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自学第一天,什么是TS ,为什么要用 TS
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TS 全程Typed JavaScript at Any Scale解释起来就是添加了类型系统的 JavaScript, 是 JavaScript 的一个超集
让 JS 从动态类型的语言,变成了一个静态类型的语言,给变量赋予了类型
好,到这里有同学就会问了,什么是动态类型,什么是静态类型,啥是给变量赋予类型?让我们来看下边这一个栗子:
let a ;
a = "a";
a = 10;
我们先来看第三步,10 是有类型的吧,类型是number,第二步也同理,此时回过头来,我们再看第一步,a 是什么类型?
a 在第一步的时候,没有类型, 就是一个变量
这就是 JS 中的动态类型,a 什么都可以存放,TS 就不同 你 let 了一个 String 类型的 a ,你就只能存放String类型
PS:扩展
有的同学就会说了,这样动态类型怎么了,很方便啊,啥都能放不好吗?
对,是很方便,灵活,但却是一把双刃剑,我们举个栗子:
funtion fun(a,b){
.....
}
我们给 fun 传了俩参数一个 a,一个 b 这时候 a 和 b 有类型吗,也没有类型
问题这就来了
假如这时候我要算一个加法,就是想要 a 和 b 加一块的数值,按理来说我们做加法,传的时候就该传数字了,但 JS 这一块你爱传传啥,我不管,随便你传
如果这时 a 和 b 这俩值又在别处 经历了其他运算,这时候 JS 会把这个错误埋起来,我不立刻报错
假如我们的这个运算是在第三行写的,他不立刻报错可能在三千行,三万行在报错,那维护成本,谁找错谁知道...
最后上图:
总结一下上图的内容,TS 是以 JS 为基础搭建的语言,是一个 JS 的超集。
可以在任何支持 JS 的平台中执行,也就是说 TS 完全兼容 JS
不能被 JS 解析器直接执行,TS 不能直接被浏览器识别需要编译成 JS
TS 扩展了 JS ,但不能取代 JS
好了介绍了这么多,大家都对 TS 有了一个基本的概念了吧,现在我们第一天的正式学习
首先要想写 TS 我们第一件事就是要搭建一个 TS 的开发环境,用 Node.js 来解析 TS
1. 下载 Node.js
地址 :http://nodejs.cn/download/
2. 安装 Node.js
3. 使用 npm 全局安装 TypeScript :
npm install -g typescript
安装完之后输入 tsc 出一堆 不报错就代表安装完成了 接下来让我们开始写吧
首先我们在创建一个后缀名为 ts 的文件,然后随便用什么东西打开写一段 js 代码 因为 ts 是完全兼容 js 的
所以我们这里就写一个简单的 console
ts 文件是不能被网页识别的 这时候就要进行编译了
我们都知道 JavaScript 的类型分为两种:一种是原始数据类型(Primitive data types)另一种是对象类型(Object types)
现在我们来看原始数据类型,也就是布尔值,数值,字符串,null,nudefined 在 TS 中如何声明
如图,let a :number 之后 ,在以后的使用过程中 a的值 只能是数字,如果赋值字符串的话,会明确的告诉你错误信息
当然,我们也可以直接这样声明并赋值:
let a : number = 10 ;
但这种语法在实际我们写 TS 过程中是不常用的,TS的变量声明和赋值是同时进行的,TS可以自动对变量进行类型检测
类型声明也可以用于函数上边
JS 中的函数是不考虑参数的类型和个数的
TS 中
当然 TS 相对严格你传多传少也是会报错的
你也可以给函数的返回值添加类型,比如
其他基本类型:
类型 | 例子 | 描述 |
---|---|---|
number | 1, -33, 2.5 | 任意数字 |
string | 'hi', "hi",hi |
任意字符串 |
boolean | true、false | 布尔值true或false |
字面量 | 其本身 | 限制变量的值就是该字面量的值 |
any | * | 任意类型 |
unknown | * | 类型安全的any |
void | 空值(undefined) | 没有值(或undefined) |
never | 没有值 | 不能是任何值 |
object | {name:'孙悟空'} | 任意的JS对象 |
array | [1,2,3] | 任意JS数组 |
tuple | [4,5] | 元组,TS新增类型,固定长度数组 |
enum | enum{A, B} | 枚举,TS中新增类型 |
上边我们演示了前三个,接下来我们来看后边
字面量
什么是字面量,废话不多说直接上图
此时的 a 只能是 数字 10 ,当然这种是不常用的,我们一般都这样使用,取一个字面量的范围,我也叫这种为(联合类型)
当然联合类型不只用于字符串,我们也可这样
any
any的意思就是随便,爱啥啥
注意的一点是,一个变量设置为 any 后(显示的 any ),就相当于该对象关闭了 TS 的类型检测,使用 TS 时候不建议使用 any
当然这还不最可怕的一点,最可怕的是
此时的 d 类型 还是 any 。所以声明变量如果不指定类型,则 TS 解析器会自动判断变量的类型为 any (隐式的 any )
虽然不建议使用,但代码是死的,人是活的,因为 JS 是灵活的,在一些开发的过程中,你就是不知道那个值是什么,或者说是不确定,这时我们可以用any或unknown
unknown
字面意思很明显,unknown --> 我不知道 ,也是表示未知类型的值
这时就有人问了,诶六扇老师,这和 any 一样啊,没什么区别啊
别急,看图,区别这就来了
我们来看,变量 s 是 string 类型,而 变量 d 是 any 值是 字符串10 却成功赋值没有报错,也就是说这玩意不止霍霍自己,还霍霍别人
而 unknown 就不一样了
unknown 实际上就是一个类型安全的 any ,unknown 类型的变量,不能直接赋值给其他变量
这会又会有人问了,六扇老师,我就想让 unknown 赋值给 s 怎么办?
第一种方法,在前边加上一个类型判断
用typeof判断 e 是不是 string 是的话 赋值
方法二,在 TS 里面有一个叫类型断言,先别管什么意思,我们直接看图
空值(Void)
JS里面是没有Void的概念, 在 TypeScript 中,可以用Void表示没有任何返回值的函数
上文我们也说了,我们也可以给函数设置返回值的类型,在某些情况下我们写的函数是没有返回值的,此时就用到了 Void
never
和空不一样,其实没有返回值,也是一种返回,never是表示永远不会返回结果
在我们写代码的时候,有一种函数是用来处理报错,不会返回直接报错,就可以用never
不常使用,了解就行
复杂的类型,object
我们可以跟上边设置类型一样,也可给 a 设置一个object类型,但这种不常用,通常我们都直接给后边加{ }来设置类型
{ } 也可以用来指定对象可以包含哪些属性,比如这时的 b 只能给它赋值 对象且里面带有 name 是 string 类型的,多一个不行,少了也不行
那六扇老师,我就想添加属性怎么办?
看下图
在属性名后边加上 ?代表可选属性,就是有没有都行的属性,可加,可不加
效果是达到了,但好麻烦啊,六扇老师我就想 name 是固定值,后边不管,爱怎么加怎么加行不?
好,这位同学很会问问题,看完下图之后叉出去
[propName:string] 表示 我这个属性是字符串类型,propName 不是固定的,可以随便写,比如放个 xxx 也是行得通的
:any 表示任意类型
那回过头再看代码,这段代码的意思就是除了 name 是 字符串类型以外,后边其他的我不管,随便
其实和前边提到的字面量差不多,都是给一个限制
还有一种写法是设置函数结构的类型声明:
数组
和对象一样,我们不是要什么对象,而是要存放什么类型的数组
还有一种语法,在后边加Array
以上就是我们 JS 里面的数据类型,下边我们来讲俩不一样的TS 中新增的类型
tuple(元组)
什么意思呢,就是固定长度的数组
当数组里面的值是固定的时候,用元组是最好的选择,性能上会强一点
enum 枚举
在我们存储数据的时候,我们尽可能的希望数据小,像性别这种,除了男或者就是女这种值我们可以用 0 或 1 代替,但数据确实笑了,方便了,麻烦来了
这个值是我们定义的,我们知道,但别人不知道啊,这时就要用到enum(枚举)定义一个枚举类
我们enum了一个Gender里面Male 表示男,Female 表示女,写不写 0 或者 1 没区别,因为判断的时候,就用 j 里面的 gender 是否等于 Gender 里面的值
就是把我们的一些固定选项都给列出来,单独放一个类里面,然后使用
扩展
类型别名:
假如我们需要俩个变量 ,他们俩的类型是一样的,特别长
以上就是我们常见的类型,所以一定要反复的去看,去练熟
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