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SqList L;定义了一个结构体变量L,调用的时候用的是指针指向该变量地址。
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插入的函数有问题,插入位置应为i+1。
struct不是函数,他是一个关键字,用来定义结构体的。
举个例子:
struct people {
int age;
int height;
}
这里我定义了一个people结构体,里面有两个变量 ,一个年龄,一个身高
结构类型定义和结构变量说明 在实际问题中,一组数据往往具有不同的数据类型。例如, 在学生登记表中,姓名应为字符型;学号可为整型或字符型; 年龄应为整型;性别应为字符型;成绩可为整型或实型。 显然不能用一个数组来存放这一组数据。 因为数组中各元素的类型和长度都必须一致,以便于编译系统处理。为了解决这个问题,C语言中给出了另一种构造数据类型——“结构”。 它相当于其它高级语言中的记录。 “结构”是一种构造类型,它是由若干“成员”组成的。 每一个成员可以是一个基本数据类型或者又是一个构造类型。 结构既是一种“构造”而成的数据类型, 那么在说明和使用之前必须先定义它,也就是构造它。如同在说明和调用函数之前要先定义函数一样。 一、结构的定义 定义一个结构的一般形式为:struct 结构名{成员表列};
在C语言中,可以使用结构体(Struct)来存放一组不同类型的数据。
结构体的定义形式为:
struct结构体名{
结构体所包含的变量或数组
};
结构体是一种集合,它里面包含了多个变量或数组,它们的类型可以相同,也可以不同,每个这样的变量或数组都称为结构体的成员(Member)。
例子:
struct stu{
char *name; //姓名
int num; //学号
int age; //年龄
char group; //所在学习小组
float score; //成绩
};
stu为结构体名,它包含了5个成员,分别是name、num、age、group、score。结构体成员的定义方式与变量和数组的定义方式相同,只是不能初始化。
扩展资料
结构体变量——
既然结构体是一种数据类型,那么就可以用它来定义变量。
例如:
struct stu stu1, stu2;
定义了两个变量 stu1 和 stu2,它们都是 stu 类型,都由 5 个成员组成。注意关键字struct不能少。
stu 就像一个“模板”,定义出来的变量都具有相同的性质。也可以将结构体比作“图纸”,将结构体变量比作“零件”,根据同一张图纸生产出来的零件的特性都是一样的。
定义
struct
Card
{
int
ID;
//卡号
char
name[20];
//姓名
double
value;
//金额
int
flag;
//挂失信息
};
//特别注意,这里的分号不可以少
以后,struct
Card就是和int,char一样是一种类型了
然后可以定义变量
struct
Card
card;
card.ID,card.flag等等就可以用了
如果是在C++中
struct
Card
card;和Card
card;效果一样
但是C中,定义变量的时候,struct不可以省略,如果要省略的话,在定义这个struct的时候用typedef定义一个别名
typedef
struct
Card
{
..
}Card;//Card变成struct
Card的别名
然后可以使用struct
Card
card;或者Card
card;来定义变量
struct
Card
{
int
ID;
//卡号
char
name[20];
//姓名
double
value;
//金额
int
flag;
//挂失信息
}card[1000];表示定义一个card数组,该包含了1000个Card变量
就变成了card[0].ID,card[1].name这样了
假如struct
Card
card;
struct
Card
*p=card;
当变量是指针的时候,用p-ID,p-name
//指针的时候这种更常用
等价于(*p).ID,(*p).name;