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何谓javascript,何谓有罪而益信原文及翻译

软件开发的基础是?

没有基础(零基础)当然可以学软件开发,毕竟每一个从业者或者是科班生谁不是从零开始的,你和他们的区别只在于起点的时间不一样而已。

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因为编程(软件开发)的难度要比一般的技术难,尤其是在开始学的时候,如果在没有人的情况下,是基本摸不到头脑的。完全不知道从哪里开始入手,而且很多细节的问题作为一个零基础的人是不可能知道的。不过这还是要看你学习者的个人悟性。

如果你打算零基础学习软件开发,有几点建议以供参考:

1、不要看书!!!很多零基础学Java的,由于从未接触过编程,第一个想法就是买书,但过来人的经验告诉你,新手学习编程看书几乎都是零作用,浪费时间。书都是偏理论的,而那些专业的词语新手在不会操作的情况下是看不懂的,没什么效率,甚至是白费功夫。

2、做一件事情先把规划做好,学习软件开发的学习规划非常重要,先了解现在都需要学习哪些主要技术,学习要专业而且系统,很多新手在学习的时候都不知道应该学什么就开始了,这是非常不可取的,这样最后的结果都是浪费了时间,也找不到工作。

3、不建议完全靠着自己去摸索,走的基本都是弯路,没有头绪,遇到问题很难在短时间解决,学习初期的一个小问题困扰五六个小时是常有的时候,一旦这样的情况多了,就会导致不想学,然后中途放弃。所以在学习初期的时候,一定要有一个人问,有个人带。

js面向对象的几种方式

JavaScript中对象的创建有以下几种方式:

(1)使用内置对象

(2)使用JSON符号

(3)自定义对象构造

一、使用内置对象

JavaScript可用的内置对象可分为两种:

1,JavaScript语言原生对象(语言级对象),如String、Object、Function等;

2,JavaScript运行期的宿主对象(环境宿主级对象),如window、document、body等。

我们所说的使用内置对象,是指通过JavaScript语言原生对象的构造方法,实例化出一个新的对象。如:

复制代码 代码如下:

var str = new String("实例初始化String");

var str1 = "直接赋值的String";

var func = new Function("x","alert(x)");//示例初始化func

var o = new Object();//示例初始化一个Object

二、使用JSON符号

(i)何谓JSON ?

JSON (JavaScript Object

Notation)即JavaScript对象命名,是一种轻量级的数据交换格式,易于阅读和编写,同时也易于及其解析和生成。它基于

《JavaScript Programming Language, Standard ECMA-262 3rd Edition -

December 1999》的一个子集。JSON是完全独立于语言的文本格式,因此成为数据交换的理想格式。

JSON作为

JavaScript的一个自己,同时ActionScript、C、C#、ColdFusion、E、Java、JavaScript、ML、

ObjectiveCAML、Perl、PHP、Python、Rebol、Ruby、Lua等一系列的语言都提供支持,使得JSON成为Ajax开发的

首选方案。

JSON有两种构建方式,一种是采用简单的“键/值对”的集合,在不同的语言中被理解为对象、记录、结构、字典、哈希表、有键列表,或者关联数组等,另一种采用有序的值列表,大部分语言把它理解为数组。

常用的创建方式是第一种,即采用“键/值对”集合的形式。在这种形式下,一个对象以“{”(左括号)开始,“}”(右括号)结束。每个“名称”后跟一个“:”(冒号),“

‘键/值' 对”之间使用“,”(逗号)分隔。

JSON具有以下特点:(1)简单格式化的数据交换;(2)易于人们的读写习惯;(3)易于机器的分析和运行。

在JavaScript中,JSON被理解为对象。通过字符串形式的JSON,数据可以很方便地解析成JavaScript独享,并进行数据的读取传递。通过JSON,在一定程度上客服了JavaScript对象无法作为参数系列化传递的问题。

1,简单的JSON

{name:"刘德华",age:"25",sex:"男"}

2,JSON值的类型

JSON的值可以是简单的数据类型,例如数字、浮点、字符等,也可以是数组及对象。例如以数组作为member键值的JSON:

{member:[{name:"刘德华"},{name:"郭富城"},{name:"张学友"},{name:"黎明"}]}

{

book:[{name:"三国演义"},{name:"西游记"},{name:"水浒传"},{name:"红楼梦"}],

author:[{name:"罗贯中"},{name:"吴承恩"},{name:"施耐安",{name:"曹雪芹"}}]

}

3,在JavaScript中使用JSON

JSON是JavaScript原生格式,这意味着在JavaScript中处理JSON数据不需要任何特殊的API或者工具包,JavaScript默认将JSON当做一个对象处理。

将对象传递给一个变量,例如:

复制代码 代码如下:

var somebooks = {

book:[{name:"三国演义"},{name:"西游记"},{name:"水浒传"},{name:"红楼梦"}],

author:[{name:"罗贯中"},{name:"吴承恩"},{name:"施耐安",{name:"曹雪芹"}}]

}

JSON的每个“键”相当于对象的属性,例如访问book中的第一个条目,在JavaScript中,就可以简单地使用“somebooks.book[0].name”来获取“三国演义”这个值。

我们不但可以将一个JSON字符串转化为对象,反过来将一个对象“编译”为一个JSON字符串,以方便JavaScript中的对象的传输。例如:

复制代码 代码如下:

var Animals = new Object();

Animals.name = "dog";

Animals.sex = "Male";

Animals.age = "2";

Animals对象无法被序列化传输,将Animals对象转化为JSON字符串,也就是“{name:"dog",sex:"Male",age:"2"}”。这样,把该JSON字符串作为HTTP请求的一个参数传递,从而达到序列化传输Animals对象的目的。

(ii)JSON通过字符串形式来表达JavaScript的对象。如:

复制代码 代码如下:

var myObject = {nickname:"my girlfried",name:"big

pig"};

JSON

实际上充当了一种在JavaScript对象和字符串之间实现相互转换的协议。由于JSON的“外表”可以看成但村的字符串,因此JSON在

JavaScript的对象传输方面可以起到一定的作用。例如把对象strObject转换成字符串后进行传输,在达到目的地后通过eval方法将其还原

成对象:

复制代码 代码如下:

function test (o)

{

alert (o.name)

}

var strObject = '{nickname:"my girlfriend",name:"big pig"}';

test (eval_r("(" + strObject + ")"));

三、自定义对象构造

创建高级对象构造有两种方式:使用“this”关键字构造、使用原型prototype构造。如:

复制代码 代码如下:

//使用this关键字定义构造的上下文属性

function Girl()

{

this.name = "big pig";

this.age = 20;

this.standing;

this.bust;

this.waist;

this.hip;

}

//使用prototype

function Girl(){}

Girl.prototype.name = "big pig";

Girl.prototype.age = 20;

Girl.prototype.standing;

Girl.prototype.bust;

Girl.prototype.waist;

Girl.prototype.hip;

alert(new Girl().name);

上例中的两种定义在本质上没有区别,都是定义“Girl”对象的属性信息。“this”与“prototype”的区别主要在于属性访问的顺序。如:

复制代码 代码如下:

function Test()

{

this.text = function()

{

alert("defined by this");

}

}

Test.prototype.test = function()

{

alert("defined by prototype");

}

var _o = new Test();

_o.test();//输出“defined by this”

当访问对象的属性或者方法是,将按照搜索原型链prototype

chain的规则进行。首先查找自身的静态属性、方法,继而查找构造上下文的可访问属性、方法,最后查找构造的原型链。

“this”

与“prototype”定义的另一个不同点是属性的占用空间不同。使用“this”关键字,示例初始化时为每个实例开辟构造方法所包含的所有属性、方法

所需的空间,而使用“prototype”定义,由于“prototype”实际上是指向父级的一种引用,仅仅是个数据的副本,因此在初始化及存储上都比

“this”节约资源。

软件开发的基础知识

软件因计算机而存在,而计算机的实质是数学,所以计算机的知识本质上就是数学知识,

也可以这么说数学知识也是计算机的基础知识,计算机的基础知识也是软件的基础知识。在。软件发展的过程中,软件的知识也在慢慢地积累,很多软件知识与数学并无直接的联系,而。在这里我们所要说的就是纯软件的基础知识。

我们可以把软件的知识分为两个部分,专业技能知识和领域知识或说行业知识。

1,专业技能知识

一门编程语言及库

你可以在书店里找到各色各样的关于编程方面的书籍,但是我建议你只需要深入地掌握

一门便可,而且任何程序员都需要熟悉C语言。你所深入掌握的语言可有多种选择。如果你从事的是驱动程序开发,我想必须要掌握汇编语言,C语言也是个不错的选择,而如果是做UI的话C++也许更好,Java语言比较适合网络程序的开发,当然JavaScript在google肯定很受推崇。

对于程序员来说,编程语言就相当于游侠手中的武器,可以是长剑,也可是以是短剑,可以是大刀,也可以是匕首。这些武器各有所长,而要发挥这些武器的长处必须基于一套路数上,那么对于程序员来说就是基于某一种编程语言的代码库。如GNUC的库就是libc或ulibc。如果你是用C语言,而且你是在类UNIX平台下开发,那么你就必须正确理解libc的工作原理,你代码里所调用的每一个函数的输入与输出,可能的错误,可能的歧义,对系统可能产生的影响。比如某一个函数是否是可再入的,还是不可再入的,如果出现了多线程同时调用的情况会发生什么错误等等细节上的问题。

一种编程思想

全世界都惊叹于毛泽东的领导和军事才能,而在他的才能表象之后是什么,是他的革命

精神,是他的睿智的思想。编程也一样,如果没有了编程思想就没有了指导前进的动力,就没有了创造的灵感的土壤。软件知识发展到现在比较常用的编程思想就是结构化(模块化)和面向对象化(设计模式)。

有些语言是在模块化大行其道的历史背景下被发明出来的,如C语言,而有些语言则是为了满足面向对象的编程思想而构造出来的,如C++。有一部分程序员会认为C语言是结构化的编程语言无法实现面向对象的编程思想。其实不然,C语言同样可以很好地实现面向对象的编程思想,只不过有些面向对象的工作由程序员来做而已。同样,面向对象的编程语言也可以用于写模块化的程序。

一种信仰

就我所接触过的系统里,Windows我只会安装,使用,VC/VB也只能做一些简单的开发,而MACOS体验过一次安装,不过最终还是失败了,iPhone的系统还没有机会体验过。曾经在AIX下做过开发,目前正在Fedora9下做开发,目标板的CPU是SH4,将来也可能是MIPS。

不管是MACOS,Windows,UNIX,Linux等都有各自的追随着,我把这种现像称为信仰。就拿我自己来说,我信仰Linux,Linux内核的源代码对于我来说就是神话。

我觉得在Linux下工作是一件很娱悦的事情。如果你每每解决一些比较棘手的问题,都会

有一种成就感,这是在Windows平台下感受不到的。所以对于这一信仰,我觉得至少需要知道它的安装,启动,配置,安全,如引导程序GRUB,ftp,telnet,sshd,smbd,named等等服务器的配置,网络安全的配置等等。

如果你要在Linux下进行开发,你必须了解Linux的API,标准库,也就是libc。如果你

的程序是多线程的,你还得掌握libpthread.so里的函数使用方法。GCC,GDB,LD,AS,AR,以

及Makefile和make等等工具的使用。如果你能掌握find,awk,sed,grep,od,nm,objdump

等实用工具的话,将会大大提高你的工作效率。

这,就是我的信仰。

总之一句话,一种编程语言及库,一种编程思想和一种信仰。一切OK!

2,领域知识/行业知识

我记得我的第一份工作是银行的交易开发程序员,当时是一家外包公司把我外派到工商

银行,我对工商银行的业务一无所知。不过初出茅庐不怕虎,硬是一个人完成了一个我一无所知的项目,而仅凭我对自己技术实力的自信。

但事后我却有些后怕,因为我并不明白,为什么那个整数要乘以个0.456存入到数据库,

也不知道银行对数据的精确度是多大,等等细节上的问题我一无所知。那我只能求上天保佑,哪天不要多扣了人家的钱,天啊,这事我也做了?!当然不至于那么严重:)

后来我确实发现自己对于银行这套业务系统了解起来比较吃力,我宁愿花点时间写些小

的C程序也不愿花时间去肯那些苦涩的业务流程文档。所以在那家公司呆満一年后我辞职了。

我想,大部分程序员都想做一些相对技术含量高的开发工作,像那种整天与数据和数据

库打交道的开发工作,随便有点志向的程序员也不愿意去做,当然如果钱足够多的话我还是愿意的:)

但现在我发现我错了。因为这部分也是软件知识的一部分。就拿我目前的工作来说,技术上不会有太大的困难,但是蓝光规格以及其涉及到的规格相当的多,恐怕没有十年时间无法做到精通。这就是领域知识或说是行业知识。有些人一生只做一件事,还不一定能做好,而我现在只做了不到两年,虽觉时间不长但也不短,纵是一无所获。

所以,我觉得自己仍不是一名合格的开发者。软件开发的基础知识包括专业知识和行业

知识,如果基础知识不完整,那么这个程序员不会是一个合格且高效的程序员。

javascript 定义对象的具体意思。

一看这代码好熟啊。仔细一想原来是jQuery 1.3+ 版本后的源码。

我把它拆开一个个分析吧。

var urlset = []; 是定义数组。

var undefined; 变量的名称。但是正好 javascript 有一个关键字是undefined,所以很多人在这里就搞懵了,其实也是当作 undefined 用的,目的就是加快 undefined 未定义变量的判断,没有其他。

var toString = Object.prototype.toString; 用于进行 “对象字符串原义” 的快速判定。

何谓“对象字符串原义”?看下面的例子

var arg1 = ["a", "b"]; // 是一个数组

var arg2 = function() {}; // 是一个函数

var toString = Object.prototype.toString;

toString.call(arg1); --输出: "object Array"

toString.call(arg2); --输出: "object Function"

这种方法判断对象是否是数组或函数,速度是最快的。

以前的判断一个对象是数组或是函数,通常会使用下面的方法:

typeof arg1 === 'array' arg1.length

typeof arg2 === 'function'

学Java,Java web和Javascript都要学吗

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