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flutter修改,flutter修改键盘

在Flutter中如何修改屏幕的方向

首先,你需要导入 services 包 :

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我们可以通过 SystemChrome 这个类的 setPreferredOrientations方法来设置屏幕方向。

setPreferredOrientations()方法,参数是一个数组 ,我们可以设置多个方向(定义在 DeviceOrientation 枚举类中)。

在Flutter中主函数入口是 main()方法,如果我们想设置整个应用的屏幕方向,在runApp()方法之前设置即可。

注意 : 设置屏幕方法调用之前,需要调用一下 binding 的初始化方法(先记住即可)

landscapeLeft or landscapeRight 可以设置一个或者两个,效果试一下就知道了

设置屏幕垂直方向 :

动态改变屏幕方向 :

获取当前屏幕方向 :

参考 :

(自备梯子)

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flutter修改状态栏字体颜色

主要用到的是appbar中的brightness属性,brightness有两个值可取,分别是Brightness.dark和Brightness.light.

另一种方案是:就是用AnnotatedRegionSystemUiOverlayStyle包裹,

发现一种更灵活的办法,如下:

只需要在最外层包裹一下,然后设置状态栏字体颜色就可以了,可以不用appbar,更加灵活

Flutter 修改应用程序的名称和图标

在项目中找到 AndroidManifest.xml 文件,其中 android:label="demo" 就是应用程序名称,修改引号中的内容即可

在项目中找到 mipmap-mdpi mipmap-hdpi mipmap-xhdpi mipmap-xxhdpi mipmap-xxxhdpi 文件夹,替换这些文件夹中的 ic_launcher.png 文件即可

注意:图标有多种尺寸的大小,是为了适配不同分辨率的手机而设计的

在项目中找到 Info.plist 文件,其中 CFBundleDisplayName 和 CFBundleName 下面的就是应用程序名称,修改内容即可

找到项目中的 AppIcon.appiconset 文件夹,其中 Contents.json 是配置文件,其它的图片文件就是图标,替换这些图片文件即可

注意:图标有多种尺寸的大小,是为了适配不同分辨率的手机而设计的

插件地址:

在项目中找到 pubspec.yaml 文件,添加内容如下

插件地址:

在项目中找到 pubspec.yaml 文件,添加内容如下

注意:准备一张 1024x1024 的 png 图片,取名为 icon.png 并把它放在 assets/icon 目录中

找到 ~/flutter/.pub-cache/hosted/pub.dartlang.org/flutter_launcher_icons-0.9.2/lib/android.dart 文件修改内容如下

注意:如果使用了镜像地址就找到 ~flutter/.pub-cache/hosted/pub.flutter-io.cn/flutter_launcher_icons-0.9.2/lib/android.dart 文件来修改以上内容

Flutter 修改图标、应用名称、包名等

在Flutter中,并没有统一地修改图标、应用名称和包名的地方,所以要在各自语言对应的地方进行修改:

写法与原生相同,并且可以不一致。

PS:不推荐修改包名,包名最好在项目开始时定下...之后修改可能会出点什么小问题...

其他方式

可以使用Xcode打开ios文件夹下的Runner.xcworkspace项目,像原生项目一样修改。

Flutter真香,我用它写了个桌面版JSON解析工具

Flutter支持稳定的桌面设备开发已经一段时间了,不得不说,Flutter多平台支持的特性真的很香。我本人并没有任何桌面开发的经验,但仍然使用Flutter开发出了一个桌面版小程序,功能很简单,就是对输入的json做格式化处理和转模型。

话不多说,先来看看实际效果。 项目源码地址

开发环境如下:

Flutter : 2.8.1

Dart : 2.15.1

IDE : VSCode

JSON作为我们日常开发工作中经常要打交道的一种数据格式,它共有6种数据类型: null , num , string , object , array , bool 。我们势必对它又爱又恨。爱他因为他作为数据处理的一种格式确实非常方便简洁。但是在我们做Flutter开发中,又需要接触到json解析时,就会感觉非常棘手,因为flutter没有反射,导致json转模型这块需要手写那繁杂的映射关系。就像下面这样子。

数据量少还能接受,一旦量大,那么光手写这个解析方法都能让你怀疑人生。更何况手写还有出错的可能。好在官方有个工具**json_serializable**可以自动生成这块转换代码,也解决了flutter界json转模型的空缺。当然,业界也有专门解析json的网站,可以自动生成dart代码,使用者在生成后复制进项目中即可,也是非常方便的。

本项目以json解析为切入点,和大家一起来看下flutter是如何开发桌面应用的。

要让我们的flutter项目支持桌面设备。我们首先需要修改下flutter的设置。如下,让我们的项目支持 windows 和 macos 系统。

接下来使用 flutter create 命令创建我们的模版工程。

创建完项目后,我们就可以 run 起来了。

先来看下整体界面,界面四块,分别为功能模块、文件选择模块、输入模块、输出模块。

我们在新建一个桌面应用时,默认的模版又一个Appbar,此时应用可以用鼠标拖拽移动,放大缩小,还可以缩到很小。但是,我们一旦去掉这个导航栏,那么窗口就不能用鼠标拖动了,并且我们往往不希望用户将我们的窗口缩放的很小,这会导致页面异常,一些重要信息都展示不全。因此这里需要借助第三方组件 bitsdojo_window 。通过 bitsdojo_window ,我们可以实现窗口的定制化,拖动,最小尺寸,最大尺寸,窗口边框,窗口顶部放大、缩小、关闭的按钮等。

通过 InkWell 组件,可以捕捉到手势、鼠标、触控笔的移动和停留位置

这个功能是鼠标移动后的UI交互界面。要在窗口上显示一个提示框,可以使用 Overlay 。需要注意的是,由于在 Overlay 上的 text 的根结点不是 Material 风格的组件,因此会出现黄色的下划线。因此一定要用 Material 包一下 text 。并且你必须给创建的 OverlayEntry 一个位置,否则它将全屏显示。

读取说表拖拽的文件一开始想尝试使用 InkWell 组件,但是这个组件无法识别拖拽中的鼠标,并且也无法从中拿到文件信息。因此放弃。后来从文章《Flutter-2天写个桌面端APP》中发现一个可读取拖拽文件的组件 desktop_drop ,能满足要求。

使用开源组件 file_picker ,选完图片后的操作和拖拽选择图片后的操作一致。

Textfield 如果要显示富文本,那么需要自定义 TextEditingController 。并重写 buildTextSpan 方法。

在做导出功能时遇到下列报错,保存提示为没有权限访问对应目录下的文件。

通过Apple的开发文档找到有关权限问题的说明。其中有个授权私钥的key为 com.apple.security.files.downloads.read-write ,表示 对用户的下载文件夹的读/写访问权限 。那么,使用Xcode打开Flutter项目中的mac应用,修改工程目录下的 DebugProfile.entitlements 文件,向 entitlements 文件中添加 com.apple.security.files.downloads.read-write ,并将值设置为YES,保存后重启Flutter项目。发现已经可以向下载目录中读写文件了。

当然,这是正常操作。还有个骚操作就是关闭系统的沙盒机制。将 entitlements 文件的 App Sandbox 设置为NO。这样我们就可以访问任意路径了。当然关闭应用的沙盒也就相当于关闭了应用的防护机制,因此这个选项慎用。

原文地址:

flutter表单判断是否修改

否。

1、Flutter判断是谷歌的移动UI框架。

2、可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。

3、Flutter表单判断可以与现有的代码一起工作,是不需要进行修改的。


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