双机调度问题Johnson算法

8.状态dp

1牛仔射击问题(博弈类)

2哈密顿路径的状态dp

3两支点天平平衡问题

4一个有向图的最接近二部图

9.树型dp

1完美服务器问题(每个节点有3种状态)

2小胖守皇宫问题

3网络收费问题

4树中漫游问题

5树上的博弈

6树的最大独立集问题

7树的最大平衡值问题

8构造树的最小环

参加ACM大赛应该准备哪些课程?

课程:

(1)基本算法: 二分,分治,贪心

(2) 离散数学离散数学动态规划

(3) 搜索算法:深度优先 搜索,广度优先搜 A*算法 ,阿尔法贝塔剪枝

(4)数据结构:  线段树, 树状数组,并查集,Trie图

(5)图论问题:最小生成树 最短路 强连通分量、桥和割点

(6)网络流算法:基本的网络流算法,Dinic算法,带上下界的网络流,最小费用流

(7)计算几何:线与线求交,线与面求交,求凸包,半平面求交等

(8) 离散数学,高等数学,线性代数,初等数论,计算几何

(9)计算机专业英语

(10)C++;基础的递归、枚举算法

扩展资料:

1.参赛队伍最多由三名参赛队员组成。

2.竞赛中命题10题左右,试题描述为英文,比赛时间为5个小时,前四个小时可以实时看到排名,最后一小时封榜,无法看到排名。

3.竞赛可以使用的语言:Java, C, C++, Kotlin 和 Python。

4.重点考察选手的算法和程序设计能力,不考察实际工程中常用的系统编程,多线程编程等等;

5.选手可携带任何非电子类资料,包括书籍和打印出来的程序等,部分赛区会对选手携带的纸质资料做限制。

6.评委负责将结果(正确或出错的类型)通过网络尽快返回给选手,除此之外不提供任何额外帮助;

7.每个题目对应一种颜色的气球,通过该题目的队伍会得到对应颜色气球。每道题目第一支解决掉它的队还会额外获得一个“FIRST PROBLEM SOLVED”的气球。

参考资料:北京大学暑期课:ACM/ICPC竞赛训练

百度百科-ACM国际大学生程序设计竞赛

java软件开发的代码规范

1、组织与风格

(1).关键词和操作符之间加适当的空格。

(2).相对独立的程序块与块之间加空行

(3).较长的语句、表达式等要分成多行书写。

(4).划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。

(5).长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。

(6).循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。

(7).若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。

(8).不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。

(9).函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。

注:如果大家有兴趣可以到安安DIY创作室博客,有相关说明性的文章和解释。

2、注解

Java 的语法与 C++ 及为相似,那么,你知道 Java 的注释有几种吗?是两种?

// 注释一行

/* ...... */ 注释若干行

不完全对,除了以上两种之外,还有第三种,文档注释:

/** ...... */ 注释若干行,并写入 javadoc 文档

注释要简单明了。

String userName = null; //用户名

边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。

在必要的地方注释,注释量要适中。注释的内容要清楚、明了,含义准确,防止注释二义性。

保持注释与其描述的代码相邻,即注释的就近原则。

对代码的注释应放在其上方相邻位置,不可放在下面。对数据结构的注释应放在其上方相邻位置,不可放在下面;对结构中的每个域的注释应放在此域的右方;

同一结构中不同域的注释要对齐。

变量、常量的注释应放在其上方相邻位置或右方。

全局变量要有较详细的注释,包括对其功能、取值范围、哪些函数或过程存取它以及存取时注意事项等的说明。

在每个源文件的头部要有必要的注释信息,包括:文件名;版本号;作者;生成日期;模块功能描述(如功能、主要算法、内部各部分之间的关系、该文件与其它文件关系等);主要函数或过程清单及本文件历史修改记录等。

/**

* Copy Right Information : Neusoft IIT

* Project : eTrain

* JDK version used : jdk1.3.1

* Comments : config path

* Version : 1.01

* Modification history :2003.5.1

* Sr Date Modified By Why What is modified

* 1. 2003.5.2 Kevin Gao new

**/

在每个函数或过程的前面要有必要的注释信息,包括:函数或过程名称;功能描述;输入、输出及返回值说明;调用关系及被调用关系说明等

/**

* Description :checkout 提款

* @param Hashtable cart info

* @param OrderBean order info

* @return String

*/

public String checkout(Hashtable htCart,

OrderBean orderBean)

throws Exception{

}

javadoc注释标签语法

@author 对类的说明 标明开发该类模块的作者

@version 对类的说明 标明该类模块的版本

@see 对类、属性、方法的说明 参考转向,也就是相关主题

@param 对方法的说明 对方法中某参数的说明

@return 对方法的说明 对方法返回值的说明

@exception 对方法的说明 对方法可能抛出的异常进行说明

3、命名规范

定义这个规范的目的是让项目中所有的文档都看起来像一个人写的,增加可读性,减少项目组中因为换人而带来的损失。(这些规范并不是一定要绝对遵守,但是一定要让程序有良好的可读性)较短的单词可通过去掉元音形成缩写;要不然最后自己写的代码自己都看不懂了,那可不行。

较长的单词可取单词的头几发符的优先级,并用括号明确表达式的操作顺序,避免使用默认优先级。

使用匈牙利表示法

Package 的命名

Package 的名字应该都是由一个小写单词组成。

package com.neu.util

Class 的命名

Class 的名字必须由大写字母开头而其他字母都小写的单词组成,对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。

public class ThisAClassName{}

Class 变量的命名

变量的名字必须用一个小写字母开头。后面的单词用大写字母开头

userName , thisAClassMethod

Static Final 变量的命名

static Final 变量的名字应该都大写,并且指出完整含义。

/**

*DBConfig PATH

**/

public static final String

DB_CONFIG_FILE_PATH =com.neu.etrain.dbconfig;

参数的命名

参数的名字必须和变量的命名规范一致。

数组的命名

数组应该总是用下面的方式来命名:

byte[] buffer;

而不是:

byte buffer[];

方法的参数

使用有意义的参数命名,如果可能的话,使用和要赋值的字段一样的名字:

SetCounter(int size){

this.size = size;

}

4、文件样式

所有的 Java(*.java) 文件都必须遵守如下的样式规则:

版权信息

版权信息必须在 java 文件的开头,比如:

/*

* Copyright ? 2000 Shanghai XXX Co. Ltd.

* All right reserved.

*/

其他不需要出现在 javadoc 的信息也可以包含在这里。

Package/Imports

package 行要在 import 行之前,import 中标准的包名要在本地的包名之前,而且按照字母

顺序排列。如果 import 行中包含了同一个包中的不同子目录,则应该用 * 来处理。

package hotlava.net.stats;

import java io.*;

import java.util.Observable;

import hotlava.util.Application;

这里 java。io.* 使用来代替InputStream and OutputStream 的。

Class

接下来的是类的注释,一般是用来解释类的。

/**

* A class representing a set of packet and byte counters

* It is observable to allow it to be watched, but only

* reports changes when the current set is complete

*/

接下来是类定义,包含了在不同的行的 extends 和 implements

public class CounterSet

extends Observable

implements Cloneable

Class Fields

接下来是类的成员变量:

/**

* Packet counters

*/

protected int[] packets;

public 的成员变量必须生成文档(JavaDoc)。proceted、private和 package 定义的成

员变量如果名字含义明确的话,可以没有注释。

存取方法

接下来是类变量的存取的方法。它只是简单的用来将类的变量赋值获取值的话,可以简单的

写在一行上。

/**

* Get the counters

* @return an array containing the statistical data. This array has been

* freshly allocated and can be modified by the caller.

*/

public int[] getPackets() { return copyArray(packets, offset); }

public int[] getBytes() { return copyArray(bytes, offset); }

public int[] getPackets() { return packets; }

public void setPackets(int[] packets) { this.packets = packets; }

其它的方法不要写在一行上

构造函数

接下来是构造函数,它应该用递增的方式写(比如:参数多的写在后面)。

访问类型 (public, private 等.) 和 任何 static, final 或 synchronized 应该在一行

中,并且方法和参数另写一行,这样可以使方法和参数更易读。

public

CounterSet(int size){

this.size = size;

}

克隆方法

如果这个类是可以被克隆的,那么下一步就是 clone 方法:

public

Object clone() {

try {

CounterSet obj = (CounterSet)super.clone();

obj.packets = (int[])packets.clone();

obj.size = size;

return obj;

}catch(CloneNotSupportedException e) {

throw new InternalError(Unexpected CloneNotSUpportedException: +

e.getMessage());

}

}

类方法

下面开始写类的方法:

/**

* Set the packet counters

* (such as when restoring from a database)

*/

protected final

void setArray(int[] r1, int[] r2, int[] r3, int[] r4)

throws IllegalArgumentException

{

//

// Ensure the arrays are of equal size

//

if (r1.length != r2.length || r1.length != r3.length || r1.length != r4.length)

throw new IllegalArgumentException(Arrays must be of the same size);

System.arraycopy(r1, 0, r3, 0, r1.length);

System.arraycopy(r2, 0, r4, 0, r1.length);

}

toString 方法

无论如何,每一个类都应该定义 toString 方法:

public

String toString() {

String retval = CounterSet: ;

for (int i = 0; i data.length(); i++) {

retval += data.bytes.toString();

retval += data.packets.toString();

}

return retval;

}

}

main 方法

如果main(String[]) 方法已经定义了, 那么它应该写在类的底部.

5、代码可读性

避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。

不要使用难懂的技巧性很高的语句。

源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。

6、代码性能

在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。

不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。

不必要的对象构造

不要在循环中构造和释放对象

使用 StringBuffer 对象

在处理 String 的时候要尽量使用 StringBuffer 类,StringBuffer 类是构成 String 类的基础。

String 类将 StringBuffer 类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用 StringBuffer 来实现大部分的工作,当工作完成后将 StringBuffer 对象再转换为需要的 String 对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer 对象和她的 append() 方法。如果我们用 String 对象代替StringBuffer 对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的 CPU 时间。大家可以来安安DIY创作室一起讨论。

避免太多的使用 synchronized 关键字避免不必要的使用关键字 synchronized,应该在必要的时候再使用她,这是一个避免死锁的好方法。

7、编程技巧

byte 数组转换到 characters

为了将 byte 数组转换到 characters,你可以这么做:

Hello world!.getBytes();

Utility 类

Utility 类(仅仅提供方法的类)应该被申明为抽象的来防止被继承或被初始化。

初始化

下面的代码是一种很好的初始化数组的方法:

objectArguments = new Object[] { arguments };

枚举类型

JAVA 对枚举的支持不好,但是下面的代码是一种很有用的模板:

class Colour {

public static final Colour BLACK = new Colour(0, 0, 0);

public static final Colour RED = new Colour(0xFF, 0, 0);

public static final Colour GREEN = new Colour(0, 0xFF, 0);

public static final Colour BLUE = new Colour(0, 0, 0xFF);

public static final Colour WHITE = new Colour(0xFF, 0xFF, 0xFF);

}

这种技术实现了RED, GREEN, BLUE 等可以象其他语言的枚举类型一样使用的常量。

他们可以用 '==' 操作符来比较。

但是这样使用有一个缺陷:如果一个用户用这样的方法来创建颜色 BLACK new Colour(0,0,0)

那么这就是另外一个对象,'=='操作符就会产生错误。她的 equal() 方法仍然有效。由于这个原因,这个技术的缺陷最好注明在文档中,或者只在自己的包中使用。

8、编写格式

代码样式

代码应该用 unix 的格式,而不是 windows 的(比如:回车变成回车+换行)

文档化

必须用 javadoc 来为类生成文档。不仅因为它是标准,这也是被各种 java 编译器都认可的方法。使用 @author 标记是不被推荐的,因为代码不应该是被个人拥有的。

缩进

缩进应该是每行2个空格. 不要在源文件中保存Tab字符. 在使用不同的源代码管理工具时Tab字符将因为用户设置的不同而扩展为不同的宽度.如果你使用 UltrEdit 作为你的 Java 源代码编辑器的话,你可以通过如下操作来禁止保存Tab字符, 方法是通过 UltrEdit中先设定 Tab 使用的长度室2个空格,然后用 Format|Tabs to Spaces 菜单将 Tab 转换为空格。

页宽

页宽应该设置为80字符. 源代码一般不会超过这个宽度, 并导致无法完整显示, 但这一设置也可以灵活调整. 在任何情况下, 超长的语句应该在一个逗号或者一个操作符后折行. 一条语句折行后, 应该比原来的语句再缩进2个字符.

{} 对

{} 中的语句应该单独作为一行. 例如, 下面的第1行是错误的, 第2行是正确的:

if (i0) { i ++ }; // 错误, { 和 } 在同一行

if (i0) {

i ++

}; // 正确, { 单独作为一行

} 语句永远单独作为一行.如果 } 语句应该缩进到与其相对应的 { 那一行相对齐的位置。

括号

左括号和后一个字符之间不应该出现空格, 同样, 右括号和前一个字符之间也不应该出现空格. 下面的例子说明括号和空格的错误及正确使用:

CallProc( AParameter ); // 错误

CallProc(AParameter); // 正确

不要在语句中使用无意义的括号. 括号只应该为达到某种目的而出现在源代码中。下面的例子说明错误和正确的用法:

if ((I) = 42) { // 错误 - 括号毫无意义

if (I == 42) or (J == 42) then // 正确 - 的确需要括号

9、代码编译

1.编写代码时要注意随时保存,并定期备份,防止由于断电、硬盘损坏等原因造成代码丢失。

2.同一项目组内,最好使用相同的编辑器,并使用相同的设置选项。

3.合理地设计软件系统目录,方便开发人员使用。

4.打开编译器的所有告警开关对程序进行编译。

5.在同一项目组或产品组中,要统一编译开关选项。

6.使用工具软件(如Visual SourceSafe)对代码版本进行维护。如果大家有不明白的可以到安安DIY创作室留言。

10、可移植性

Borland Jbulider 不喜欢 synchronized 这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。

换行

如果需要换行的话,尽量用 println 来代替在字符串中使用\n。

你不要这样:

System.out.print(Hello,world!\n);

要这样:

System.out.println(Hello,world!);

或者你构造一个带换行符的字符串,至少要象这样:

String newline = System.getProperty(line.separator);

System.out.println(Hello world + newline);

PrintStream

PrintStream 已经被不赞成(deprecated)使用,用 PrintWrite 来代替它。

匈牙利算法 java

#includestdio.h

#includestring.h

bool g[201][201];

int n,m,ans;

bool b[201];

int link[201];

bool init()

{

int _x,_y;

memset(g,0,sizeof(g));

memset(link,0,sizeof(link));

ans=0;

if(scanf("%d%d",n,m)==EOF)return false;

for(int i=1;i=n;i++)

{

scanf("%d",_x);

for(int j=0;j_x;j++)

{

scanf("%d",_y);

g[ i ][_y]=true;

}

}

return true;

}

bool find(int a)

{

for(int i=1;i=m;i++)

{

if(g[a][ i ]==1!b[ i ])

{

b[ i ]=true;

if(link[ i ]==0||find(link[ i ]))

{

link[ i ]=a;

return true;

}

}

}

return false;

}

int main()

{

while(init())

{

for(int i=1;i=n;i++)

{

memset(b,0,sizeof(b));

if(find(i))ans++;

}

printf("%d\n",ans);

}

}

Pascal:

Program matching;

Const

max = 1000;

Var

map : array [1..max, 1..max] of boolean; {邻接矩阵}

match: array [1..max] of integer; {记录当前连接方式}

chk : array [1..max] of boolean; {记录是否遍历过,防止死循环}

m, n, i, t1, t2, ans,k: integer;

Function dfs(p: integer): boolean;

var

i, t: integer;

begin

for i:=1 to k do

if map[p, i] and not chk[ i ] then

begin

chk[ i ] := true;

if (match[ i ] = 0) or dfs(match[ i ]) then {没有被连过 或 寻找到增广路}

begin

match[ i ] := p;

exit(true);

end;{if}

end;{for}

exit(false);

end;{function}

begin{main}

readln(n, m); {N 为二分图左侧点数 M为可连接的边总数}

fillchar(map, sizeof(map), 0);

k:=0;

for i:=1 to m do{initalize}

begin

readln(t1, t2);

map[t1, t2] := true;

if kt2 then k:=t2;

end;{for}

fillchar(match, sizeof(match), 0);

ans := 0;

for i:=1 to n do

begin

fillchar(chk, sizeof(chk), 0);

if dfs(i) then inc(ans);

end;

writeln(ans);

for i:=1 to 1000 do

if match[ i ] 0 then

writeln(match[ i ], '--', i);

end.

谁帮忙给个运筹学任务指派问题的JAVA算法阿!不需要C或者C++语言,也不要和我说看着C++就能改,我不会改!!!!!

public class AssignWorkProblem {

public static void main(String[] args) {

/*

*测试

**/

int[][] cost=new int[][]{{2,15,13,4},{10,4,14,15},{9,14,16,13},{7,8,11,9}};

System.out.println(Arrays.toString(awpProcedure(cost, 4, 4)));

cost=new int[][]{{12,7,9,7,9},{8,9,6,6,6},{7,17,12,14,12},{15,14,6,6,10},{4,10,7,10,6}};

System.out.println(Arrays.toString(awpProcedure(cost, 5, 5)));

}

/*

* 费用矩阵costMatrix,由于要改变costMatrix的值,clone方法只能对基本类型;

* pnum即为几个人,也是costMatrix的行数,wnum是几个任务,也是costMatrix的列数

* 返回值:没两个数字为一组,表示i,j。如返回[1,1,2,0]表示costMatrix[1][1]、costMatrix[2][0]费用最低

*/

public static int[] awpProcedure(int[][] costMatrix,int pnum,int wnum){

if(pnum1||pnumwnum)

return null; //test n=m

int[][] costC=new int[pnum][]; //clone 一份costMatrix

for(int i=0;ipnum;i++){

costC[i]=costMatrix[i].clone();

}

//每行减去最小的元素

int[] lzeroa=new int[pnum+1]; //记录每行0的个数,lzero[pnum]记录0最少的行标

lzeroa[pnum]=-1;

int i,j;

for(i=0;ipnum;i++){

int lmin=costC[i][0]; //记录每行最小的

for(j=1;jwnum;j++)

lmin=lmincostC[i][j]?costC[i][j]:lmin;

for(j=0;jwnum;j++){

costC[i][j]-=lmin;

lzeroa[i]+=costC[i][j]==0?1:0;

}

}

for(j=0;jwnum;j++){

int cmin=costC[0][j]; //记录每列最小的

for(i=1;ipnum;i++)

cmin=cmincostC[i][j]?costC[i][j]:cmin;

if(cmin==0)continue;

for(i=0;ipnum;i++){

costC[i][j]-=cmin;

lzeroa[i]+=costC[i][j]==0?1:0;

}

}

int[] rzerop;

int whilenum=0;

while(true){

boolean[] lzerob=new boolean[pnum]; //记录某行是否查找过

rzerop=new int[pnum*2]; //记录0元素所在的行列

Arrays.fill(rzerop, -1);

if(awpIsSolution(costC,pnum,wnum,lzeroa.clone(),lzerob,rzerop))

break;

//下面调整矩阵

int[] coverLC=new int[pnum+wnum]; //要被标记的行列,0-pnum-1为行,pnum以后为列

Arrays.fill(coverLC, -1);

//没有找到合适0元素的行做标记

for(i=0;ipnum;i++)

if(lzerob[i]==false)coverLC[i]=i;

//对已经标记的行上的0元素所在的列做标记

for(i=0;ipnum;i++)

if(coverLC[i]!=-1){

for(j=0;jwnum;j++){

if(costC[coverLC[i]][j]==0)

coverLC[pnum+j]=j;

}

}

//对已经标记的列上的已经选中的0元素所在的行做标记

for(j=0;jwnum;j++){

if(coverLC[pnum+j]!=-1){

for(i=0;irzerop.lengthrzerop[i]!=-1;i+=2){

if(rzerop[i+1]==j)

coverLC[rzerop[i]]=rzerop[i];

}

}

}

//确定能找出新最小值的区域,直线覆盖掉没有打勾的行,打勾的列,最终coverLC[x]!=-1就是能选择的数

for(i=0;iwnum;i++){

if(coverLC[pnum+i]!=-1)coverLC[pnum+i]=-1;

else coverLC[pnum+i]=i;

}

//从区域中找出最小元素

int nmin=-1;

for(i=0;ipnum;i++){

if(coverLC[i]==-1)continue;

for(j=0;jwnum;j++){

if(coverLC[pnum+j]==-1)continue;

if(nmin==-1)nmin=costC[i][j];

else nmin=nmincostC[i][j]?costC[i][j]:nmin;

}

}

//打勾的列加上nmin,打勾的行减去nmin,记录0个数的数组作相应变化

for(j=0;jwnum;j++){

if(coverLC[pnum+j]==-1){

for(i=0;ipnum;i++){

if(costC[i][j]==0)lzeroa[i]-=1;

costC[i][j]+=nmin;

}

}

}

for(i=0;ipnum;i++){

if(coverLC[i]!=-1){

for(j=0;jwnum;j++){

costC[i][j]-=nmin;

if(costC[i][j]==0)lzeroa[i]+=1;

}

}

}

whilenum++;

if(whilenum==100){

System.out.println("100次之内矩阵调整没有找到");

return null;

}

}

return rzerop;

}

/*

* 测试矩阵costC是否有解,已经通过变换或者调整得到的矩阵

*/

public static boolean awpIsSolution(int[][] costC,int pnum,int wnum,int[] lzeroa,boolean[] lzerob,int[] rzerop){

int i,j,rzeropi=0;

for(int p=0;ppnum;p++){ //开始按照匈牙利法划去0所在的行列

//查找0元素个数最少的行

for(i=0;ipnum;i++){

if(lzerob[i]||lzeroa[i]1)continue; //如果某行已经查找过或者没有0元素,可能被划去了

if(lzeroa[pnum]!=-1lzeroa[i]lzeroa[lzeroa[pnum]])lzeroa[pnum]=i;

else if(lzeroa[pnum]==-1) lzeroa[pnum]=i;

}

//没有找到足够的不在同一行同一列的0元素,需要对矩阵进行调整,如果lzeroa[pnum]有值,则说明该行一定能找到

if(lzeroa[pnum]==-1){

return false;

}

//划去找到的行中没有被覆盖的0元素所在的行列

for(j=0;jwnum;j++){

if(costC[lzeroa[pnum]][j]!=0)continue;

//第一次找0元素最少的行

if(rzeropi==0){

rzerop[rzeropi++]=lzeroa[pnum];

rzerop[rzeropi++]=j;

lzerob[lzeroa[pnum]]=true; //找到第lzeroa[pnum]行,第j列0元素

//划去所在的行列时 lzeroa做相应的变化

for(i=0;ipnum;i++){

if(i!=lzeroa[pnum]costC[i][j]==0)

lzeroa[i]-=1;

}

lzeroa[pnum]=-1;

break;

}

//找到的0元素是否被划去

for(i=0;irzeropi(lzeroa[pnum]!=rzerop[i]j!=rzerop[i+1]);i+=2);

//如果被划去则找该行下一个0元素

if(irzeropi)continue;

rzerop[rzeropi++]=lzeroa[pnum];

rzerop[rzeropi++]=j;

lzerob[lzeroa[pnum]]=true;

for(i=0;ipnum;i++){

if(i!=lzeroa[pnum]costC[i][j]==0)

lzeroa[i]-=1;

}

lzeroa[pnum]=-1;

break;

}

}

return true;

}

}


本文名称:匈牙利算法java代码 匈牙利算法java代码大全
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