重庆分公司,新征程启航
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每个歌手可以看成一个对象,这样就可以建一个歌手的类,添加一些属性和get,set方法 ,主程序可以将路人的对象保存起来,评委打分可以通过循环来对每个歌手进行打分,将打好的分保存起来,进行数据处理,存到一个数组或者链表中,查找时可以通过输入编号得到对应的选手,再通过选手得到对应的分数;排序得分就更简单了,使用排序算法就可以解决,什么冒泡,快速排序都行的。。。楼主代码还得自己敲
目前成都创新互联已为近千家的企业提供了网站建设、域名、网页空间、网站托管运营、企业网站设计、坡头网站维护等服务,公司将坚持客户导向、应用为本的策略,正道将秉承"和谐、参与、激情"的文化,与客户和合作伙伴齐心协力一起成长,共同发展。
package entity;
public class Market {
private int id;//id
private int num;//数量
private String goods;//商品
private double price;//价格
public Market(int id, int num, String goods, double price) {
super();
this.id = id;
this.num = num;
this.goods = goods;
this.price = price;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public int getNum() {
return num;
}
public void setNum(int num) {
this.num = num;
}
public String getGoods() {
return goods;
}
public void setGoods(String goods) {
this.goods = goods;
}
public double getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(double price) {
this.price = price;
}
public double calc( ){
double sum=price*num;
System.out.println("您消费共计:"+sum+"¥");
return sum;
}
}
package test;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Scanner;
import entity.Market;
public class Test {
private static MapInteger,Market goods=new HashMapInteger, Market();
public static void main(String[] args) {
System.out.println("-------超市计价系统-------");
String goods1="可口可乐";
String goods2="爆米花";
String goods3="益达";
printTable("编号","商品","价格");
printTable("1",goods1,"3.0¥");
printTable("2",goods2,"5.0¥");
printTable("3",goods3,"10.0¥");
goods.put(1, new Market(1, 1, goods1, 3.0));
goods.put(2, new Market(2, 1, goods2, 5.0));
goods.put(3, new Market(3, 1, goods3, 10.0));
Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入商品的编号:");
int num = input.nextInt();
System.out.println("请输入商品的数量");
int amount = input.nextInt();
Market market = goods.get(num);
market.setNum(amount);
market.calc();
}
private static void printTable(String row1,String row2,String row3 ) {
System.out.print(row1);
int times=12;
if (row2!="商品") {
times=5;
}
for (int i = 0; i times; i++) {
System.out.print(" ");
}
System.out.print(row2);
for (int i = 0; i 10; i++) {
System.out.print(" ");
}
System.out.print(row3);
System.out.println("\n");
}
}
//测试结果:
-------超市计价系统-------
编号 商品 价格
1 可口可乐 3.0¥
2 爆米花 5.0¥
3 益达 10.0¥
请输入商品的编号:
3
请输入商品的数量
5
您消费共计:50.0¥
以下方法实现了用户界面登陆
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class DengLuJieMian extends Frame implements ActionListener
{
Label username=new Label("用户名:");//使用文本创建一个用户名标签
TextField t1=new TextField();//创建一个文本框对象
Label password=new Label("密码:");//创建一个密码标签
TextField t2=new TextField();
Button b1=new Button("登陆");//创建登陆按钮
Button b2=new Button("取消");//创建取消按钮
public DengLuJieMian()
{
this.setTitle("学生信息管理系统");//设置窗口标题
this.setLayout(null);//设置窗口布局管理器
username.setBounds(50,40,60,20);//设置姓名标签的初始位置
this.add(username);// 将姓名标签组件添加到容器
t1.setBounds(120,40,80,20);// 设置文本框的初始位置
this.add(t1);// 将文本框组件添加到容器
password.setBounds(50,100,60,20);//密码标签的初始位置
this.add(password);//将密码标签组件添加到容器
t2.setBounds(120,100,80,20);//设置密码标签的初始位置
this.add(t2);//将密码标签组件添加到容器
b1.setBounds(50,150,60,20);//设置登陆按钮的初始位置
this.add(b1);//将登陆按钮组件添加到容器
b2.setBounds(120,150,60,20);//设置取消按钮的初始位置
this.add(b2);// 将取消按钮组件添加到容器
b1.addActionListener(this);//给登陆按钮添加监听器
b2.addActionListener(this);// 给取消按钮添加监听器
this.setVisible(true);//设置窗口的可见性
this.setSize(300,200);//设置窗口的大小
addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});//通过内部类重写关闭窗体的方法
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(e.getSource()==b1)//处理登陆事件
{
String name=t1.getText();
String pass=t2.getText();
if(name!=nullpass.equals("000123"))//判断语句
{
new StudentJieMian();
}
}
}
public static void main(String args[])//主函数
{
new DengLuJieMian();
}
}
以下方法实现了学生界面设计
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class StudentJieMian extends Frame implements ActionListener
{
MenuBar m=new MenuBar();//创建菜单栏
Menu m1=new Menu("信息");//创建菜单“信息”
MenuItem m11=new MenuItem("插入");//创建“插入”的菜单项
MenuItem m12=new MenuItem("查询");
Menu m2=new Menu("成绩");//创建菜单“成绩”
MenuItem m21=new MenuItem("查询");
public StudentJieMian()
{
this.setTitle("学生界面");//设置窗口标题
this.setLayout(new CardLayout());//设置窗口布局管理器
this.setMenuBar(m);//将菜单栏组件添加到容器
m.add(m1);//将信息菜单放入菜单栏
m.add(m2);
m1.add(m11);//将“插入”菜单项添加到“信息”菜单
m1.add(m12); //将“查询”菜单项添加到“信息”菜单
m2.add(m21); //将“查询”菜单项添加到“成绩”菜单
m11.addActionListener(this); //给“插入”菜单项添加监听器
m12.addActionListener(this); //给“查询”菜单项添加监听器
m21.addActionListener(this); //给“查询”菜单项添加监听器
this.setVisible(true); //设置窗口的可见性
this.setSize(300,200); //设置窗口的大小
addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);//关闭窗口
}
});
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(e.getSource()==m11) //处理“添加信息”事件
{
new AddStudent();
}
if(e.getSource()==m12) //处理“查询信息”事件
{
new SelectStudent();
}
if(e.getSource()==m21) //处理“查询成绩”事件
{
new ChengJiStudent();
}
}
public static void main(String args[])
{ new StudentJieMian(); //创建一个对象 }
因为用户和评论是一对多关系,首先需要两张表:1.用户表
2.评论表
struts获取前台传入的 用户名(或者登陆后从session获取)、评论时间、评论内容组成为类型为Comment的对象c,调用一个service层的方法service.save(Comment c)来进行事务处理(事务织入等在xml配置,简单的话也可以不配置)。
service层的方法为save(Comment c){
commentDao.save(c);//调用了数据访问层的save方法
}
dao层开始调用hibernate的save语句,将对象c持久化。
至于你说的impl,是基于抽象编程,降低耦合度。如serviceImpl类的方法要严格遵循service接口的方法体。