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ios开发界面布局,ios主界面布局

IOS开发,代码布局与xib布局有什么区别

iOS中xib与storyboard显示原理

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在iOS中主要的布置界面的方式有3种:代码,xib,storyboard。

1. 代码

代码布置界面是万能的,但通常很复杂。布置一个简单的界面可能需要很多行代码,因此十分繁琐。

2. xib

xib适合布置小块界面,也可以用来做单个界面。属于拖控件型,只需要写加载xib的代码。

3.storyboard

storyboard适合做大界面的跳转等,而且丰富的viewController使得做减免变得非常简单。

关于基本原理:Android与iOS基本布局显示原理是一样的,都将视图与模型数据分离,都遵循MVC的设计模式。

iOS开发之观察任意 App 的 UI 布局 Reveal 篇

本篇还是以 x易x音乐为????

如果没有,那就创建一个 RHRevealLoader 文件夹,然后打开 Reveal ,如下操作

把这两个文件复制到刚才创建的 RHRevealLoader 文件夹下

3,在手机上配置 Reveal Loader 插件 设置 -- Reveal -- Enableded Applications -- 把想查看的 App 开关打开

4,查看目标 App 的 UI 布局

首先确认 OS X 和 iOS 位于同一网段内,然后启动 Reveal ,在启动目标 App(如果App 之前是开着的,需要先管掉,再打开)

在App里切换了界面,可在 Reveal 界面中按 command + r 刷新。

汇报完毕,欢迎讨论!

Ios-自动布局

以前做android的时候已经觉得布局方便的不行,几种简单的布局容器,再加上停靠和weight,基本所有需求都能满足,后来接触ios开发,一开始还担心自动布局复杂,学习成本高。接触几天后发现,一旦找到窍门,在布局的自由度上更胜android一筹,简直就是想怎么玩就怎么玩。

一:总

自动布局的核心用一句话表示就是:通过各种方法“确定”控件的位置和大小。这里的各种方法就是约束。

二:约束

(1)位置类约束

以上约束来举例,可以设置本控件的上边距离其它控件位置点(位置点包括:上下左右和中间)的距离。这里的距离是一个等式,可以通过这样的方式来理解:y=ax+b;y是最后设置的效果距离值,x是其他控件位置点的距离值,至于a,b都是你可以设置的参数值。使用时,本控件的位置点可以按需自由的参照其他控件的位置点来设置约束。比如,本控件的水平中间点可以等于父容器控件的水平中间点,这样就实现了水平居中。

(2)大小类约束

印象中就三个:宽,高,宽高比

三:最后

位置类约束和大小约束没必要都使用上,只要现有约束已经确定大小和位置了就没必要加冗余约束,会引起冲突。比如,你设置了一个控件的上下左右约束,这时候不仅位置,大小也都确定了。还有文字类的控件(UILabel类),本身就自带大小,所以可以不指定宽高。

待补充。。

ios ui界面怎么布局树状结构

首先创建一个单页面的iOS工程(UILayout),这个工程xcode默认为storyboard的工程。

第一个页面用storyboard进行布局,打开storyboard文件,在右下方的空间区域拖拽一个UILabel对象,放到第一个页面上,并编辑。运行就可以看到这个样子了。

第二页面我们选择用xib进行布局,commond+N创建一个继承UIViewController的类(SecondViewController),并选择使用xib,在xib中实现和上面一样的内容,这次运行,就可以看到。

最后一个页面是手写UI进行布局,继续创建一个继承UIViewController的类(ThirdViewController),不勾选xib,在ViewDidLoad方法里添加如图所示的内容,运行就可以看到下面内容。


新闻标题:ios开发界面布局,ios主界面布局
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