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android界面,android界面切换

华为手机恢复出厂设置后开机一直停留在android这个界面,怎么办?

解决方案:

企业建站必须是能够以充分展现企业形象为主要目的,是企业文化与产品对外扩展宣传的重要窗口,一个合格的网站不仅仅能为公司带来巨大的互联网上的收集和信息发布平台,成都创新互联面向各种领域:成都展览展示成都网站设计公司成都全网营销推广解决方案、网站设计等建站排名服务。


请先等待20分钟以上看是否可以进入系统,升完级后开机,系统会进行初始化,并且如果升级前安装的应用过多,可能导致开机需要的时间比较久。

如果等待结束仍无法进入系统,请尝试如下方法:

1、长按电源键,手机强制重启后重试。

(以下2和3操作均会清除手机的所有数据,请您谨慎操作)

2、长按音量上键+电源键检查是否能进入Recovery模式,如果可以,选择恢复出厂设置格式化用户空间进行修复。

3、通过华为手机助手修复或通过 eRecovery 恢复手机系统版本。

如果以上方法均无法解决,请到附近的华为客户服务中心检修,具体价格要以华为客户服务中心的最终检测的结果为准。

华为客户服务中心地址信息查询方法如下:

1、 通过手机自带会员服务APP里面的“服务--服务网点”页面,可以帮查询到最近的服务中心;

2、也可以在华为商城官网页面最下方有售后网点查询地址入口;

3、微信中关注“华为终端客户服务”公众号,在“服务支持”中点击“服务中心查询”也可以查询。

注:如果您之前没有备份数据,维修过程中手机数据可能会丢失。

关于Android界面组件的基本用法

1.文本框(TextView)和编辑框(EditText)

文本框(TextView)不允许用户编辑文本内容,而编辑框(EditText)允许用户编辑文本内容

2.按钮(Button)和图片按钮(ImageButton)

Button显示文字,ImageButton显示图片。

为ImageButton指定android:text属性没用,不会显示文字

可以指定android:background为按钮增加背景图片,但这图片是固定的

可以指定android:src为图片按钮增加图片属性

其实,src才是设置图标,而background只是设置背景。

如果控件的大小是100 100 图片资源是80 80的话,那么用src,图片就会居中显示,如果使用background那么图片就会被拉伸充满控件。

重要的是,background是底层的图片资源,src是覆盖在background上面的资源,他们可以叠加使用,实现选中的效果。

3.单选按钮(RadioButton)和复选框(CheckBox)

多了一个android:checked属性,用于指定初始时是否被选中

4.计时器组件Chronometer用法

红色字体表示常用的方法

5.图像视图(ImageView)

它支持属性android:scaleType setScaleType(ImageView.ScaleType)

matrix(ImageView.ScaleType.MATRIX):使用matrix方式进行

fixXY(ImageView.ScaleType.FIX_XY):对图片横向纵向独立缩放,会改变纵横比

fitStart(ImageView.ScaleType.FIT_START):保持纵横比,图片较长的边长与ImageView相应的边长相等,缩放后放在左上角

fitCenter(ImageView.ScaleType.FIT_CENTER):保持纵横比,图片较长的边长与ImageView相应的边长相等,缩放后放在中央

fitEnd(ImageView.ScaleType.FIT_END):保持纵横比,图片较长的边长与ImageView相应的边长相等,缩放后放在右下角

center(ImageView.ScaleType.CENTER):放中间,不缩放

centerCrop(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP):保持纵横比,使图片能完全覆盖ImageView

centerInside(ImageView.ScaleType.CENTER_INSIDE):保持纵横比,使ImageView能完全显示图片

6.spinner的功能和用法

如果可以确定spinner里面的列表项,那么直接在/res/layout/main.xml里面指定

然后在/res/value/string.xml里面指定

如果不确定里面的列表项,那么必须要提供一个Adapter,这个Adapter负责决定Spinner列表每项的内容

7.日期、时间选择器(DatePicker和TimePicker)

8.自动完成文本框(AutoCompleteTextView)

比普通文本框多了一个功能:当用户输入一定字符后,自动完成文本框会显示一个下拉菜单,供用户从中选择,当用户选择某个菜单后,组件会按用户选择自动填写该文本框

使用该组件很简单,只要为它设置一个Adapter,该Adapter封装了AutoCompleteTextView预设的提示文本

9.进度条(ProgressBar)

通过style属性可以为ProgressBar指定风格。该属性可以有如下的属性值:

1.@android:style/Widget.ProgressBar.Horizontal 水平进度条

2.@android:style/Widget.ProgressBar.Inverse 不断跳跃、旋转画面的进度条

3.@android:style/Widget.ProgressBar.Large 大进度条

4.@android:style/Widget.ProgressBar.Large.Inverse不断跳跃、旋转画面的大进度条

5.@android:style/Widget.ProgressBar.Small 小进度条

6.@android:style/Widget.ProgressBar.Small.Inverse不断跳跃、旋转画面的小进度条

ProgressBar提供如下方法来操作进度

1.setProgress(int) 设置进度的完成百分比

2.incrementProgressBy(int) 设置进度条的增加或减少。参数为正增加,参数为负减少

10.选项卡(TabHost)

TabHost仅仅只是一个简单的容器,它提供如下方法

1.newTabSpec(String tag) 创建选项卡

2.addTab(TabHost.TabSpec tabSpec) 添加选项卡

使用TabHost的一般步骤为:

• A. 在界面中定义TabHost组件,并为该组件定义该选项卡的内容

• B. Activity应该继承TabActivity

• C. 调用TabActivity的getTabHost()来获取TabHost对象

• D. 通过TabHost对象的方法来创建选项卡、添加选项卡

选项卡主要由TabHost、TabWidget、FrameLayout3个组件组成,三者缺一不可,想象一下选项卡的特点,多个卡重叠在一起,所以用FrameLayout即帧布局是必要的。另外需要注意的是TabHost、TabWidget、FrameLayout三个组件的android:id必须使用系统默认的名称,而不能自己随意定义,否则会出错。

11.图像切换器(ImageSwitcher)

12.网格视图(GridView)

使用GridView一般指定numColumn大于1,否则取默认值为1.那么GridView就变成了ListView

属性android:stretchMode支持如下属性

1.none 不拉伸

2.spacingWidth 仅拉伸元素之间的间距

3.spacingWidthUniform 表格、元素之间的间距一起拉伸

4.columnWidth 仅拉伸表格

13.画廊视图(Gallery)(现在已经被弃用了,不过还是列出来吧)

Gallery用法很简单——为它提供一个内容Adapter,该Adapter的getView方法所返回的View可作为Gallery的列表项。可以通过OnItemSelectedListener监听选择项的改变

14.列表试图(ListView和ListActivity)

1.创建ListView由两种方式:

2.直接使用ListView进行创建

让Activity继承ListActivity(继承了ListActivity的类无需调用setContentView()来显示页面,可以直接设置适配器)

一旦获得ListView后,就要创建显示的列表项了。需要借助内容Adapter,内容Adapter负责提供需要显示的列表项

创建ArrayAdapter时必须指定一个textViewResourceId,该参数决定每个列表项的外观

1.simple_list_item_1 每个列表项是普通的TextView

2.simple_list_item_2 每个列表项是普通的TextView(字体略大)

3.simple_list_item_checked 每个列表项是已勾选的列表项

4.simple_list_item_multiple_choice 每个列表项是带多选框的文本

5.simple_list_item_single_choice 每个列表项是带多单选按钮的文本

15.使用AlertDialog

1.创建AlertDialog.Builder对象,该对象是AlertDialog的创建器

2.调用AlertDialog.Builder方法为对话框设置图标、标题等

3.调用AlertDialog.Builder的create()方法创建AlertDialog对话框

4.调用AlertDialog的show()方法显示对话框

16.使用Toast显示提示框

步骤如下:

• 调用Toast构造器或makeText方法创建Toast对象

• 调用Toast方法来设置该消息的对齐方式等

• 调用Toast的show()方法显示出来

• Toast toast = Toast.makeText(ToastTest.this, "信息", Toast.LENGTH_LONG).show();

17.Notification(一般显示网络状态、电池状态、时间等)

使用Notification发送Notification步骤:

• 调用getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE)方法获取系统的Notification Manager服务

• 通过构造器创建一个Notification对象

• 为Notification设置属性

• 通过Notification Manager发送Notification

Android设置界面之Preference

Android 系统为设置界面的UI提供了一系列的接口,设置界面的部分和 Activity 是分离的,会有一个 PreferenceScreen 的对象

是根目录,在其中会包含 CheckBoxPreference EditTextPreference ListPreference PreferenceCategory RingtonePreference

由于设置的界面是使用 Preference 而不是 View 来创建的,需要特殊的 Activity 或者 Fragment 的子类来显示

可以在运行时创建 Preference 也可以通过在xml中定义 Preference ,每一个 Preference 的子类都可以用XML中的元素来定义,在 res/xml/

文件夹中创建一个文件如 preference.xml

preference.xml 一般的布局如下:

在高于 Android 3.0(API 10) 的版本,应该使用 PreferenceFragment 来显示 Preference ,就不需要继承 PreferenceActivity

继承 PreferenceFragment 在 onCreate() 方法中调用 addPreferencesFromResource() 方法

创建一个 Activity ,然后将定义的Fragments添加到当前的 Activity 中,最终呈现的效果和 PreferenceActivity 是一样的

extras 元素中的内容,可以通过 Bundle 获得,通过方法 getArguments() 获取

显示headers使用 PreferenceActivity 的回调方法 onBuildHeaders() 加载preference-headers.xml文件

通过 Preference 的属性 android:layout="" 设置自定义的layout文件

Android中怎么样把界面上应用的名字给去掉啊

若使用的是vivo手机,经典桌面图标下方的文字不可删除或隐藏,Origin OS探索桌面图标名字默认隐藏。

关于Android布局你不知道的

Android常见的5个布局,我想大家一定不会陌生。LinearLayout、RelativeLayout和FrameLayout也是使用频率较高的布局方式,做Android开发的一定使用过。

传统的5种布局方式:

不过我的问题并不是问面试者如何使用这些基础的布局,而是要看面试者怎么解决布局嵌套(影响性能)和屏幕适配问题。

我们都清楚Android界面的布局太复杂,嵌套层次过深,会使整个界面的测量、布局和绘制变得更复杂,对性能会造成影响。所以我们在写Layout文件时,也要尽量避免布局的嵌套层次过深的问题。

在怎么解决问题之前,我们得有一个好方法先判断当前的问题情况。Android SDK工具箱中有一个叫做Hierarchy Viewer的工具,能够在App运行时分析Layout。

注意: 在ROOT的手机,或者是安装开发版的ROM的手机可以直接使用Hierarchy Viewer。如果没有Root的手机(SDK 4.1及以上),需要在你的PC端添加一个环境变量“ANDROID_HVPROTO=ddm”。

下面列举一些面试者常使用的方式。

merge merge标签的作用是合并UI布局,使用该标签能降低UI布局的嵌套层次。

merge标签可用于两种情况:

ViewStub ViewStub标签引入的布局默认不会inflate,既不会显示也不会占用位置。 ViewStub常用来引入那些默认不会显示,只在特殊情况下显示的布局,如数据加载进度布局、出错提示布局等。

需要在使用时手动inflate:

ViewStub在一定的程度可以起到减少嵌套层次的作用,特别是很多时候我们的程序可能不需要走到ViewStub的界面。

include 将可复用的组件抽取出来并通过include标签使用,但include标签能减少布局的层次吗?

我认为不能。include主要解决的是相同布局的复用问题,它并不能减少布局的层次。

用RelativeLayout代替LinearLayout

很多人为了减少布局层次喜欢用RelativeLayout代替LinearLayout,不过可能达到的效果并不会很明显。层次是减少了,但本身RelativeLayout就会比LinearLayout性能差一点。

有一些界面,比如一个图片和一个文本的布局(ListItem常见的布局方式),可以利用TextView有drawableLeft, drawableRight等属性,完全不需要RelativeLayout或者LinearLayout布局。

传统的布局方式存在一定的缺陷,如RelativeLayout要两次测量(measure)它的子View才能知道确切的高度;如果LinearLayout布局的子View有设置了layout_weight,那么它也需要测量两次才能获得布局的高度。

相对于传统的布局方式,Android官方还推出了两种新的布局方式:ConstraintLayout和FlexboxLayout。

ConstraintLayout ConstraintLayout即约束布局,在2016年由Google I/O推出。ConstraintLayout和RelativeLayout有点类似,控件之间根据依赖关系而存在,但比RelativeLayout更加灵活。创建大型复杂的布局仍然可以使用扁平的层级(不用嵌套View Group),说的简单些就是,再复杂的界面也可以只有2层层次。

要使用ConstraintLayout需要在build.gradle中添加相关的support库:

使用ConstraintLayout可以有效的解决布局嵌套过多导致的性能问题,官方也对其渲染性能进行了优化,并且ConstraintLayout支持可视化的方式编写布局。

不过学会熟练使用ConstraintLayout会需要一点时间,但这是值得的。

FlexBoxLayout 做过前端开发(CSS方面)的同学对FlexBox一定不会陌生,最近我在做微信小程序开发时也涉及到FlexBox。FlexBox(弹性布局)是w3c在2009年提出的一种新的布局方案,解决以前那种传统css的盒模型的局限性。

Google开源了FlexboxLayout布局和前端CSS FlexBox布局具有相同的功能(肯定有不一样的地方),但已经足够在Android上改进布局的构建方式。

FlexBoxLayout可以理解成一种更高级的LinearLayout,不过比LinearLayout更加强大和灵活。如果我们使用LinearLayout布局的话,那么不同的分辨率,也许我们要重新调整布局,势必会需要跟多的布局文件放在不同的资源目录。而使用FlexBoxLayout来布局的话,它可以适应各种界面的改变(所以叫响应式布局)。

如果对前端的Flexbox不太了解的话,你还需要补一些概念,好在这些东西在网上很容易找到。

可能很多读者会觉这样的面试题是吹毛求疵,很多项目中哪有这么复杂的界面,根本就用不到这些优化措施。

可以说厉害的人,或者叫高手,可能只是比较多在意这些细节而已。在实践中的经历告诉我,很多难于解决的性能问题,并不是因为有一个影响性能的问题无法攻克,而是没有一个明显的制约因素,是有各种小问题一点一点堆积起来,最终积重难返。

所以,把细节做好,或者意识到细节的地方可能引发的问题,对我们解决问题是很有帮助的,不要浪费了让你可以成长的细节。

有需要更多Android高级进阶和面试资料的朋友可以私信我获取


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