重庆分公司,新征程启航
为企业提供网站建设、域名注册、服务器等服务
1、点击屏幕交互
公司主营业务:成都做网站、网站制作、移动网站开发等业务。帮助企业客户真正实现互联网宣传,提高企业的竞争能力。成都创新互联是一支青春激扬、勤奋敬业、活力青春激扬、勤奋敬业、活力澎湃、和谐高效的团队。公司秉承以“开放、自由、严谨、自律”为核心的企业文化,感谢他们对我们的高要求,感谢他们从不同领域给我们带来的挑战,让我们激情的团队有机会用头脑与智慧不断的给客户带来惊喜。成都创新互联推出隆林免费做网站回馈大家。
点击是最常用的手势,经常用于页面切换。点击引导可以作为注释,用户可以理解H5内容,使用户能够按照H5的节奏操作。例如,在《带上希望的种子去北京》中,用户可以点击手势“检查”行李箱,详细查看H5设计的内容。
2、连续点击交互
连击交互在游戏类中的应用比较多。在游戏类H5中,通常由连续点击生成的数值关联积分排名,具有竞技性质的H5可以进一步吸引用户参与。例如,《漫威电影十周年》的“揍”灭霸小游戏,用户继续点击屏幕,10秒内的点击次数就会计算出整个网络排名。
3、长按交互
长按是用户根据H5引导长时间触摸页面。长按交互用户需要保持手指静止状态,并在设计时提示H5播放进度参考,以避免乏味。例如,从腾讯公益的《敦煌未来博物馆》设计的风化过程来看,用户点击手机即可看到壁画随着年份推移逐渐风化的场景,还可以唤醒用户心中的文化保护意识。
4、滑动交互
拖拽交互必须在长按交互的基础上滑动,从一个点拖动到另一个点可以让用户自行控制速度。适合图片展示类的H5。例如,在《睡姿大比拼》中,用户可以拖动角色肢体来创建各种有趣的睡眠姿势。
5、重力交互
重力交互是一个非常直观的表达形式,用户可以轻松get到H5获得乐趣,这意味着手机硬件能升级给H5设计带来了更多的可能性。利用重力感应、陀螺仪、速度加速器等硬件,对H5的玩法进行创新,提高用户的代入感。例如,安装在《一“陆”狂飙,极速挑战》上的赛车游戏是通过手机重力传感来调整小车的方向。
6、全景交互
全景交互在屏幕中以360度展现所有场景,用户可以通过滑动移动场景。这种H5格式(如VR)需要关注整个场景的设计,边界连接要足够顺畅,全景加载内容较大,一定要注意用户等待和屏幕卡顿的问题。例如,华为出品的《我的荣耀5G世界》中全景互动展示了未来丰富多彩的5G世界。
以上几种就是现目前比较常见的H5交互元素,如有帮助请采纳~
不知道呢,听人说可以对HTML5的全景播放器进行代码干预,能让苹果设备上使用重力感应(陀螺仪)控制浏览。
其次,html5是一种实现移动应用的方式,随着device API的丰富,给了h5各种可能性
那么,html5可以做什么?
大家讨论的比较多的是html5和native的性能对比,开发速度,维护,升级等方面的问题,但这些在我看来不是大问题,随着硬件的提升,相信html5的性能会越来越好。我比较看好的是device API在未来可以应用的空间:
1. 利用重力感应开发物理游戏
2. 陀螺仪实现摇一摇
3. video和audio开发语音识别和视频通话、虚拟现实、增强现实
4. 湿度和温度传感器可以开发智能家居
5. webnfc可以用来开发近场通讯支付
6. 震动API
7. 距离传感器
8. 噪音检测
var con = document.getElementById("con");
(function(){
// 监听运动传感事件,查看是否支持硬件运动
if (window.DeviceMotionEvent) {
window.addEventListener('devicemotion', deviceMotionHandler, false);
} else {
alert("您的设备不支持硬件调用");
}
// 变量初始化
var x = 0,
y = 0,
z = 0,
lastX = 0,
lastY = 0,
lastZ = 0,
curTime = 0,
lastTime = 0,
diffTime = 0,
speed = 0;
// 设置一个阀值
var SHAKE_THRESHOLD = 800; // 设定摇晃的阈值为600 运行相应操作
/*
* 功能:测算三个方向重力加速度,达到一定值进行相应操作
* 作者:HTML5学堂、刘国利、陈能堡
*
*/
function deviceMotionHandler(eventData){
var acceleration = eventData.accelerationIncludingGravity;
// 获取当前时间
curTime = new Date().getTime();
// 计算时间差,当这个差值大于一定值执行计算三个方向的速度
if ((curTime - lastTime) 100) {
// 记录上一次的时间
diffTime = curTime - lastTime;
lastTime = curTime;
// 获取当前三个方向的值
x = acceleration.x;
y = acceleration.y;
z = acceleration.z;
// 计算速度,为了防止出现负数,进行绝对值
speed = Math.abs((x + y + z - lastX - lastY - lastZ) / diffTime * 8000);
if (speed SHAKE_THRESHOLD) {
alert("我实现摇一摇了");
};
// 记录上一次三个方向的值
lastX = x;
lastY = y;
lastZ = z;
};
}
})();
资料来源HTML5学堂。
重力感应装置是硬件接口,除非客户端给你开放了这样的接口,不然你不可能实现的