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一、C语言变量名的命名规则:(可以字母,数字,下划线混合使用)
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1. 只能以字母或下划线开始;
2. 不能以数字开始;
3. 一般小写;
4. 关键字不允许用(eg:int float=2//error float 为保留字不允许用);
二、函数名的命名规则
1.见名知意;
2.自定义函数函数名首字母大写(库函数里的函数名都是以小写字母定义,为了区分库函数和自定义函数,避免冲突)。
请问C语言函数的调用规则是什么,例如主函数main、 函数A 、函数B,这3者的顺序能否打乱,
可以打乱,依个人习惯。
如果 A函数放最前,能否直接调用B函数?还是只能后面的函数调用前面的函数,还是说只要在A函数中声明B函数就能够调用后面的B函数。?
A调B,或B调A都可以,如果B在A后,B可直接调用A,否则,先在B前声明一下A再调用A。
main函数的有没有固定的位置,例如要放最前面?或最后面?
没有要求,一般单独一个C文件放main函数。
我需要程序调用这一部分的 语法描述图,因为规则不是固定,所以画起来有点难度,有没人能提供 程序调用的语法描述图 就是类似 void ---- ident----(----)----{----语句…… 这样的图。加分加分!!
不明白,写两个简单函数实验一下就知道了,这样印象会深刻点不容易忘。
函数只有两种传递方式:
1、值传递,又称单向传递,只能把实参数值传给形参 ,形参最后的结果不影响实参(形参改变大小 ,实参大小不变)。
2、址传递,通过指针,把实参的地址给形参,形参的大小可以影响实参。
扩展资料:
实参变量和形参变量之间的调用过程
1、函数的形参列于函数声明中,在函数定义的函数体内使用,在未出现函数调用时,形参不占内存中的存储单元。
2、将实参的值传递给形参,当函数被调用时,实参列在函数名后面的括号里,执行函数调用时,实参被传递给形参。
3、在执行函数期间,由于形参已经有值,可以利用其进行相关运算。
4、通过return语句将函数值带回到主调函数。
5、调用结束,形参单元被释放。实参单元仍保留并维持原值(值传递)。
参考资料来源:百度百科-实际参数
除了下面的,都可以使用auto :声明自动变量 一般不使用
double :声明双精度变量或函数
int: 声明整型变量或函数
struct:声明结构体变量或函数
break:跳出当前循环
else :条件语句否定分支(与 if 连用)
long :声明长整型变量或函数
switch :用于开关语句
case:开关语句分支
enum :声明枚举类型
register:声明积存器变量
typedef:用以给数据类型取别名(当然还有其他作用)
char :声明字符型变量或函数
extern:声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量)
return :子程序返回语句(可以带参数,也看不带参数)
union:声明联合数据类型
const :声明只读变量
float:声明浮点型变量或函数
short :声明短整型变量或函数
unsigned:声明无符号类型变量或函数
continue:结束当前循环,开始下一轮循环
for:一种循环语句(可意会不可言传)
signed:生命有符号类型变量或函数
void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用)
default:开关语句中的“其他”分支
goto:无条件跳转语句
sizeof:计算数据类型长度
volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变
do :循环语句的循环体
while :循环语句的循环条件
static :声明静态变量
if:条件语句