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});
这样子写就能实现你要的功能的了,具体移动多少,怎么移动,你调一下动画的数据就行了
首先拆卸减速机上壳体
拆卸减速机上壳体。减速器有上下半个联轴器的,先拆下半联轴器。拆除固定螺栓,将螺母旋到螺栓上妥善保管,检查上壳体有无残缺和裂纹。打好装配印记,拆卸轴承端盖。
减速器是一种由封闭在刚性壳体内的齿轮传动、蜗杆传动、齿轮-蜗杆传动所组成的独立部件。
有的,汽车发动机机油泵只有一个旋转方向,反方向了就不能泵油的。油泵的安装方法
1、将机组放在埋有地脚螺栓的基础上,在底座与基础之间,用成对的楔垫用校正用。
2、松开联轴大,用水平仪分别放在泵轴和底座上,通过调整楔垫,校正机组水平,适当拧紧地脚螺栓,以防走动。
3、校正泵轴和电机轴的同心度,在联轴大路外圆上,允许偏差0.1毫米;两联轴器平面的间隙应保证2~4毫米,(小泵取小值)间隙要均匀,允差0.3毫米。
4、在接好管路及确定电动机转动方向后,再接上联轴器,并再校核一遍轴的同心度。
5、在机组实际试运行2~3小时后,作最后检查,如无不良现象,则认为安装合格。在试运过程中检查轴承的温度和振动情况。
6、在安装过程中,为防止杂物落入机器内,机组的所有孔眼均应盖好。
7、为防止管线中杂物进入泵内,对新安装的管线,在泵胶应装设过滤器,其有效截面应大于吸入管截面的2-3倍。
首先我很高兴回答你的问题~
下面我解释一下~
首先我引用一下贴吧里的评价:
驻足低在2阶的黄巾XX BB(名字忘了)和余毒BB就有。从这BB刚出来的喜欢我就开始喜欢。等于另一个缚足。足以让人动不了。驻足高。价格60-100W。许多玩家都能接受。如果你给BOSS加个缚足状态。再加个驻足状态。BOSS基本动不了。当你过副本的时候。带上个驻足BB。你就会知道他的神奇作用。你可以只费蓝不费血。PK的时候。别人中到驻足也只能原地踏步。驻足。神奇。实惠的技能。
下面我说一下自己的想法~JS防比较低(表拍偶~实话!)~应该去弄个驻足~这样等你发某个减速JN的时候(我记得JS有!但是我不记得是多少级的去了~)那就跟上文一样~怪基本动不了~这样你就可以用距离远的招式~这样你就可以跟怪保持距离!特别是BOSS的时候!你会知道有多么的重要!
希望玩的开心~
希望采纳~
这里是我修改加的话~1L2l的根本就不会玩JS~JS防那么低~没有一招来保身~还不死在BOSS手下?上面2楼的用过驻足?没用过就不要说话!LZ我保证你用了减速JN之后又加上了驻足之后,你看到的怪物的移动速度绝对会让你觉得!这钱没白花!
本人自以为对JS招很熟了~
各位不要见笑
再次讲解一下JS的所有招式!
新手必看(由于$$问题 本人不讲解55JN)
横剑击0
初始技能 由于没有消耗 在20级以前练级的主要招式可以省很多的蓝药
饮血剑舞1
JS第一招追魂 感觉上不错 但是因为你很快回到10级 马上就会被分光析影所取代 并且本身的性能也相当鸡肋 可以无视
回风拂柳1
JS最强一招 如果你有钱买蓝药 强烈建议您一级的时候就用此招取代横剑击 因为他的性能实在太棒了 首先他可以无限连击 打BOSS时的黄金选择 当练级达到200以上的时候基本就是最高的攻击输出了 其次是他的攻击速度相当的快 刷钱更是一流 抢怪无人能敌 再加上消耗低 只有12 如果裤子上镶三个归零石 武器上镶大吸血 那么练级打比自己高三级的怪 消费是相当低的 而且这招也可以用来 CA键盘! 强的BT了~ 也可以打断法师需气 4个字 朴实无华 JS实用招式之一
剑刃噬心5
无聊的一招 前期的攻击输出 不是很实用 10级以后就可以无视了
如果你是20级就是JJC的长客 那么还是留着吧 20后会被慑魂一式取代 (PS:次招引发了一个骗术 这里就不多说了 相信大家都知道)
分光析影10
强力的一招 饮血剑舞的强化版 打怪或许没用 也确实没用 但是180的追魂是所有职业里学的最早也是前期最强的追魂了 没学50的药用一辈子呢 并且PK时相当好用 如果你是卑鄙的垃圾可以加一个追魂就跑~~ 不推荐这样做 30级以前和同等级的人PK此招输出相当强力! JS使用招式之一
狂雷七星15
不错的招式 攻击距离是JS所有招式中最远的~ 并且有减速效果 打怪没用 因为CD太长 其实这招的最高奥义在于当对方开红逃跑了一定距离时~~ 就轮到这招出手了 看他一下 对方会出现硬直 这事无法移动 当然 你也不能移动 因为你正挥刀 招式出完后 对方想跑~ 你再去追 让他跑啊`` 看他有多快 追上后就海K咯~ 此招抢怪也不错 例如前方有个BOSS 而HJ 或YY 或XS与你在同一地点 这事你就可以用此招率先出手 怪就是你的了 也许你会问 抢HJ还可以 怎们能抢过YY XS呢 他们攻击远多了~~ 可是你忘了 他们要需气啊~~ 40以后这招就废了 不用指望抢怪 因为到时候HJ 有55超远攻击 YY XS有宁神顺风心法 可以无视需气了 所以也就残废了
慑魂一式20
废招 攻击力不是特别高 虽然显示有200多 但其实``` 就是剑刃噬心的强化版 完全没用 而且消耗大 不建议用~
剑荡八荒25
一个字好 两个字很好 三个字非常好 JS最实用的招之一 4职业中唯一比较实用的群攻 攻击不低 消耗也不高(你会说 YY55 JS55 YY40 可是55有几个人能买的起~ 40的野火燎原是不错 可是40级才学 况且消耗也很) 强烈建议使用~! 就算你学了JS55我也不建议你扔了这招 因为55技能每次的巨大消费你就会望而生畏~~ 另外次招的妙用还有不少 可以打挂在树上的敌人~ 可以打断法师需气 因此在PK事业有作用 但要注意旁边有没人!! 这招虽然优势大~ 但问题也有很多~! 它的范围到底有多广呢? 肯定不能与剑气冲九霄 江山烽火啸 野火燎原等相比~ 经我个人测试 它的范围大概是正前方30度角 如果两个单位在连个层次应该可以打中~ 此招相当强悍~ 强烈推荐!!
傲断苍穹35
听名字很猛~~ 其实 也很猛 但是攻击显示有500之多 但是实际内容~~~ 攻击没有那么告 之所以说他猛是状态猛 JS第一个虚弱状态技能 作为JS的标志 和YYPK的时候请一定记着来一下~ 攻击速度在JS的后期招式中也是相当快的~!!
惊鸿幻剑40
JS第三猛招 状态很猛 攻击很高~ 没有什么突出的地方~~ 我也不知道它哪里猛 反正用起来就是很爽 PK时的主要手段 JS百年不遇的绝世好招 相当的好用 打起架来好不拖泥带水 干净利落 可惜不能连击
单发有16连击 建议玩到9级~ 相当的好 但是每次使用需要60体力 因此不建议练级的时候使用 永远记住 练级用回风和剑荡~!
出云幻星45
废招 第一废 不能连击 第二废 没有状态 第三废 出招时间长
如果你真的这么想可就错了 废是废 那是PK废 练级可不废 所谓PK惊鸿 连击幻星 这招可以提供400的高攻以及只消耗45点体力的代价 所以练级时相当好用~~
残影蚀心50
时价1200W左右 买得起就看 买不起也看看吧 解解馋 此招虽然显示只有20的攻击 但其实输出大得惊人 真不知道腾X是怎么搞的~~ 怎么乱写 此招有300的强力追魂! 这就是他的特色~@ 300追魂啊`` 很好用 但是由于此招有4.5的CD 所以不能连用 但是不能连用也对 不然就把我们可爱的惊鸿给忽视了 那么我们的PK战略就是一下惊鸿 一下残影蚀心剑 这样搭配伤害是相当可观的 并且相当帅~ 此招每次70体力 因此练级不要用 再加上有CD 练级就更不要用了~
注意 次招是目前JS伤害最高的一招 四职里50JN第二使用的~~(废话不能和XS比 XS的杀招不出则已 一出惊人 百年磨一剑啊)! 学了这招 你就是个厉害的JS了~
好了 本次讲解结束了~!!
html
head
title贪吃蛇 Snake v2.4/title
style
body{
font-size:9pt;
}
table{
border-collapse: collapse;
border:solid #333 1px;
}
td{
height: 10px;
width: 10px;
font-size: 0px;
}
.filled{
background-color:blue;
}
/style
/head
script
function $(id){return document.getElementById(id);}
/**************************************************************
* javascript贪吃蛇 v2.4 br /
* author: sunxing007 05/14/2009br /
* 转载请注明来自 谢谢!br /
* v2.4修正了蛇身颜色可以随着蛇前进而移动
**************************************************************/
//贪吃蛇类
var Snake = {
tbl: null,
/**
* body: 蛇身,数组放蛇的每一节,
* 数据结构{x:x0, y:y0, color:color0},
* x,y表示坐标,color表示颜色
**/
body: [],
//当前移动的方向,取值0,1,2,3, 分别表示向上,右,下,左, 按键盘方向键可以改变它
direction: 0,
//定时器
timer: null,
//速度
speed: 250,
//是否已经暂停
paused: true,
//行数
rowCount: 30,
//列数
colCount: 30,
//初始化
init: function(){
var colors = ['red','orange','yellow','green','blue','purple','#ccc'];
this.tbl = $("main");
var x = 0;
var y = 0;
var colorIndex = 0;
//产生初始移动方向
this.direction = Math.floor(Math.random()*4);
//构造table
for(var row=0;rowthis.rowCount;row++){
var tr=this.tbl.insertRow(-1);
for(var col=0;colthis.colCount;col++) {
var td=tr.insertCell(-1);
}
}
//产生20个松散节点
for(var i=0; i10; i++){
x = Math.floor(Math.random()*this.colCount);
y = Math.floor(Math.random()*this.rowCount);
colorIndex = Math.floor(Math.random()*7);
if(!this.isCellFilled(x,y)){
this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = colors[colorIndex];
}
}
//产生蛇头
while(true){
x = Math.floor(Math.random()*this.colCount);
y = Math.floor(Math.random()*this.rowCount);
if(!this.isCellFilled(x,y)){
this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = "black";
this.body.push({x:x,y:y,color:'black'});
break;
}
}
this.paused = true;
//添加键盘事件
document.onkeydown= function(e){
if (!e)e=window.event;
switch(e.keyCode | e.which | e.charCode){
case 13: {
if(Snake.paused){
Snake.move();
Snake.paused = false;
}
else{
//如果没有暂停,则停止移动
Snake.pause();
Snake.paused = true;
}
break;
}
case 37:{//left
//阻止蛇倒退走
if(Snake.direction==1){
break;
}
Snake.direction = 3;
break;
}
case 38:{//up
//快捷键在这里起作用
if(event.ctrlKey){
Snake.speedUp(-20);
break;
}
if(Snake.direction==2){//阻止蛇倒退走
break;
}
Snake.direction = 0;
break;
}
case 39:{//right
if(Snake.direction==3){//阻止蛇倒退走
break;
}
Snake.direction = 1;
break;
}
case 40:{//down
if(event.ctrlKey){
Snake.speedUp(20);
break;
}
if(Snake.direction==0){//阻止蛇倒退走
break;
}
Snake.direction = 2;
break;
}
}
}
},
//移动
move: function(){
this.timer = setInterval(function(){
Snake.erase();
Snake.moveOneStep();
Snake.paint();
}, this.speed);
},
//移动一节身体
moveOneStep: function(){
if(this.checkNextStep()==-1){
clearInterval(this.timer);
alert("Game over!\nPress Restart to continue.");
return;
}
if(this.checkNextStep()==1){
var _point = this.getNextPos();
var _x = _point.x;
var _y = _point.y;
var _color = this.getColor(_x,_y);
this.body.unshift({x:_x,y:_y,color:_color});
//因为吃了一个食物,所以再产生一个食物
this.generateDood();
return;
}
//window.status = this.toString();
var point = this.getNextPos();
//保留第一节的颜色
var color = this.body[0].color;
//颜色向前移动
for(var i=0; ithis.body.length-1; i++){
this.body[i].color = this.body[i+1].color;
}
//蛇尾减一节, 蛇尾加一节,呈现蛇前进的效果
this.body.pop();
this.body.unshift({x:point.x,y:point.y,color:color});
//window.status = this.toString();
},
//探寻下一步将走到什么地方
pause: function(){
clearInterval(Snake.timer);
this.paint();
},
getNextPos: function(){
var x = this.body[0].x;
var y = this.body[0].y;
var color = this.body[0].color;
//向上
if(this.direction==0){
y--;
}
//向右
else if(this.direction==1){
x++;
}
//向下
else if(this.direction==2){
y++;
}
//向左
else{
x--;
}
//返回一个坐标
return {x:x,y:y};
},
//检查将要移动到的下一步是什么
checkNextStep: function(){
var point = this.getNextPos();
var x = point.x;
var y = point.y;
if(x0||x=this.colCount||y0||y=this.rowCount){
return -1;//触边界,游戏结束
}
for(var i=0; ithis.body.length; i++){
if(this.body[i].x==xthis.body[i].y==y){
return -1;//碰到自己的身体,游戏结束
}
}
if(this.isCellFilled(x,y)){
return 1;//有东西
}
return 0;//空地
},
//擦除蛇身
erase: function(){
for(var i=0; ithis.body.length; i++){
this.eraseDot(this.body[i].x, this.body[i].y);
}
},
//绘制蛇身
paint: function(){
for(var i=0; ithis.body.length; i++){
this.paintDot(this.body[i].x, this.body[i].y,this.body[i].color);
}
},
//擦除一节
eraseDot: function(x,y){
this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = "";
},
paintDot: function(x,y,color){
this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = color;
},
//得到一个坐标上的颜色
getColor: function(x,y){
return this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor;
},
//用于调试
toString: function(){
var str = "";
for(var i=0; ithis.body.length; i++){
str += "x:" + this.body[i].x + " y:" + this.body[i].y + " color:" + this.body[i].color + " - ";
}
return str;
},
//检查一个坐标点有没有被填充
isCellFilled: function(x,y){
if(this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor == ""){
return false;
}
return true;
},
//重新开始
restart: function(){
if(this.timer){
clearInterval(this.timer);
}
for(var i=0; ithis.rowCount;i++){
this.tbl.deleteRow(0);
}
this.body = [];
this.init();
this.speed = 250;
},
//加速
speedUp: function(time){
if(!this.paused){
if(this.speed+time10||this.speed+time2000){
return;
}
this.speed +=time;
this.pause();
this.move();
}
},
//产生食物。
generateDood: function(){
var colors = ['red','orange','yellow','green','blue','purple','#ccc'];
var x = Math.floor(Math.random()*this.colCount);
var y = Math.floor(Math.random()*this.rowCount);
var colorIndex = Math.floor(Math.random()*7);
if(!this.isCellFilled(x,y)){
this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = colors[colorIndex];
}
}
};
/script
body onload="Snake.init();"
/*************************************************************br /
* javascript贪吃蛇 v2.4br /
* author: sunxing007 05/14/2009br /
* 转载请注明来自 a href="";/a 谢谢!br /
**************************************************************/br /
table id="main" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0"/table
input type="button" id="btn" value="开始/暂停" /点左边按钮或按Enter开始/暂停游戏br /
input type="button" id="reset" value="重新开始" /br /
input type="button" id="upSpeed" value="加速" /点左边按钮或按Ctrl + ↑加速br /
input type="button" id="downSpeed" value="减速" /点左边按钮或按Ctrl + ↓减速
script
$('btn').onclick = function(){
if(Snake.paused){
Snake.move();
Snake.paused = false;
}
else{
Snake.pause();
Snake.paused = true;
}
};
$("reset").onclick = function(){
Snake.restart();
this.blur();
};
$("upSpeed").onclick = function(){
Snake.speedUp(-20);
};
$("downSpeed").onclick = function(){
Snake.speedUp(20);
};
/script
/body
/html