重庆分公司,新征程启航
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HTML5 Canvas的文本设置字体和大小,可以使用的字体在画布范围内的属性。
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下面是一个简单的实例,基本语法:
context.font=[value];
HTML5 Canvas Text Font Size 例子
!DOCTYPE HTML
html
head
titlehtml5_canvas_text_size/title
style
body {margin: 0px;padding: 0px;}
#myCanvas {border: 1px solid #9C9898; margin:0 auto;margin-top:200px; margin-left:100px;}
/style
script
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var x = 150;
var y = 100;
context.font = "40pt Calibri";
context.fillText("Hello WEBJX!", x, y);
};
/script
/head
body
canvas id="myCanvas" width="578" height="200"
/canvas
/body
/html
设置html5中字体的大小,首先需要理解是css中的font属性,通过font-size来改变字体的大小,设置的方式,一般都是通过给这个元素的一个id或者是class来设置,具体看下面代码:
html
head
style
#round{
width:400px;
height:200px;
}
#round p{
color:#f00; //设置字体颜色为红色;
}
/style
/head
body
div id="round"
p测试文字/p
/div
/body
/html
解决方案1:
p首先你要在html页面头部加上下面的代码;viewport",不懂可以百度;content=",一些小的模块可以用固定尺寸;meta , name="。再就是css中要应用到媒体查询,不能不用固定尺寸。
/,其次你要把页面中的宽度修改为百分比;width=device-width; ,也就是@media;initial-scale=1"
解决方案2:
建议你看一下网上的教程或者案例,自己对比学习再写。
建议:如果是小白的话,要不然不会自适应屏幕大小的,只要你编写的html代码符合html5规则就行html5不是转化的,建议你看一下html5标签文档
一般你在用电脑做手机网页的时候,浏览器显示的比例和手机的比例为50%,就是说你在浏览器上面正常的内容在手机上只有50%的整体大小适配,所以说在浏览器做调试的时候把预览图缩小50%,然后调试各种属性的大小,显示正常后放到手机上就完美了