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flutter加载h5很卡的解决方法如下:
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一种临时解决方案,在切换动画加载完毕后,再去构造 WebView,这样从用户角度上看,就不会有路由切换动画的卡顿了。class WebViewPage extends StatefulWidget {undefined
final String uri;
WebViewPage({undefined
@required this.uri,
}) : assert(uri != null);
@override
_WebViewPageState createState() = _WebViewPageState();
}
class _WebViewPageState extends State {undefined
WebViewController _controller;
bool _animationCompleted = false;
@override
Widget build(BuildContext context) {undefined
// 主要是下面的代码
var route = ModalRoute.of(context);
if (route != null !_animationCompleted) {undefined
void handler(status) {undefined
if (status == AnimationStatus.completed) {undefined
route.animation.removeStatusListener(handler);
setState(() {undefined
_animationCompleted = true;
});
}
}
route.animation.addStatusListener(handler);
}
return Scaffold(
title: widget.title,
backgroundColor: Colors.white,
body: _animationCompleted
? WebView(
initialUrl: 'about:blank',
onWebViewCreated: (WebViewController webViewController) {undefined
_controller = webViewController;
_loadHtmlFromAssets();
},
)
: Container(),
);
}
_loadHtmlFromAssets() async {undefined
var uri = Uri.dataFromString(
await rootBundle.loadString(widget.uri),
mimeType: 'text/html',
encoding: Encoding.getByName('utf-8'),
).toString();
_controller.loadUrl(uri);
}
}
Fluent是目前国际上比较流行的商用CFD软件包,在美国的市场占有率为60%,凡是和流体、热传递和化学反应等有关的工业均可使用。
它具有丰富的物理模型、先进的数值方法和强大的前后处理功能,在航空航天、汽车设计、石油天然气和涡轮机设计等方面都有着广泛的应用。
FLUENT软件包含基于压力的分离求解器、基于密度的隐式求解器、基于密度的显式求解器,多求解器技术使FLUENT软件可以用来模拟从不可压缩到高超音速范围内的各种复杂流场。
FLUENT软件包含非常丰富、经过工程确认的物理模型,由于采用了多种求解方法和多重网格加速收敛技术,因而FLUENT能达到最佳的收敛速度和求解精度。
灵活的非结构化网格和基于解的自适应网格技术及成熟的物理模型,可以模拟高超音速流场、传热与相变、化学反应与燃烧、多相流、旋转机械、动/变形网格、噪声、材料加工等复杂机理的流动问题。
前段时间升级了mac系统到Catalina,然后又升级了android studio到4.0,后来打开flutter项目,执行flutter run 一直卡在Running Gradle task 'assembleDebug'...,等好久都没用,网上搜索了半天,最终解决了问题,记录一下
packages/flutter_tools/gradle/flutter.gradle文件,修改同上
替换maven地址为
//修改的地方
maven { url '' }
maven { url '' }
maven { url '' }
distributionUrl=file\:/D\:/softWare/gradle/gradle-5.4.1-all.zip
注意,你安装的gradle版本必须和你项目配置的flutter版本想匹配,附上插件版本所需的 Gradle 版本链接 (),选择安装你适配的版本!
repositories {
// google()
// jcenter()
//修改的地方
maven { url '' }
maven { url '' }
maven { url '' }
}
//修改的地方
private static final String MAVEN_REPO = "";
project.rootProject.allprojects {
repositories {
maven {
url repository
//修改的地方
//添加
maven { url '' }
maven { url '' }
maven { url '' }
}
}
}
修改这些地方后,执行flutter clean后重新运行flutter run,发现已经运行成功,
虚拟机内也启动了flutter的demo画面,至此,大功告成~~~
在Material的设计准则里面,tabs是一个常用的模块。Flutter里面包含了 material library 创建tab布局的简便方法
为了使tab起作用,我们需要保持选中的tab和相关内容同步。这就是 TabController 的职责。
我们可以手动创建 TabController ,也可以使用 DefaultTabController 小部件。使用 DefaultTabController 是最简单的选项,因为它将为我们创建一个 TabController ,并使它可用于所有子类Widget。
现在我们已经有个一个 TabController ,我们可以 TabBar Widget去使用创建我们的tab。在这个示例中,我们将会在一个 AppBar 下.创建一个包含3个 Tab Widgets 的 TabBar 。
默认情况下, TabBar 在Widget树中查找最近的 DefaultTabController 。如果是手动创建的 TabController ,则需要将其传递到“TabBar”。
既然我们有了选项卡,那么我们就需要在选择选项卡时显示相关的内容。因此,我们将使用 TabBarView Widget.
备注: 顺序很重要,必须与 TabBar 中的选项卡的顺序相对应!
1. Flutter初步探索(二)使用Tabs
1. Working with Tabs
首先将项目android目录下的build.gradle中google()和jcenter()替换成阿里镜像地址
修改本地的flutter配置文件,flutter安装目录下找到packages/flutter_tools/gradle/flutter.gradle文件,repositories 修改为
将 MAVEN_REPO 地址替换为
修改 packages/flutter_tools/gradle/resolve_dependencies.gradle,替换maven地址为
重新运行项目,等待一会就可以正常运行。
Flutter 国内镜像 失效替换:
目前,最优的选择有四个:
1.如果只在win下使用,.net form是不二选择,可谓是又快又好,企业应用或定制开发都是相当好的,初学者也可以入手。
2.electron,跨平台。需要会前端,必须熟悉js、css和html。属于前端人员大杀器,如果是初学者,需要一下子学三样东西,再加上electron的进程间通信,可能会被搞懵。
3. qt5,可以使用qml(js语法)进行UI编程,但是需要懂c艹,但是写软件相当快,还可以写安卓、ios、Linux、嵌入式中的应用。
4.flutter,刚刚正式支持win平台的软件开发。谷歌出的这个东西,适合没有基础的初学者,因为是一个全新的体系,全新的语言,写ios、安卓非常高效,之后还会兼容h5。如果是初学者可以跟着走,值得尝试。但是新东西总有一些坑。
正式项目跨平台建议electron或qt,只用win平台强烈建议微软自己的net。个人技术尝试建议flutter。
桌面端开发跨平台的,如果你是轻量级的项目,那么我推荐你用electron, 目前使用Electron来开发的桌面应用非常多,我们最熟悉的比如Atom,VScode等等。
而且在github上也能找到许多应用使用了electron。
electron是Node,Chromium,html,css,js的结合框架,这就需要你有一定的前端基础。其实只需要了解一下electron的API就行了,其他的就像你在做web是一样的。
这种方式最大的缺点就是性能,还有透明窗口也有问题。所以在做需要性能方面占有很大成分的项目时,并不推荐使用这个方式。
那么其他的,就是最近几年使用比较多的windows directui框架,但它不是跨平台的。
那么就引出了qt,作为c++跨平台的界面框架,这个上手的话,我觉得对一般人是有难度的,因为首先需要扎实的c++功底,其次你要熟悉控件的制作原理,因为有时候你需要定制自己的UI控件。它现在在嵌入式,军工领域非常受欢迎。但是整个库非常臃肿庞大,而且开发界面的效率也非常低。如果来做互联网项目,迭代更新的速度根本就跟不上。
目前都只有大公司会采用,像maya这种生产力型的应用很多是qt做的。
还有一种是直接使用Cef加js,比如网易云音乐,就是这么搞的,但是很多和系统平台的交互接口你需要重写,等于是需要自己造轮子。工作量大,目前没有适合的框架给你套用,也需要扎实的c++功底。
其实pc端的应用基本也就windows会火一些,再加一个macos,那么选择qt应该会很好一点,毕竟你自己造一个跨平台的框架,太费时。总之,做跨平台就意味着,不可能做到既有效率又完美的实现各种功能,许多都要自己摸索。
win桌面端直接上visual studio啊!然后你熟悉什么语言?vb.net,c#,c++都有相应的win桌面工具。直接用就好了,非常好用
编程语言这种东西无所谓,只要能用啥都可以。 主要看你老板需要和你会用什么语言。
比如 我用AS编安卓程序,当然用JAVA。不过我后台最开始用ASP和ASP.NET来做,现在换PHP了。桌面端用QT或者VB做。 涉及单片机部分控制也用C。
现在做跨平台的了 开始以QT为主了。
只要能达到目的啥都可以。
学会1-2种 换其他的也不是很难。
对初学者来建议学C起步吧。
精通一门,重新学个语言入门也就1个月的事。
PC桌面程序,如果简单一点的,用pyqt5+python的开发难度和周期都比较现实一点
会C++ 用Qt5 非常不错 写代码效率很高
会js 用atom使用的那个框架
会Python用PyQt 写代码很快
会java用JavaFX
看语言咯
还可以用delphi,其firemonkey框架发布8年时间,支持跨平台:win,安卓,ios,macos,linux,后续支持webassembly,界面是控件拖拽布局所见即所得,开发效率较高。编译生成的是机器码,编译速度快,调试方便,其生成机器码运行效率较高,支持x86,arm的32位64位处理器。支持跨平台3D界面,蓝牙通讯,定位,重力,摄像等,支持多种SQL,NoSQL数据库。单个开发工具实现前后端开发,跨平台开发。适合个人和小公司用一套工具实现大部分开发需求。
主要有以下几种技术
### Duilib
#### 简述
Duilib是在Windows平台上使用最广泛的类库,使用C++和XML混合编程,国内很多计算机企业都喜欢使用这个类库,可能是由于他的技术许可比较宽泛的原因。
适合于界面比较简单的软件,视觉特效丰富,局限于Windows的平台。例子:360电脑管家。
#### 优势
#### 劣势
### Gtk、Qt或WxWidget:
#### 简述
三种基本可以做到跨平台的技术,使用C/C++开发,使用者广泛。其中WxWidget使用了API嫁接方式,Qt和Gtk(包括各种绑定技术)使用自绘技术。
结构严谨,软件可以做的很大很复杂。例子:WPS和Maya。
#### 优势
#### 劣势
### Electron:
#### 简介
使用Web技术开发桌面软件,基于Chromium(Chrome)引擎,使用JS编程语言,绝大多数使用者都是原来的网页开发者。
绝大多数都是爱好者使用,处于“勉强可用”的地步。
适合大面积静态展示型软件使用。例子:网易云音乐。
#### 优势
#### 劣势
### QtQuick(QML)
#### 简述
Qt公司开发的一款基于OpenGL的图形类库,有显卡加速,类似于Duilib。采用了C++与QML混合编程。QML类似于JavaScript语言。
QtQuick下一个版本在Qt 6上更加强大,业界期待已久。
#### 优势
#### 劣势
### Atk、Swing或JavaFX
使用Java语言开发软件,有JDK加持业界积累的众多Java类库支持。有不输于VS的IDEA加持,本应该更棒,只是现在已经式微了。
绝大多数使用者都是企业开发(不追求界面美观)、爱好者(开发顺手)。
### WinForm、WPF或Xamarin:
使用C#开发,WinForm和WPF局限于Windows平台。有VisualStudio加持使用很爽。
### Flutter:
使用Dart语言,新类库,bug可能会很多。
### SwiftUI或Cocoa:
苹果平台原生界面技术,macOS平台内建支持,不是macOS专用软件不推荐。
### Win32:
经典Windows 平台API,绝大多数只有一些老软件还在使用,不是维护老软件不推荐。
winform,不二选择
webview2,作为一个浏览器控件嵌入在桌面应用中,支持.net core和.net framework