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c语言延时函数linux c语言延时函数delay怎么算时间

linux下写个C语言程序,要求有0.5微秒以下的延时,要怎样写

0.5微秒的延迟相当于纳秒级的了,内核空间有提供纳秒级的延迟

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#include linux/delay.h

ndelay(int n); 延时n纳秒

但是时间应该是不准的。

较为准确的延迟可以用select,但也只是us级的。

struct timeval tv;

tv.tv_sec=0;

tv.tv_usec=iUsec; //微秒

select(0,NULL,NULL,NULL,tv);

C语言中的sleep() 函数

使用要带上头文件:

#include windows.h

Sleep函数:

功 能: 执行挂起一段时间  

用 法: unsigned sleep(unsigned seconds);  

注意:  

1.在VC中使用带上头文件#include windows.h,在Linux下,gcc编译器中,使用的头文件因gcc版本的不同而不同#include unistd.h 

2.在VC中,Sleep中的第一个英文字符为大写的"S" ,在linux下不要大写,在标准C中是sleep, 不要大写,简单的说VC用Sleep, 别的一律使用sleep。

3.在VC中,Sleep()里面的单位,是以毫秒为单位,所以如果想让函数滞留1秒的话,应该是Sleep(1000); 在Linux下,sleep()里面的单位是秒,而不是毫秒。

示例:

#includestdio.h

#include windows.h  

int main()  

{  

int a=100;  

Sleep(3000);  

printf("%d",a);

return 0;

} 

usleep函数:

功能: usleep功能把进程挂起一段时间, 单位是微秒us(百万分之一秒)。

语法: void usleep(int micro_seconds);

返回值: 无

注意:这个函数不能工作在 Windows 操作系统中。

usleep() 与sleep()类似,用于延迟挂起进程。进程被挂起放到reday queue。只是一般情况下,延迟时间数量级是秒的时候,尽可能使用sleep()函数。且此函数已被废除,可使用nanosleep。 

如果延迟时间为几十毫秒,或者更小,尽可能使用usleep()函数。这样才能最佳的利用CPU时间。

delay函数: 

功 能: 将程序的执行暂停一段时间,单位是毫秒ms(千分之一秒)  

用 法: void delay(unsigned milliseconds);  

示例:

#includedos.h  

int main(void)  

{  

sound(440);  

delay(500);  

nosound();  

return 0;  

}

delay()是循环等待,该进程还在运行,占用处理器。

sleep()不同,它会被挂起,把处理器让给其他的进程。

linux下C语言有没有定时调用的函数

你是指延迟函数还是定时调用,比如到11:12:13秒执行某个函数?

如果是延时函数用

usleep(usec); // 微妙

sleep(sec);    // 秒

如果是定时执行的话,你只能开个线程或while,每隔1s判断下当前系统时间,

struct   tm     *ptm; 

long       ts; 

int         y,m,d,h,n,s; 

ts   =   time(NULL); 

ptm   =   localtime(ts); 

y   =   ptm- tm_year+1900;     //年 

m   =   ptm- tm_mon+1;             //月 

d   =   ptm- tm_mday;               //日 

h   =   ptm- tm_hour;               //时 

n   =   ptm- tm_min;                 //分 

s   =   ptm- tm_sec;                 //秒

照着上面的格式组成字符串进行判断,到点了就执行就可以了

C语言中用什么函数来延时 谢谢

延迟函数,一般建议调用系统函数。不建议循环。

特别是多任务操作系统,循环会消耗系统资源。

如果是Dos,indows,linux系统建立调用 Sleep()函数。

其他系统,请自行查找。


本文标题:c语言延时函数linux c语言延时函数delay怎么算时间
本文来源:http://cqcxhl.com/article/dosjsdh.html

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