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代理模式的作用是:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个客户不想或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。
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从JDK1.5开始,Java在java.net包下提供了Proxy和ProxySelector两个类,其中Proxy代表一个代理服务器,可以在打开URLConnection连接时指定所用的Proxy实例,也可以在创建Socket连接时指定Proxy实例。而ProxySelector代表一个代理选择器,它提供了对代理服务器更加灵活的控制,它可以对HTTP、HTTPS、FTP、SOCKS等分别设置,而且还可以设置不需要通过代理服务器的主机和地址。通过使用ProxySelector可以达到像在Internet Explorer、FireFox等软件中设置代理服务器类似的效果。
代理服务器的功能就是代理网络用户去取得网络信息。我们使用网络浏览器直接连接其他Internet站点取得网络信息时,通常需要发送Request请求来等到响应。代理服务器是介于浏览器和Web服务器之间的一台服务器,有了它之后,浏览器不是直接到Web服务器去取得网页数据而是向代理服务器发出请求,Request请求会先送到代理服务器,由代理服务器来取回浏览器所需要的信息并送回给网络浏览器。而且,大部分代理服务器都具有缓冲的功能,就好像一个大的Cache,它有很大的存储空间,它不断将新取得的数据储存到它本机的存储器上,如果浏览器所请求的数据在它本机的存储器上已经存在而且是最新的,那么它就不重新从Web服务器取数据,而直接将存储器上的数据传送给用户的浏览器,这样就能显著提高浏览速度和效率。归纳起来代理服务器主要提供如下两个功能:
突破自身IP限制,对外隐藏自身IP地址。突破IP限制包括访问国外受限站点,访问国内特定单位、团体的内部资源。
提高访问速度,代理服务器提供的缓冲功能可以避免每个用户都直接访问远程主机,从而提高客户端访问速度。
17.5.1 直接使用Proxy创建连接
Proxy有如下一个构造器:Proxy(Proxy.Type type, SocketAddress sa):创建表示代理服务器的Proxy对象。而sa参数指定代理服务器的地址,其中type是该代理服务器的类型,该服务器类型有如下三种:
(1)Proxy.Type.DIRECT:表示直接连接或缺少代理。
(2)Proxy.Type.HTTP:表示高级协议的代理,如 HTTP 或 FTP。
(3)Proxy.Type.SOCKS:表示 SOCKS(V4 或 V5)代理。
一旦创建了Proxy对象之后,程序就可以在使用URLConnection打开连接时,或创建Socket连接时传入一个Proxy对象,作为本次连接所使用的代理服务器。
其中URL包含了一个URLConnection openConnection(Proxy proxy)方法,该方法使用指定的代理服务器来打开连接;而Socket则提供了一个Socket(Proxy proxy)构造器,该构造器使用指定的代理服务器创建一个没有连接的Socket对象。
下面以URLConnection为例来介绍如何在URLConnection中使用代理服务器。
程序清单:codes/17/17-5/ProxyTest.java
上面代码第一行粗体字代码创建了一个Proxy对象,第二行粗体字代码就是用Proxy对象来打开URLConnection连接。除此之外,该程序的其他地方就是对URLConnection的使用了。由此可见, JDK1.5提供了对代理服务器很好的支持。
17.5.2 使用ProxySelector选择代理服务器
前面介绍的直接使用Proxy对象可以在打开URLConnection或Socket时指定代理服务器,使用这种方式需要每次打开连接都显式设置代理服务器。如果想让系统打开连接时总是具有默认的代理服务器,则可以使用java.net.ProxySelector,它可以它根据不同的连接使用不同的代理服务器。
系统默认的ProxySelector会检测各种系统属性和URL协议,然后决定怎样连接不同的主机。当然,程序也可以调用ProxySelector类的setDefaultI()静态方法来设置默认代理服务器,也可以调用getDefault()方法获得系统当前默认的代理服务器。
程序可以通过System类来设置系统的代理服务器属性,关于代理服务器常用的属性名有如下三个:
http.proxyHost:设置HTTP访问所使用的代理服务器地址。该属性名的前缀可以改为https、ftp等,分别用于设置HTTP访问、安全HTTP访问和FTP访问所用的代理服务器地址。
http.proxyPort:设置HTTP访问所使用的代理服务器端口。该属性名的前缀可以改为https、ftp等,分别用于设置HTTP访问、安全HTTP访问和FTP访问所用的代理服务器端口。
http.nonProxyHosts:设置HTTP访问中不需要使用代理服务器的远程主机,可以使用*通配符,如果有多个地址,多个地址用竖线(|)分隔。
下面程序示范了通过改变系统属性来改变默认的代理服务器。
程序清单:codes/17/17-5/ ProxySelectorTest.java
上面程序中三行粗体字代码设置Java打开HTTP访问时的代理服务器属性,其中前两行代码设置代理服务器的地址和端口,第三行代码设置该代理HTTP访问哪些主机时不需要使用代理服务器。上面程序的①行代码处直接打开一个URLConnection,但系统会为打开该URLConnection时使用代理服务器。
运行上面程序,将会看到程序长时间等待,因为192.168.0.96通常并不是有效的代理服务器(当然,如果读者运行的机器恰好可以使用地址为192.168.0.96的代理服务器又另当别论)。
系统提供了默认的ProxySelector子类作为代理选择器,开发者可以实现自己的代理选择器,程序可以通过继承ProxySelector来实现自己的代理选择器。继承ProxySelector需要重写两个方法:
ListProxy select(URI uri):实现该方法让代理选择器根据不同的URI来使用不同的代理服务器,该方法就是代理选择器管理网络连接使用代理服务器的关键。
connectFailed(URI uri, SocketAddress sa, IOException ioe):当系统通过默认的代理服务器建立连接失败后,代理选择器将会自动调用该方法。通过重写该方法可以对连接代理服务器失败的情形进行处理。
系统默认的代理服务器选择器也重写了connectFailed方法,它重写该方法的处理策略是:当系统设置的代理服务器失败时,默认代理选择器将会采用直连的方式连接远程资源,所以当运行上面程序等待了足够长时间时,程序依然可以打印出该远程资源的所有内容。
Java的三种代理模式简述
本文着重讲述三种代理模式在java代码中如何写出,为保证文章的针对性,暂且不讨论底层实现原理,具体的原理将在下一篇文章中讲述。
代理模式是什么
代理模式是一种设计模式,简单说即是在不改变源码的情况下,实现对目标对象的功能扩展。
比如有个歌手对象叫Singer,这个对象有一个唱歌方法叫sing()。
假如你希望,通过你的某种方式生产出来的歌手对象,在唱歌前后还要想观众问好和答谢,也即对目标对象Singer的sing方法进行功能扩展。
但是往往你又不能直接对源代码进行修改,可能是你希望原来的对象还保持原来的样子,又或许你提供的只是一个可插拔的插件,甚至你有可能都不知道你要对哪个目标对象进行扩展。这时就需要用到java的代理模式了。网上好多用生活中的经理人的例子来解释“代理”,看似通俗易懂,但我觉得不适合程序员去理解。程序员应该从代码的本质入手。
本文实例形式详述了java实现一个程序运行时的启动窗口效果,如常用的microsoft word、 borland jbuilder 等,这样的窗口称为信息窗口。使用信息窗口的好处是可以使用户在等待软件主界面出现前的一段时间中得知软件运行状态。本例将演示如何来实现信息窗口,当打开程序时,信息窗口先显示,并在窗口上倒计时,直到“waiting 0”时,关闭该窗口,显示程序的主窗口。
该功能的主要实现方法如下:
一般来说,大多数的信息窗口是没有标题栏的,因此信息窗口不能由继承jframe 类来实现,一种简单的做法是通过继承jwindow 来实现(当然继承window 类也可以,但一个原则是尽量使用swing 中的界面
类)。另外,本例用到java.awt 包中的mediatracker 类。使用该类的好处是可以更好地管理程序中要使用的图片,同时还可以保证图片和界面同时显示,避免了窗口显示后很久才显示图片的缺点。
具体操作步骤如下:
1.新建一个project,取名为jspleshwindowdemo,其他设置按默认值。
2.新建一个application ,取名为jspleshwindowdemo,主窗口取名为mainframe,主窗口标题取名为jspleshwindowdemo。
3.先来编写信息窗口的代码。新建一个新类spleshwindow.java,继承java.swing.jwindow类。在spleshwindow 类中,定义新的属性,代码如下:
private string statusstr=null; //信息窗口中要显示的信息
private image logoimg=null; //信息窗口中的显示图片
4.向构造方法中添加代码,加载图片并初始化窗体,实现代码如下:
public spleshwindow(jframe owner) { //以jframe 对象为参数,可以是信息窗口和主窗口交互
super( owner );
// 加载图片
logoimg=gettoolkit().getimage( classloader.getsystemresource("images/splesh.jpg") );
// 等待图片加载完成
java.awt.mediatracker tracker=new java.awt.mediatracker( this ); //创建一个mediatracker 对象
tracker.addimage( logoimg , 0 ); //将图片放入mediatracker 对象中,序号为0
try{ //等待直到图片加载完成
tracker.waitforall();
}catch ( interruptedexception e ) {
e.printstacktrace();
}
// 设置信息窗体在屏幕上的显示位置
setlocation( gettoolkit().getscreensize().width/2 - logoimg.getwidth(this)/2 , gettoolkit().getscreensize().height/2 -
logoimg.getheight(this)/2 );
setsize( logoimg.getwidth(this) , logoimg.getheight(this) ); // 设置窗口大小
}
5.编写设置显示信息的方法,代码如下:
public void setstatus( string status ){
statusstr=status;
paint( getgraphics() ); // 重画窗口来更新信息窗口中的显示信息
}
6.重置paint()方法来绘制图片和显示信息的方法,代码如下:
public void paint(graphics g) {
/**@todo override this java.awt.component method*/
super.paint(g);
//绘制图片
if ( logoimg!=null )