重庆分公司,新征程启航
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list1.additem j 意思就是把j添加至list1列表中,这是在一个for 循环中,循环了10次,添加了10次 j,即 list1 中 有10列分别为:1,3,6,10,15,21,28,36,45,55
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下面又来了一个循环, list1.removeitem 删除列,删除的是 list1.listcount - i ,list1.listcount 就是总列数为10,减去 i ,i 是1到4,即10-1,9-2,8-3,7-4 每减掉一次,list1.listcount 就少了一条记录。
(注意,list1.listcount-1 是最后一条记录)
减掉了第 9,7,5,3列
剩余为 1,3,6,15,28,45
结果为:3,15,28
'ListCount返回列表框中的项目总数
'ListCount-1是列表框中最后一个项目的索引号
'亏你提醒了,我写错了,上面修改了,第一个索引为0,最后一个为9.
'也就是,问题所问的第二列的索引为1,第四列的索引为3...
人类是一个类,你是人,我是人,都是人类的实例(instance),或称对象(object)。一个类描述一类事物,描述这些事物所应具有的属性,如人有身长、体重、文化程度、性别、年龄、民族等。
一个对象是类的一个实例,它具有确定的属性,如张三(人的实例)身高180,体重70公斤,大学本科,男,21岁,汉族。
人类只有一个,人类的实例可以有无数个。
对象可以被创建和销毁,但类是无所不在的。
例如,桌子是一个类, 人们不断打造各种尺寸和风格(属性)的桌子(桌子的实例),打造桌子, 又不断毁坏桌子,年复一年,旧的去了,新的又来,但桌子的概念没变,它是一个抽象的概念。应该称它为桌子类,以区别于打造的具体桌子。
类,是面向对象思想的一个产物。它的用途,就在于把事物高度抽象。比如说游戏中的玩家,你可以定义一个玩家类,这个类,有自己的属性和方法,玩家的生命值,等级,金钱,等等等等,它可以有自己的方法,比如,可以跳跃,可以死亡。类,本身并不能存在于内存之中,这就解释了对象的问题。类,实例化以后,对象诞生,真实的存在于内存之中。你把一个玩家类实例化100次,诞生100个玩家在游戏中。这个关系,你可以简单的这么理解。